《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴
上一节学习了使用Cocos2d-x播放音乐的方法,但是那种方法一般只适合于播放较大的音乐,而一般比较短小的音乐(如游戏中的打斗、按键音效等)则要通过playEffect来播放。本节使用该方法以及之前学到的菜单按钮的用法,制作了一个简单的“钢琴”游戏,其中部分代码如范例3-8所示,完整代码详见源文件本章目录下的ChapterThree06项目。
【范例3-8 利用Cocos2d-x实现简单的钢琴】
#include "HelloWorldScene.h" #include "SimpleAudioEngine.h" //用于播放音乐 USING_NS_CC; Scene* HelloWorld::createScene() { auto scene = Scene::create(); auto layer = HelloWorld::create(); scene->addChild(layer); return scene; } bool HelloWorld::init() { if ( !Layer::init() ) { return false; } ; i <= ; i++) //预加载7个音符的mp3文件 { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->preloadEffect( String::createWithFormat("%d.mp3",i)->getCString()); } //通过按钮,创建7个琴键 auto* pButton1 = MenuItemImage::create("button1.png", "button2.png", this, menu_selector(HelloWorld::note1)); auto* button1 = Menu::create(pButton1, NULL); button1->setPosition(, ); //设置按钮位置 addChild(button1); /**此处省略了其他5个按钮的创建过程**/ auto* pButton7 = MenuItemImage::create("button1.png", "button2.png", this, menu_selector(HelloWorld::note7)); auto* button7 = Menu::create(pButton7, NULL); button7->setPosition( + * , ); //按钮x坐标为 50+90*i其中i为按键编号减1 addChild(button7); return true; } //第一个按键的响应操作,播放第1个音符 void HelloWorld::note1(Cocos2d::Object* pSender) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("1.mp3"); } //此处省略了其他5个音符的响应操作 void HelloWorld::note7(Cocos2d::Object* pSender) { CocosDenshion::SimpleAudioEngine::sharedEngine()->playEffect("7.mp3"); }
运行之后的界面如图3-13所示。当用户点击按键时按键将发生变化,并播放对应音符的声音效果。
图3-13 “钢琴”界面
图3-14 点击屏幕中的按键将播放音乐
播放这类较短音乐的方法与之前介绍的playBackgroundMusic方法是完全相同的,只不过要将方法名全部改为playEffect就可以了。
此外,由于这类音乐是要反复播放的,比如在钢琴中某个音符是要反复被播放的,而游戏中某些怪物的叫声也是要反复出现的。如果每次要调用playEffect时都会重新对音乐文件进行加载,这就造成了资源浪费,因此可以在场景初始化的时候对这些文件进行一个统一的预加载,如范例第17~22行所示。
提示:实际上在使用playBackgroundMusic方法时也需要对音乐进行预加载,只不过在之前的范例中被简化了。另外实际开发中还需要在程序退出时释放加载了的音乐,释放的方法为unloadEffect。
自学必备!!
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记1--在Cocos2d中显示图像
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记2--在Cocos2d-x中显示一行文字
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记3--在Cocos2d-x中播放声音
《Cocos2d-x游戏开发实战精解》学习笔记4--实战一个简单的钢琴的更多相关文章
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(三)——WelcomeScene的搭建
一.场景与层的关系: cocos2dx的框架可以说主要由导演,场景,层,精灵来构成: 1.其中导演,意如其名,就是操控整个游戏的一个单例,管理着整个游戏. 2.场景就像电影的一幕剧情,所以说,懂得如何 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(七)——Enemy的搭建
一.文件创建~ Enemy.h Enemy.cpp 二.How to do? 由于我是已经完成成个游戏的功能,所以我会将游戏中enemy所需要的很多功能基本上都先考虑到了,如果大家自己在做的时候也许没 ...
