本章学习目标:

  • 了解继承的目的
  • 了解继承与多态的关系
  • 知道如何重新定义方法
  • 认识java.lang.object
  • 简介垃圾回收机制

一、继承

继承是java面向对象编程技术的一块基石,因为它允许创建分等级层次的类。继承可以理解为一个对象从另一个对象获取属性的过程。

如果类A是类B的父类,而类B是类C的父类,我们也称C是A的子类,类C是从类A继承而来的。在Java中,类的继承是单一继承,也就是说,一个子类只能拥有一个父类

继承中最常使用的两个关键字是extends和implements。

这两个关键字的使用决定了一个对象和另一个对象是否是IS-A(是一个)关系。

通过使用这两个关键字,我们能实现一个对象获取另一个对象的属性。

所有Java的类均是由java.lang.Object类继承而来的,所以Object是所有类的祖先类,而除了Object外,所有类必须有一个父类。

通过过extends关键字可以申明一个类是继承另外一个类而来的,一般形式如下:

// A.java
public class A {
private int i;
protected int j; public void func() { }
} // B.java
public class B extends A {
}

以上的代码片段说明,B由A继承而来的,B是A的子类。而A是Object的子类,这里可以不显示地声明。

作为子类,B的实例拥有A所有的成员变量,但对于private的成员变量B却没有访问权限,这保障了A的封装性。

IS-A关系

IS-A就是说:一个对象是另一个对象的一个分类。

下面是使用关键字extends实现继承。

public class Animal{
} public class Mammal extends Animal{
} public class Reptile extends Animal{
} public class Dog extends Mammal{
}

基于上面的例子,以下说法是正确的:

Animal类是Mammal类的父类。

Animal类是Reptile类的父类。

Mammal类和Reptile类是Animal类的子类。

Dog类既是Mammal类的子类又是Animal类的子类。

分析以上示例中的IS-A关系,如下:

Mammal IS-A Animal

Reptile IS-A Animal

Dog IS-A Mammal

因此 : Dog IS-A Animal

通过使用关键字extends,子类可以继承父类所有的方法和属性,但是无法使用 private(私有) 的方法和属性。

我们通过使用instanceof 操作符,能够确定Mammal IS-A Animal

实例

public class Dog extends Mammal{

   public static void main(String args[]){

      Animal a = new Animal();
Mammal m = new Mammal();
Dog d = new Dog(); System.out.println(m instanceof Animal);
System.out.println(d instanceof Mammal);
System.out.println(d instanceof Animal);
}
}

以上实例编译运行结果如下:

true

true

true

介绍完extends关键字之后,我们再来看下implements关键字是怎样使用来表示IS-A关系。

Implements关键字使用在类继承接口的情况下, 这种情况不能使用关键字extends。

实例

public interface Animal {}

public class Mammal implements Animal{
} public class Dog extends Mammal{
}

instanceof 关键字

可以使用 instanceof 运算符来检验Mammal和dog对象是否是Animal类的一个实例。

interface Animal{}

class Mammal implements Animal{}

public class Dog extends Mammal{
public static void main(String args[]){ Mammal m = new Mammal();
Dog d = new Dog(); System.out.println(m instanceof Animal);
System.out.println(d instanceof Mammal);
System.out.println(d instanceof Animal);
}
}

以上实例编译运行结果如下:

true

true

true

HAS-A 关系

HAS-A代表类和它的成员之间的从属关系。这有助于代码的重用和减少代码的错误。

例子

public class Vehicle{}
public class Speed{}
public class Van extends Vehicle{
private Speed sp;
}

Van类和Speed类是HAS-A关系(Van有一个Speed),这样就不用将Speed类的全部代码粘贴到Van类中了,并且Speed类也可以重复利用于多个应用程序。

在面向对象特性中,用户不必担心类的内部怎样实现。

Van类将实现的细节对用户隐藏起来,因此,用户只需要知道怎样调用Van类来完成某一功能,而不必知道Van类是自己来做还是调用其他类来做这些工作。

Java只支持单继承,也就是说,一个类不能继承多个类。

下面的做法是不合法的:

public class extends Animal, Mammal{}

Java只支持单继承(继承基本类和抽象类),但是我们可以用接口来实现(多继承接口来实现),脚本结构如:

public class Apple extends Fruit implements Fruit1, Fruit2{}

一般我们继承基本类和抽象类用extends关键字,实现接口类的继承用implements关键字。

二、多态

多态是同一个行为具有多个不同表现形式或形态的能力。

多态性是对象多种表现形式的体现。

比如我们说"宠物"这个对象,它就有很多不同的表达或实现,比如有小猫、小狗、蜥蜴等等。那么我到宠物店说"请给我一只宠物",服务员给我小猫、小狗或者蜥蜴都可以,我们就说"宠物"这个对象就具备多态性。

接下来让我们通过实例来了解Java的多态。

public interface Vegetarian{}
public class Animal{}
public class Deer extends Animal implements Vegetarian{}

