Python Pygame (2) 事件
程序在运行期间会产生许许多多的事件,事件随时可能发生(如移动鼠标,点击鼠标,敲击键盘按键),Pygame的做法是将所有的事件都放到事件队列里,通过for循环语句迭代取出每一条事件,然后处理关注的事件即可。
下面的代码可以将程序运行过程中产生的所有事件都记录并存放到一个文件中:
- import pygame
- import sys
- # 初始化Pygame
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 400
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")
- f = open("record.txt", 'w')
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- f.write(str(event) + '\n')
- if event.type == pygame.QUIT:
- f.close()
- sys.exit()
接下来我们想要将程序运行中产生的事件都显示在屏幕上。这就要涉及到在屏幕上显示文字的功能,或者说是在Surface上显示文字,但pygame并不能办法直接在Surface对象上面显示文字,因此需要调用font模块的render()方法,将文字渲染成为Surface对象,这样就可以调用blit()方法讲一个Surface对象放到另外一个上了。
- import pygame
- import sys
- # 初始化Pygame
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 400
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- pygame.display.set_caption("FishC Demo")
- bg = (0, 0, 0)#黑色的背景
- #创建font对象
- font = pygame.font.Font(None, 20)
- #第一个参数指定字体,第二个参数指定字体的尺寸
- line_height = font.get_linesize()
- #调用get_linesize()方法获得每行文本的高度
- position = 0
- screen.fill(bg)
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- screen.blit(font.render(str(event), True, (0, 255, 0)), (0, position))
- #render方法将文本渲染成Surface对象
- #第一个参数是待渲染的文本
- #第二个参数是指定是否消除锯齿
- #第三个参数指定文本的颜色
- position += line_height
- if position > height:#满屏时清屏
- position = 0
- screen.fill(bg)
- pygame.display.flip()
程序运行显示效果:
这里再列举Pygame常用的事件及其含义:
利用所学的关于事件的知识,这里将小乌龟设置成可以被控制移动。
- import pygame
- import sys
- from pygame.locals import *#将pygame的所有常量名导入
- # 初始化Pygame
- pygame.init()
- size = width, height = 600, 400
- speed = [0, 0]
- bg = (255, 255, 255) # RGB
- # 创建指定大小的窗口 Surface
- screen = pygame.display.set_mode(size)
- # 设置窗口标题
- pygame.display.set_caption("初次见面,请大家多多关照!")
- # 加在图片
- turtle = pygame.image.load("turtle.png")
- # 获得图像的位置矩形
- position = turtle.get_rect()
- l_head = turtle#左转
- r_head = pygame.transform.flip(turtle, True, False)#右转
- while True:
- for event in pygame.event.get():
- if event.type == pygame.QUIT:
- sys.exit()
- if event.type == KEYDOWN:
- if event.key == K_LEFT:
- turtle = l_head
- speed = [-10, 0]#向左移动
- if event.key == K_RIGHT:
- turtle = r_head
- speed = [10, 0]#向右移动
- if event.key == K_UP:
- speed = [0, -10]#向上移动
- if event.key == K_DOWN:
- speed = [0, 10]#向右移动
- # 移动图像
- position = position.move(speed)
- speed = [0, 0]
- if position.left < 0 or position.right > width:
- #翻转图像
- turtle = pygame.transform.flip(turtle, True, False)
- # 反方向移动
- speed[0] = -speed[0]
- if position.top < 0 or position.bottom > height:
- speed[1] = -speed[1]
- # 填充背景
- screen.fill(bg)
- # 更新图像
- screen.blit(turtle, position)
- # 更新界面
- pygame.display.flip()
- # 延迟10毫秒
- pygame.time.delay(10)
这里再给出一些表示键盘上按键的键盘常量的列表,来自pygame官网。https://www.pygame.org/docs/ref/key.html
KeyASCII ASCII Common Name
K_BACKSPACE \b backspace
K_TAB \t tab
K_CLEAR clear
K_RETURN \r return
K_PAUSE pause
K_ESCAPE ^[ escape
K_SPACE space
K_EXCLAIM ! exclaim
K_QUOTEDBL " quotedbl
K_HASH # hash
K_DOLLAR $ dollar
K_AMPERSAND & ampersand
K_QUOTE quote
K_LEFTPAREN ( left parenthesis
K_RIGHTPAREN ) right parenthesis
K_ASTERISK * asterisk
K_PLUS + plus sign
K_COMMA , comma
K_MINUS - minus sign
K_PERIOD . period
K_SLASH / forward slash
K_0 0 0
K_1 1 1
K_2 2 2
K_3 3 3
K_4 4 4
K_5 5 5
K_6 6 6
K_7 7 7
K_8 8 8
K_9 9 9
K_COLON : colon
K_SEMICOLON ; semicolon
K_LESS < less-than sign
K_EQUALS = equals sign
K_GREATER > greater-than sign
K_QUESTION ? question mark
K_AT @ at
K_LEFTBRACKET [ left bracket
K_BACKSLASH \ backslash
K_RIGHTBRACKET ] right bracket
K_CARET ^ caret
K_UNDERSCORE _ underscore
K_BACKQUOTE ` grave
K_a a a
K_b b b
K_c c c
K_d d d
K_e e e
K_f f f
K_g g g
K_h h h
K_i i i
K_j j j
K_k k k
K_l l l
K_m m m
K_n n n
K_o o o
K_p p p
K_q q q
K_r r r
K_s s s
K_t t t
K_u u u
K_v v v
K_w w w
K_x x x
K_y y y
K_z z z
K_DELETE delete
K_KP0 keypad 0
K_KP1 keypad 1
K_KP2 keypad 2
K_KP3 keypad 3
K_KP4 keypad 4
K_KP5 keypad 5
K_KP6 keypad 6
K_KP7 keypad 7
K_KP8 keypad 8
K_KP9 keypad 9
K_KP_PERIOD . keypad period
K_KP_DIVIDE / keypad divide
K_KP_MULTIPLY * keypad multiply
K_KP_MINUS - keypad minus
K_KP_PLUS + keypad plus
K_KP_ENTER \r keypad enter
K_KP_EQUALS = keypad equals
K_UP up arrow
K_DOWN down arrow
K_RIGHT right arrow
K_LEFT left arrow
K_INSERT insert
K_HOME home
K_END end
K_PAGEUP page up
K_PAGEDOWN page down
K_F1 F1
K_F2 F2
K_F3 F3
K_F4 F4
K_F5 F5
K_F6 F6
K_F7 F7
K_F8 F8
K_F9 F9
K_F10 F10
K_F11 F11
K_F12 F12
K_F13 F13
K_F14 F14
K_F15 F15
K_NUMLOCK numlock
K_CAPSLOCK capslock
K_SCROLLOCK scrollock
K_RSHIFT right shift
K_LSHIFT left shift
K_RCTRL right control
K_LCTRL left control
K_RALT right alt
K_LALT left alt
K_RMETA right meta
K_LMETA left meta
K_LSUPER left Windows key
K_RSUPER right Windows key
K_MODE mode shift
K_HELP help
K_PRINT print screen
K_SYSREQ sysrq
K_BREAK break
K_MENU menu
K_POWER power
K_EURO Euro
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