- Django 学习笔记之六 建立一个简单的博客应用程序
最近在学习django时建立了一个简单的博客应用程序,现在把简单的步骤说一下.本人的用的版本是python 2.7.3和django 1.10.3,Windows10系统 1.首先通过命令建立项目和a ...
- Ruby学习笔记2 : 一个简单的Ruby网站,搭建ruby环境
Ruby on Rails website 的基础是 请求-返回 循环. 首先是浏览器请求服务器, 第二步,Second, in our Rails application, the route ta ...
- [原创]java WEB学习笔记12:一个简单的serlet连接数据库实验
本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...
- 【opencv学习笔记五】一个简单程序:图像读取与显示
今天我们来学习一个最简单的程序,即从文件读取图像并且创建窗口显示该图像. 目录 [imread]图像读取 [namedWindow]创建window窗口 [imshow]图像显示 [imwrite]图 ...
- UNP学习笔记2——从一个简单的ECHO程序分析TCP客户/服务器之间的通信
1 概述 编写一个简单的ECHO(回复)程序来分析TCP客户和服务器之间的通信流程,要求如下: 客户从标准输入读入一行文本,并发送给服务器 服务器从网络输入读取这个文本,并回复给客户 客户从网络输入读 ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(一)——开发准备
一.环境的搭建 1.Windows开发准备: (1)软件下载及安装 •下载Cocos2d-x 最新版本:http://www.cocos2d-x.org/download 或者从Cocos2d-x G ...
- cocos2dx游戏开发——微信打飞机学习笔记(四)——GameScene的搭建
一.创建文件 首先呢,就是那个创建新的.h 和 .cpp 的文件,然后可以起名为GameScene 最重要的就是一定要创建在Classes的目录下哦= =,别手抖= =. 二.GameScene.h和 ...
随机推荐
- 【问题解决】增加https后 phpcms 分页错误
https://m.cnbuses.com/m.cnbuses.com/index.php?page=2查看分页方法 function pages()中有个pageurl 查看该方法,发现有类似htt ...
- Kmalloc和Vmalloc的区别
kmalloc()和vmalloc()介绍kmalloc()用于申请较小的.连续的物理内存1. 以字节为单位进行分配,在<linux/slab.h>中2. void *kmalloc(si ...
- LINUX升级PHP版本至5.4.26
参考网址:http://www.itbulu.com/wdcp-php54.html文件:链接:http://pan.baidu.com/s/1slbbNxr 密码:s0yb 1.运行下载PHP版本文 ...
- MAC升级openssl
Mac OSX EI Capitan 10.11.6升级自带Openssl - 简书 Mac10.11升级安装openssl _ 刘春桂的博客 openssl_openssl_ TLS_SSL and ...
- JS基础——事件操作总结
通用事件绑定 function bindEvent(elem,type,fn) { elem.addEventListener(type,fn); } let a =document.getEle ...
- hdu Exponentiation高精度实数乘幂(用了带小数的高精度模板)
#include <cstdio> #include <cstring> #include <iostream> #include <cmath> #i ...
- vue axios拦截器的封装
// request.js import axios from 'axios' import qs from 'qs' // 创建axios实例 const service = axios.creat ...
- 初次使用vue-cli3 来搭建项目
1,细数项目中使用的技术:vue, vue-router, vuex ,axios,vue-cli3, 快速建站. 2,mock技术使用的express-mockjs . 由于cli3 最新版的话缺少 ...
- Spring AOP代理模式
代理模式 代理模式是一种设计模式,提供了对目标对象的另外的访问方式.即通过代理访问目标对象. 好处:可以再目标对象实现的基础上,增加额外的功能的操作.扩展目标对象的功能,而不改变现有的功能逻辑. 1. ...
- 07.centos7构建 IntelliJ IDEA(简称IDEA)开发环境
一.安装IDEA 进入官网下载linux版的社区便,IDEA分为社区版和旗舰版,社区版免费,并且基本满足spark开发需求. 解压安装 目录为/opt/idea 注意:centos命令行界面下是无法安 ...