thinkphp模型层Model、Logic、Service讲解

        ThinkPHP支持模型的分层 ,除了Model层之外,我们可以项目的需要设计和创建其他的模型层。

通常情况下,不同的分层模型仍然是继承系统的\Think\Model类或其子类,所以,其基本操作和Model类的操作是一致的。

例如在Home模块的设计中需要区分数据层、逻辑层、服务层等不同的模型层,我们可以在模块目录下面创建Model、Logic和Service目录,把对用户表的所有模型操作分成三层:

数据层:Home\Model\UserModel 用于定义数据相关的自动验证和自动完成和数据存取接口
            逻辑层:Home\Logic\UserLogic 用于定义用户相关的业务逻辑
            服务层:Home\Service\UserService 用于定义用户相关的服务接口等

        三个模型层的定义如下:

        Model类:Home\Model\UserModel.class.php

namespace Home\Model;
            class UserModel extends \Think\Model{
            }

        实例化方法:D('User');

        Logic类:Home\Logic\UserLogic.class.php

namespace Home\Logic;
            class UserLogic extends \Think\Model{
            }

 实例化方法:D('User','Logic');

        Api类:Home\Api\UserApi.class.php

namespace Home\Api;
            class UserApi extends \Think\Model{
            }

        实例化方法:D('User','Api');

        D方法默认操作的模型层由DEFAULT_M_LAYER参数配置,我们可以改变默认操作的模型层为Logic层,例如:

'DEFAULT_M_LAYER' => 'Logic', // 默认的模型层名称

这样,当我们调用:

$User = D('User');

的时候其实是实例化的 UserLogic类,而不是UserModel类。

PHP开发之thinkPHP分层设计的更多相关文章

  1. 分层开发之C#分层

    假如没有用分层开发,仔细分析三人的开发过程,很容易发现其中的问题: >三人排队式的轮番工作,花费的时间是三人工作时间之和. >后面开发的人基本都是要先花费时间熟悉前面人的代码,否则开发难以 ...

  2. 硬件开发之pcb---PCB抗干扰设计原则

    一 电源线布置: 1.电源线.地线的走向应与资料的传递方向一致. 二 地线布置: 1.数字地与模拟地分开. 2.接地线应尽量加粗,致少能通过3倍于印制板上的允许电流,一般应达2~3mm. 3.接地线应 ...

  3. iOS 开发之IPad的设计与实现

    // // main.m // 6-ipad // #import <Foundation/Foundation.h> #import "Ipad.h" int mai ...

  4. Android开发之旅4:应用程序基础及组件

    引言 为了后面的例子做准备,本篇及接下来几篇将介绍Android应用程序的原理及术语,这些也是作为一个Android的开发人员必须要了解,且深刻理解的东西.本篇的主题如下: 1.应用程序基础 2.应用 ...

  5. Android开发之旅3:android架构

    引言 通过前面两篇: Android 开发之旅:环境搭建及HelloWorld Android 开发之旅:HelloWorld项目的目录结构 我们对android有了个大致的了解,知道如何搭建andr ...

  6. iOS开发之MVVM在项目中的应用

    今天写这篇博客是想达到抛砖引玉的作用,想与大家交流一下思想,相互学习,博文中有不足之处还望大家批评指正.本篇博客的内容沿袭以往博客的风格,也是以干货为主,偶尔扯扯咸蛋(哈哈~不好好工作又开始发表博客啦 ...

  7. Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅

    Cocos2d-x 3.x游戏开发之旅 钟迪龙 著   ISBN 978-7-121-24276-2 2014年10月出版 定价:79.00元 516页 16开 内容提要 <Cocos2d-x ...

  8. Android开发之InstanceState详解

    Android开发之InstanceState详解   本文介绍Android中关于Activity的两个神秘方法:onSaveInstanceState() 和 onRestoreInstanceS ...

  9. DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起

    我的好友Ds 发布一个flex的消息.我帮忙转发 DarkStone - 跨平台移动应用开发之 Flex 的崛起 (2013-08-20 22:28:32)     此文章由 周戈 (DarkSton ...

随机推荐

  1. 编译OSG的FreeType插件时注意的问题

    使用自己编译的freetype.lib,在编译osgdb_freetype插件项目时,报错LINK错误,找不到png的一堆函数 最简单的方式是不要使用PNG编译freetype.记住不要犯贱.

  2. SDRAM容量的计算方法

    当我在看有关SDRAM的芯片手册的时候,我一直在想这样一个问题:SDRAM的容量它究竟是如何计算的呢?经过查找网上的各种资料,最后在这里给大伙分享一下我的总结! 就以我的开发板的SDRAM的芯片手册的 ...

  3. OpenGL 4.0 GLSL 基础教程概览——VAO和VBO常用操作接口

    (一) OpenGL  4.3 最新渲染管线图 从OpenGL 2.0 到 OpenGL 3.0变化非常大,但从OpenGL 3.0 到OpenGL 4.0 变化不是太大. 着色器程序直接运行在GPU ...

  4. 使用MAT分析Java内存

    Overview MAT(Memory Analyzer Tool) 是一个JAVA Heaper分析器,可以用来分析内存泄露和减少内存消耗.分析Process showmap中的/dev/ashme ...

  5. 页面链接跳转历史URL不记录的兼容处理

    1.阻止跳转a标签的链接 2.location.replace(href) 不生成新的历史记录, 但有bug 3.首先通过HTML5 history.replaceState()方法把当前URL地址替 ...

  6. 从SVN一键对比版本

    公司的部署程序太多,每次部署安装完后,还得从SVN上对比版本,手工做实在太麻烦. 比如下面的一个版本 思路: 将需要检查的部件及安装的位置.SVN相关信息写入配置文件,然后程序读取配置文件 配置文件内 ...

  7. WCF(五) 深入理解绑定

    适用于本机WCF-WCF交互性能最佳的绑定: 允许跨主机,但只能用于部署同一台主机上,不能访问命名管道 netNamePipeBinding总结 一 WCF与SOA SOA是一种通过为所有软件提供服务 ...

  8. 摄像头的管理(camera) ---- HTML5+

    模块:camera Camera模块管理设备的摄像头,可用于拍照.摄像操作,通过plus.camera获取摄像头管理对象. 应用场景:保存自拍,保存照片,上传照片,保存视频,上传视频: 通过之前的模块 ...

  9. numeric_limits 模板的相关知识点

    说白了,它是一个模板类,它主要是把C++当中的一些内建型别进行了封装,比如说numeric_limits<int>是一个特化后的类,从这个类的成员变量与成员函数中,我们可以了解到int的很 ...

  10. sort命令详解及Nginx统计运用

    sort命令是帮我们依据不同的数据类型进行排序,其语法及常用参数格式: sort [-bcfMnrtk][源文件][-o 输出文件] 补充说明:sort可针对文本文件的内容,以行为单位来排序. 参 数 ...