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摘自:

https://blog.csdn.net/tigaoban/article/details/53219774

活动图中常用的符号:

上图中,  条件与约束的符号在使用中没有见过,应该可以忽略的。

活动图是状态图的一个变体,用来描述执行算法的工作流程中涉及的活动,用来描述一组顺序或者并发的活动。

当用例图比较复杂时才用对其画活动图,不需要对所有用例图都画活动图。

结账的子活动图:

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【uml】-九种图之活动图(Activity Diagram))

转自:

https://blog.csdn.net/changyinling520/article/details/49804651

【简介】

当已经画完状态图之后,发现活动图是状态图的一种特殊形式。其中所有或多数状态都是活动状态,而且所有或多数转移都在源状态中的活动完成时立即触发。

【内容】

一:基本概念

活动图是UML用于对系统的动态行为建模的一种常用工具,它描述活动的顺序,展现从一个活动到另一个活动的控制流,活动图着重表现从一个活动到另一个活动的控制流,是内部处理驱动的流程。

二:基本元素

1.活动状态

动作状态是指原子的,不可中断的动作,并在此动作完成后通过完成转换转向另一个状态,由平滑的圆角矩形构成

2.活动流

动作之间的转换称之为动作流,活动图的转换用带箭头的直线表示,箭头的方向指向转入的方向。

3.分支与合并(decision)

用菱形来代表,表示一种判断,由一种状态进入多种状态时,进行一种判断,然后选择进入某一种状态。

4. 分叉与汇合

通常用横条表示,他表示的是由一种状态可以同时进入多种状态。分为水平和垂直方向。

三:机房示例图

【总结】

活动图就是来表示系统的状态之间的转移关系,是状态图的一种动态化;对于画活动图来说我们主要应该弄清楚的就是状态,状态与状态之间存在的关系。机房示例图中分支用到了,而没有用到分叉,是因为这种活动只能单方面的进行,否则就可能导致程序的出错!

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【UML】活动图(Activity Diagram)

摘自:  https://blog.csdn.net/liuziteng0228/article/details/53066390

订单处理

机房收费系统

用户登录流程

上机

从整体的角度画了有泳道的机房收费系统

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摘自:

https://blog.csdn.net/qianmodanshang/article/details/53183436

1、  泳道分为:会员泳道和系统泳道。会员选择商品并加入购物车,系统完成订单生成及其支付完毕。

2、  开始节点:会员添加商品到购物车,点击【订单确认】,开始交于系统处理订单流程

3、  结束节点:商品发送完毕和付款成功,订单处理流程结束

4、  活动状态:产生订单、Check Credit Cart核对信用卡、Check Stock 核对库存量、Deliver Goods 发送商品、Process Credit Cart付款

5、  分叉与汇合:【产生订单】份叉为检查库存量和会员支付金额是否足够,如果不足,取消订单,如过库存量和支付金额足够,发送商品和付款,最后汇合为订单完成。

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