Cocos2d-x 3.0final 终结者系列教程06-Director和场景跳转
这些天互联网大事不少呀
1。逻辑思维分家(所谓合久必分,分久必合,实属正常。切行切珍惜吧)
2。
锤子手机开卖 (无论你买没买,反正我没买,作为多年Android开发的我深知说的亮点事实上在我看来都是无用的)
3。京东上市 (一直亏损的企业。在国内上市真的不可能,只是公司亏损不表示公司没有价值,这就是潜力股,奉劝各位找对象的多关注些潜力股)
4。
聚美优品上市 (话说欧哥虽是官二代,但互联网电商公司上市跟这确实没啥关系,有本事你是官二代也做个上市公司试试呀。
徐小平老师这次算牛了,投资翻了400倍,所以呀,富二代有钱的话多投资移动互联网。比去澳门赢的多多了)
5。
沈大海推出自学Cocos2d-x游戏开发视频(这才跟我们广大屌丝青年有关。赶快跟沈老师学游戏开发。走上高薪就业之路吧)
-------------------------------------今天讲讲导演和场景-------------------------------------------
上回书说道。系统平台的main创建了窗体。启动了Application,回调了AppDelegate中的applicationDidFinishLaunching
在该方法中
创建了第一个场景对象
auto scene=HelloWorldScene::createScene();
通过Director::getInstance()->runWithScene(scene);
之后就開始了
Director::mainLoop();
開始了主线程循环,每秒画图60次,每次绘制的就是当前场景。假设要改动屏幕画图内容能够:
1。改动主场景的图层节点属性(下一篇具体介绍)
2。
切换场景
假设要切换场景须要使用Director导演类,在Cocos2d-x中Application和Director都是单例模式。通过类名::getInstance()方法来得到实例。Director主要完毕下面工作:
1。訪问和改变场景
2。訪问配置信息
3 . 应用核心loop
4. 绑定和訪问窗体
5。处理自己主动回收对象
6。处理事件消息转发 暂停 恢复和结束游戏
7。初始化各种管理器
(是不是导演非常忙呀)
怎样在Cocos2d-x中切换场景呢?
-(void) runWithScene: (Scene*)scene
将场景对象压入栈中。并激活(此时不能有已经激活的场景,因此该方法经常使用于刚进游戏时)。
-(void) replaceScene: (Scene*)scene
替换当前激活的场景,同一时候将旧场景从堆栈中删除,新场景压入堆栈。
-(void) pushScene: (Scene*) scene
加入新的场景进栈,并将其激活。
-(void) popScene
当前激活的场景出栈,激活上一个场景。
------------------------------------------------------
在运行完场景切花之后,导演类会自己主动将释放之前的场景中全部节点的内存。
那么是么是场景呢?(事实上它是一种画图节点Node,什么是画图节点Node呢?下次再介绍)
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