Makefile有三个非常有用的变量。分别是$@,$^,$
原文地址:https://blog.csdn.net/u013774102/article/details/79043559
假设我们有下面这样的一个程序,源代码如下:
/* main.c */
#include "mytool1.h"
#include "mytool2.h"
int main(int argc,char **argv)
{
mytool1_print("hello");
mytool2_print("hello");
}
/* mytool1.h */
#ifndef _MYTOOL_1_H
#define _MYTOOL_1_H
void mytool1_print(char *print_str);
#endif
/* mytool1.c */
#include "mytool1.h"
void mytool1_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool1 print %s ",print_str);
}
/* mytool2.h */
#ifndef _MYTOOL_2_H
#define _MYTOOL_2_H
void mytool2_print(char *print_str);
#endif
/* mytool2.c */
#include "mytool2.h"
void mytool2_print(char *print_str)
{
printf("This is mytool2 print %s ",print_str);
}
当然由于这个程序很短,我们可以这样来编译:
gcc -c main.c
gcc -c mytool1.c
gcc -c mytool2.c
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
这样的话我们也可以产生main程序,而且也不是很麻烦。但是如果我们考虑一下如果有一天我们修改了其中的一个文件(比如说mytool1.c)那么我们难道还要重新输入上面的命令?也许你会说,这个很容易解决啊,我写一个 SHELL脚本,让它帮我去完成不就可以了。是的对于这个程序来说,是可以起到作用的。但是当我们把事情想的更复杂一点,如果我们的程序有几百个源程序的时候,难道也要编译器重新一个一个的去编译?
为此,聪明的程序员们想出了一个很好的工具来做这件事情,这就是make。我们只要执行以下make,就可以把上面的问题解决掉。在我们执行make之前,我们要先编写一个非常重要的文件。--Makefile。对于上面的那个程序来说,可能的一个Makefile的文件是:
# 这是上面那个程序的Makefile文件:
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o main main.o mytool1.o mytool2.o
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c main.c
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c mytool1.c
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c mytool2.c
有了这个Makefile文件,不论我们什么时候修改了源程序当中的什么文件,我们只要执行make命令,我们的编译器都只会去编译和我们修改的文件有关的文件,其它的文件它连理都不想去理的。
下面我们学习Makefile是如何编写的。
在Makefile中也#开始的行都是注释行.Makefile中最重要的是描述文件的依赖关系的说明。一般的格式是:
target:components
TAB rule
第一行表示的是依赖关系。第二行是规则。
比如说我们上面的那个Makefile文件的第二行。
main:main.o mytool1.o mytool2.o
表示我们的目标(target)main的依赖对象(components)是main.o mytool1.omytool2.o
当倚赖的对象在目标修改后修改的话,就要去执行规则一行所指定的命令。就象我们的上面那个Makefile第三行所说的一样要执行 gcc-o main
main.o mytool1.o mytool2.o 注意规则一行中的TAB表示那里是一个TAB键
Makefile有三个非常有用的变量。分别是$@,$^,$<代表的意义分别是:
$@--目标文件,$^--所有的依赖文件,$<--第一个依赖文件。
如果我们使用上面三个变量,那么我们可以简化我们的Makefile文件为:
# 这是简化后的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
main.o:main.c mytool1.h mytool2.h
gcc -c $<
mytool1.o:mytool1.c mytool1.h
gcc -c $<
mytool2.o:mytool2.c mytool2.h
gcc -c $<
经过简化后,我们的Makefile是简单了一点,不过人们有时候还想简单一点。这里我们学习一个Makefile的缺省规则
.c.o:
gcc -c $<
这个规则表示所有的 .o文件都是依赖与相应的.c文件的。例如mytool.o依赖于mytool.c这样Makefile还可以变为:
# 这是再一次简化后的Makefile
main:main.o mytool1.o mytool2.o
gcc -o $@ $^
.c.o:
gcc -c $<
好了,我们的Makefile 也差不多了,如果想知道更多的关于Makefile的规则,可以查看相应的文档。
随机推荐
- weblogic报错----Received exception while creating connection for pool "TDMSKD": The Network Adapter could not establish the connection
<2017-8-16 上午08时58分37秒 CST> <Info> <WebLogicServer> <BEA-000377> <Startin ...
- BurpSuit添加CA证书拦截HTTPS通信
问题 BurpSuit 安装成功后可以直接使用代理对使用 HTTP 协议通信的会话进行拦截,但是对于使用 HTTPS 协议通信的会话进行代理使用时就会出现如下画面 例如访问百度主页: 原因 HTTPS ...
- 高通平台如何使用QPST抓DUMP
一 :确认手机状态 手机系统死机白屏后,使用USB线 连接手机和计算机.打开计算机设备管理器 ,当其中与手机相关的端口只有DIAG 口 项(9006端口)时,表明手机处于DUMP 模式,可以抓DUMP ...
- c/c++ 重载运算符的思考
c/c++ 重载运算符的思考 #include <iostream> using namespace std; class Imaginary{ public: Imaginary():r ...
- 3. svg学习笔记-基本形状和画笔属性
svg中可以绘制的基本图形有线段,矩形,多边形,圆,椭圆,分别来看一下这些基本图形: 线段 使用<line>元素创建一条线段,格式如下: <line x1=" start- ...
- python中的猴子补丁Monkey Patch
python中的猴子补丁Monkey Patch 什么是猴子补丁 the term monkey patch only refers to dynamic modifications of a cla ...
- SpringBoot实现热部署(修改class不需要重启)
热部署: devtools可以实现页面热部署(即页面修改后会立即生效, 这个可以直接在application.properties文件中配置spring.thymeleaf.cache=false来实 ...
- Qt的事件
Qt的事件机制 事件过滤器: 可以让一个对象侦听拦截另外一个对象的事件. 实现原理: 在所有Qt对象的基类:QObject中有一个 类型为:QObjectList 名字为:eventFilters 的 ...
- 线程--实现Runnable接口
实现Runnable接口,创建线程步骤: 1.定义类,并实现Runnable接口 2.重写Runnable接口中的run()方法 3.通过Thread类建立线程对象 4.将实现了Runnable接口的 ...
- Spring的jdbc模板1
Spring是EE开发的一站式框架,有EE开发的每一层解决方案.Spring对持久层也提供了解决方案:ORM模块和jdbc模块,ORM模块在整合其他框架的时候使用 Spring提供了很多的模板用于简化 ...