设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)
无意中,从网上下到一本电子书《24种设计模式介绍与6大设计原则》,很好奇这里有24种设计模式,印象中GOF写的《设计模式》(Design Patterns),好像只有23种吧。运行起来一看,还真挺吸引咱的,里面提到的例子都很有趣。很感谢作者写出这样好的例子来,我的目的是把作者提到的例子用C++来实现。写这本书的作者是:cbf4life,更详细的内容及说明可以参考原作者博客:cbf4life.cnblogs.com。
这里只进行简单提示和实现编码。
1.1.解释
main(),赵云
CContext,锦囊
IStrategy,策略接口
CBackDoor,策略之一
CGivenGreenLight,策略之二
CBlockEnemy,策略之三
说明:一个策略放到一个锦囊里。当用的时候,找到这个锦囊,从锦囊里拿出策略来使用。
注意:锦囊只是简单的装载和调用策略,锦囊里没有逻辑。策略会有更大的自主权,运行更多的逻辑。
看代码:
//Context.h
#pragma once
#include "IStrategy.h"
class CContext
{
public:
CContext(IStrategy *pStrategy);
~CContext(void);
void Operate(void);
private:
IStrategy *m_pStrategy;
};
//Context.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "Context.h"
CContext::CContext(IStrategy *pStrategy)
{
this->m_pStrategy = pStrategy;
}
CContext::~CContext(void)
{
delete this->m_pStrategy;
}
void CContext::Operate(void)
{
this->m_pStrategy->Operate();
}
//IStrategy.h
#pragma once
class IStrategy
{
public:
IStrategy(void);
virtual ~IStrategy(void);
virtual void Operate(void) = 0;
};
//BackDoor.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBackDoor :
public IStrategy
{
public:
CBackDoor(void);
~CBackDoor(void);
void Operate(void);
};
//BackDoor.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BackDoor.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBackDoor::CBackDoor(void)
{
}
CBackDoor::~CBackDoor(void)
{
}
void CBackDoor::Operate(void)
{
cout << "找乔国老帮忙,让吴国太给孙权施加压力" << endl;
}
//GivenGreenLight.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CGivenGreenLight :
public IStrategy
{
public:
CGivenGreenLight(void);
~CGivenGreenLight(void);
void Operate(void);
};
//GivenGreenList.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CGivenGreenLight::CGivenGreenLight(void)
{
}
CGivenGreenLight::~CGivenGreenLight(void)
{
}
void CGivenGreenLight::Operate(void)
{
cout << "求吴国太开个绿灯,放行!" << endl;
}
//BlockEnemy.h
#pragma once
#include "istrategy.h"
class CBlockEnemy :
public IStrategy
{
public:
CBlockEnemy(void);
~CBlockEnemy(void);
void Operate(void);
};
//BlockEnemy.cpp
#include "StdAfx.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
CBlockEnemy::CBlockEnemy(void)
{
}
CBlockEnemy::~CBlockEnemy(void)
{
}
void CBlockEnemy::Operate()
{
cout << "孙夫人断后,挡住追兵" << endl;
}
//Strategy.cpp
#include "stdafx.h"
#include "Context.h"
#include "BackDoor.h"
#include "GivenGreenLight.h"
#include "BlockEnemy.h"
#include <iostream>
using std::cout;
using std::endl;
int _tmain(int argc, _TCHAR* argv[])
{
CContext *pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------刚刚到吴国的时候拆第一个----------" << endl;
pContext = new CContext(new CBackDoor());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------刘备乐不思蜀了,拆第二个了----------" << endl;
pContext = new CContext(new CGivenGreenLight());
pContext->Operate();
delete pContext;
cout << "\14\n\n\n\n\17" << endl;
cout << "----------孙权的小兵追了,咋办?拆第三个----------" << endl;
pContext = new CContext(new CBlockEnemy());
pContext->Operate();
delete pContext;
_CrtSetDbgFlag(_CRTDBG_LEAK_CHECK_DF | _CRTDBG_ALLOC_MEM_DF);
_CrtDumpMemoryLeaks();
return 0;
}
一个锦囊只能装一个妙计,赵云可以有多个锦囊。属于对象行为型模式。很简单的一个模式了,貌似这24个里面,这是最简单的了。也好,先用一个简单容易的开头,都说万事开头难,找个简单的开始,鼓励自己坚持学下来,就会有收获。博客也会起到这个作用吧,鼓励自己。上图不是单纯的抽象出来的模式类图,而只是描述了代码里用到的类之间的关系图。真正的抽象类图,只有策略接口和一个策略实现类,还有CContext类以及Client。
设计模式C++学习笔记之一(Strategy策略模式)的更多相关文章
- C#设计模式学习笔记:(19)策略模式
本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8057654.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第七个模式--策 ...
- 【设计模式】学习笔记15:代理模式(Proxy Pattern)
本文出自 http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. JAVA远程代理调用(RMI) 2. 代理模式 走进代理模式 在上一篇的状态模式中,我们实现了一个糖 ...