因为Deer类具有多重继承,所以它具有多态性。以上实例解析如下:

一个 Deer IS-A(是一个) Animal

一个 Deer IS-A(是一个) Vegetarian

一个 Deer IS-A(是一个) Deer

一个 Deer IS-A(是一个)Object

在Java中,所有的对象都具有多态性,因为任何对象都能通过IS-A测试的类型和Object类。

访问一个对象的唯一方法就是通过引用型变量。

引用型变量只能有一种类型,一旦被声明,引用型变量的类型就不能被改变了。

引用型变量不仅能够被重置为其他对象,前提是这些对象没有被声明为final。还可以引用和它类型相同的或者相兼容的对象。它可以声明为类类型或者接口类型。

当我们将引用型变量应用于Deer对象的引用时,下面的声明是合法的:

Deer d = new Deer();
Animal a = d;
Vegetarian v = d;
Object o = d;

所有的引用型变量d,a,v,o都指向堆中相同的Deer对象。

虚方法

我们将介绍在Java中,当设计类时,被重载的方法的行为怎样影响多态性。

我们已经讨论了方法的重载,也就是子类能够重载父类的方法。

当子类对象调用重载的方法时,调用的是子类的方法,而不是父类中被重载的方法。

要想调用父类中被重载的方法,则必须使用关键字super。

/* 文件名 : Employee.java */
public class Employee
{
private String name;
private String address;
private int number;
public Employee(String name, String address, int number)
{
System.out.println("Constructing an Employee");
this.name = name;
this.address = address;
this.number = number;
}
public void mailCheck()
{
System.out.println("Mailing a check to " + this.name
+ " " + this.address);
}
public String toString()
{
return name + " " + address + " " + number;
}
public String getName()
{
return name;
}
public String getAddress()
{
return address;
}
public void setAddress(String newAddress)
{
address = newAddress;
}
public int getNumber()
{
return number;
}
}

假设下面的类继承Employee类:

/* 文件名 : Salary.java */
public class Salary extends Employee
{
private double salary; //Annual salary
public Salary(String name, String address, int number, double
salary)
{
super(name, address, number);
setSalary(salary);
}
public void mailCheck()
{
System.out.println("Within mailCheck of Salary class ");
System.out.println("Mailing check to " + getName()
+ " with salary " + salary);
}
public double getSalary()
{
return salary;
}
public void setSalary(double newSalary)
{
if(newSalary >= 0.0)
{
salary = newSalary;
}
}
public double computePay()
{
System.out.println("Computing salary pay for " + getName());
return salary/52;
}
}

现在我们仔细阅读下面的代码,尝试给出它的输出结果:

/* 文件名 : VirtualDemo.java */
public class VirtualDemo
{
public static void main(String [] args)
{
Salary s = new Salary("Mohd Mohtashim", "Ambehta, UP", 3, 3600.00);
Employee e = new Salary("John Adams", "Boston, MA", 2, 2400.00);
System.out.println("Call mailCheck using Salary reference --");
s.mailCheck();
System.out.println("\n Call mailCheck using Employee reference--");
e.mailCheck();
}
}

以上实例编译运行结果如下:

Constructing an Employee
Constructing an Employee
Call mailCheck using Salary reference --
Within mailCheck of Salary class
Mailing check to Mohd Mohtashim with salary 3600.0 Call mailCheck using Employee reference--
Within mailCheck of Salary class
Mailing check to John Adams with salary 2400.0

例子中,我们实例化了两个Salary对象。一个使用Salary引用s,另一个使用Employee引用。

编译时,编译器检查到mailCheck()方法在Salary类中的声明。

在调用s.mailCheck()时,Java虚拟机(JVM)调用Salary类的mailCheck()方法。

因为e是Employee的引用,所以调用e的mailCheck()方法则有完全不同的结果。

当编译器检查e.mailCheck()方法时,编译器检查到Employee类中的mailCheck()方法。

在编译的时候,编译器使用Employee类中的mailCheck()方法验证该语句, 但是在运行的时候,Java虚拟机(JVM)调用的是Salary类中的mailCheck()方法。

该行为被称为虚拟方法调用,该方法被称为虚拟方法。

Java中所有的方法都能以这种方式表现,借此,重写的方法能在运行时调用,不管编译的时候源代码中引用变量是什么数据类型。

三、关于设计模式

学习设计模式能更好的掌握和巩固封装、继承和多态以及接口和类之间的联系。有兴趣的同学请点击(http://www.runoob.com/design-pattern/design-pattern-tutorial.html

四、垃圾回收(GC)

说到垃圾回收(Garbage Collection,GC),很多人就会自然而然地把它和Java联系起来。在Java中,程序员不需要去关心内存动态分配和垃圾回收的问题,这一切都交给了JVM来处理。顾名思义,垃圾回收就是释放垃圾占用的空间,那么在Java中,什么样的对象会被认定为“垃圾”?(Java垃圾回收机制:http://www.cnblogs.com/dolphin0520/p/3783345.html

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