- 《Head First 设计模式》学习笔记——观察者模式 + 装饰者模式
装饰者模式是JDK中还有一个使用较多的设计模式,上一个是观察者模式(在Swing中大量使用),业内好的API设计无一离不开常见的设计模式,通常我们所说要阅读源代码,也是为了学习大牛们的设计思路.--- ...
- 【设计模式】学习笔记17:代理模式之保护代理与Java反射
本文出自 http://blog.csdn.net/shuangde800 本笔记内容: 1. Java动态代理,反射机制 2. 保护代理 3. 应用保护代理实现的约会系统 ----------- ...
- 【设计模式】学习笔记13:组合模式(Composite)
本文出自 http://blog.csdn.net/shuangde800 认识组合模式 上一篇中,我们可以用迭代器来实现遍历一个集合(数组,ArrayList, Vector, HashTabl ...
- Java的设计模式----strategy(策略模式)
设计模式: 一个程序员对设计模式的理解: “不懂”为什么要把很简单的东西搞得那么复杂.后来随着软件开发经验的增加才开始明白我所看到的“复杂”恰恰就是设计模式的精髓所在,我所理解的“简单”就是一把钥匙开 ...
- Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy)
Java 设计模式系列(十二)策略模式(Strategy) 策略模式属于对象的行为模式.其用意是针对一组算法,将每一个算法封装到具有共同接口的独立的类中,从而使得它们可以相互替换.策略模式使得算法可以 ...
- 设计模式22:Strategy 策略模式(行为型模式)
Strategy 策略模式(行为型模式) 动机(Motivation) 在软件构建过程中,某些对象使用的算法可能多种多样,经常改变,如果将这些算法都编码到对象中,将会使对象变得异常复杂:而且有时候支持 ...
- 《Head first设计模式》学习笔记 – 迭代器模式
<Head first设计模式>学习笔记 – 迭代器模式 代器模式提供一种方法顺序访问一个聚合对象中的各个元素,而又不暴露其内部的表示. 爆炸性新闻:对象村餐厅和对象村煎饼屋合并了!真是个 ...
- 一天一个设计模式——Strategy策略模式
一.模式说明 策略模式比较好理解,就是将程序中用到的算法整体的拿出来,并有多个不同版本的算法实现,在程序运行阶段,动态的决定使用哪个算法来解决问题. 举个实际的例子:排序算法的问题,假如我们的程序中需 ...
随机推荐
- C#设计模式(2)——工厂模式
1.工厂模式介绍 上一篇我们知道了简单工厂的缺点是:当我们添加一个新的产品时需要修改工厂类,这样就违背了开闭原则.工厂模式就是为了解决这一缺陷而出现的,解决的方法是把创建具体实例的任务放在了工厂的子类 ...
- initializer_list 列表初始化
initializer_list 列表初始化 用花括号初始化器列表初始化一个对象,其中对应构造函数接受一个 std::initializer_list 参数. #include <iostrea ...
- instanceof 操作符实现原理解析
本文会介绍ES6规范中 instanceof 操作符的实现,以及自定义 instanceof 操作符行为的几个方法. 文中涉及的规范相关的代码皆为伪代码,为了便于理解,其中可能会省略一些参数判断逻辑或 ...
- 大规模数据导入和导出(oracle)
请期待... http://www.cnblogs.com/xwdreamer/archive/2012/06/08/2541678.html Oracle sqlldr的用法 (这个最完整) htt ...
- [C++]Linux之头文件sys/types.h[/usr/include/sys]
1.查找<sys/types.h>文件 一般地,Linux的C头文件<sys/types.h>路径在如题的途径:/usr/include/sys下,然而博主[Linux For ...
- linux下搭建lamp环境以及安装swoole扩展
linux下搭建lamp环境以及安装swoole扩展 一.CentOS 6.5使用yum快速搭建LAMP环境 准备工作:先更新一下yum源 我安装的环境是:apache2.2.15+mysql5 ...
- css3动画transition animation
CSS动画简介 transition animation transition过渡:css3通过transitions属性引入时间概念,通过开始.结束状态自动计算中间状态,实现状态改变的过渡效果 ...
- linux 统计某目录文件的行数
通过find 正则搜索文件 find . -regex '.*\.c\|.*\.h' 每个文件的行数 find . -regex '.*\.c\|.*\.h' | xargs wc -l 显示文件的总 ...
- ClassNotFoundException和NoClassDeFoundError
ClassNotFoundException:反射时(类加载时)类名写错了(属于可捕获的异常) NoClassDeFoundError:编译时依赖的类(jar包)在运行环境机器中不存在(属于无法处理的 ...
- MySql cmd下的学习笔记 —— 引擎和事务(engine,transaction)
engine 引擎就是MySQL存储数据的不同方式 myisam 插入速度快 支持全文索引 innoDB 插入速度慢 支持事务安全 假设两人同时购买火车票,两人同时看到只有一张火车票,几乎同时下单 或 ...