代码如下:

1、声明及初始化

var toolsBar = UIToolbar()

toolsBar.frame = CGRect(x:, y:, width:SCREEN_WIDTH, height:)
toolsBar.backgroundColor = UIColor.gray
self.view.addSubview(toolsBar)

2、UIBarButtonItem是工具条按钮,有如下初始化方法

1)初始化为普通图片

//创建后退按钮
let btnback = UIBarButtonItem(image:UIImage(named:"Icon_58"),
style: .plain, target:self,
action:#selector(backClick(sender:)))
// 创建第一个分隔按钮
let btngap1 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.flexibleSpace,target:nil,action:nil)
btngap1.width =
// 创建前进按钮 UIBarButtonItem
let btnForward = UIBarButtonItem(image:UIImage(named:"Icon_58"),
style: .plain, target:self,
action:#selector(forwardClick(sender:)))
// 第二个分隔按钮,创建一个可伸缩的UIBarButtonItem
let btngap2 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.fixedSpace,target:nil,action:nil) // 添加按钮
toolsBar.setItems([btnback,btngap1,btngap2,btnForward], animated: false)

2)普通图片按钮,但提供另一个备选图像供横屏使用

//普通图片按钮,但提供另一个备选图像供横屏使用
let btnBacks = UIBarButtonItem(image:UIImage(named:"reload.png"),landscapeImagePhone:UIImage(named:"forward.png"),style:.plain, target:self,action:#selector(hBackClick(sender:))); //把按钮添加到工具条上
toolsBar.setItems([btnback], animated: true)

3)普通文本按钮,共有25个按钮

Custom:默认样式
Flexible Space:自动伸缩的空白占位符
Fixed Space:固定宽度的占位元素
Add:“+”加号样式
Edit:Edit文字样式
Done:Done文字样式
Cancel:Cancel文字样式
Save:Save文字样式
Undo:Undo文字样式
Redo:Redo文字样式
Compose:背景矩形插支笔的图标样式
Reply:返回箭头的图标样式
Action:背景矩形加上一个向上箭头的图标样式
Organize:文件夹的图标样式
Trash:垃圾桶的图标样式
Bookmarks:书的图标样式
Search:放大镜的图标样式
Refresh:顺时针圆形箭头的图标样式
Stop:一个×的图标样式
Camera:一个照相机的图标样式
Play:向右三角形代表播放的图标样式
Pause:两条竖线代表播放的图标样式
Rewind:向左两个三角代表回退的图标样式
Fast Forward:向右两个三角代表快进的图标样式
Page Curl:页面旋转的图标样式。在Xcode 6中似乎不显示
具体代码:
//普通文本按钮  共有25个按钮
let btn1 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.compose,target:nil, action:nil);
let btn2 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.add,target:nil, action:nil);
let btn3 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.flexibleSpace,target:nil, action:nil);
let btn4 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.reply,target:nil, action:nil); toolsBar.setItems([btn1,btn2,btn3,btn4], animated: false)

3、间隔(弹性间隔和固定间隔)

//弹性间隔
let btngap1 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.flexibleSpace,target:nil,action:nil); //固定间隔
let btngap2 = UIBarButtonItem(barButtonSystemItem:.flexibleSpace,target:nil,action:nil);
btngap2.width =

注:如果想绑定响应方法的话,可以之间进行绑定就可以,我这里是直接传的nil

swift - UIToolbar 的用法的更多相关文章

  1. Swift - enumerateObjectsUsingBlock的用法

    enumerateobjectsusingblock:不是Array的方法在NSArray使用.如果你想使用它,你需要一个实例NSArray而不是Array. import Foundation va ...

  2. swift函数的用法,及其嵌套实例

    import Foundation //swift函数的使用 func sayHello(name userName:String ,age:Int)->String{ return " ...

  3. Swift继承的用法

    一个类可以继承另一个类的方法,属性和其它特性.当一个类继承其它类,继承类叫子类,被继承类叫超类(或父类).在Swift中,继承是区分「类」与其它类型的一个基本特征. 在Swift中,类可以调用和访问超 ...

  4. swift - UIAlertController 的用法

    ios 8 以后苹果官方建议使用UIAlertController这个类,所以专门去网上找资料,了解了下用法, 1.创建一个alertController let alertController = ...

  5. swift - UIAlertView 的用法

    1,创建一个alertview,并带有“确定”和“取消”两个按钮 (注:在这里使用alertview,会报警告,那是因为从ios 8 以后,建议使用UIAlertviewController) //警 ...

  6. swift - UISlider 的用法

    swift的UISlider的用法和oc基本没有区别 1.创建 class SecondViewController: UIViewController { var slider = UISlider ...

  7. swift - UISegmentedControl 的用法

    一.创建控件,并监听控件选择值 /*选项除了文字还可以是图片 as关键字的作用就是字面意思:类型转换*/ let items = ["选项一", "选项二", ...

  8. swift UILable的用法

  9. Swift - UITableView的用法

    因为倾向于纯代码编码,所以不太喜欢可视化编程,不过也略有研究,所以项目里面的所有界面效果,全部都是纯代码编写! 终于到了重中之重的tableview的学习了,自我学习ios编程以来,工作中用得最多的就 ...

随机推荐

  1. 转-webstorm快捷键

    默认配置-Eclipse的常用快捷键对照表 查找/代替 Webstorm快捷键 Eclipse快捷键 说明 ctrl+shift+N ctrl+shift+R 通过文件名快速查找工程内的文件(必记) ...

  2. 带limit的hivesql排序

    带limit的hivesql排序   select requestdomain,count(1) as cnt from ods_cndns_real_log where dt = 20160707 ...

  3. LeetCode: Rotate Image 解题报告

    Rotate ImageYou are given an n x n 2D matrix representing an image. Rotate the image by 90 degrees ( ...

  4. iOS网络NSURLConnection使用详解

    一.整体介绍 NSURLConnection是苹果提供的原生网络访问类,但是苹果很快会将其废弃,且由NSURLSession(iOS7以后)来替代.目前使用最广泛的第三方网络框架AFNetworkin ...

  5. Android中WebView与H5的交互,Native与JS方法互调

    项目中经常用到WebView与H5的交互,一个是H5调本地方法,一个是本地调H5方法,在此记录一下. 首先,启用JS支持 //启用js支持 webSettings.setJavaScriptEnabl ...

  6. kernel 生成uImage

    有些u-boot 指定要链接uImage 所以今天记录一下kernel 生成uImage 的条件 在kernel 配置完make menuconfig 后,进行编译,发现make uImage 生成不 ...

  7. init进程接管孤儿进程的验证

      #include <stdio.h> #include <unistd.h> #include <sys/types.h> #include<stdlib ...

  8. Android——ArrayList 、LinkList、List 区别 & 迭代器iterator的使用 & HashMap、Hashtable、LinkedHashMap、TreeMap

     ArrayList .LinkList.List 区别 & 迭代器iterator的使用 & HashMap.Hashtable.LinkedHashMap.TreeMap 一.几个 ...

  9. iOS开发中的错误整理,导航控制器的导航栏取消系统渲染的错误

  10. 关于Cocos2d-x的动作和动画

    1.动作,在cocos2d-x中有非常多种的动作,各种移动,旋转,缩放,淡入淡出....等等非常多,但是这些动作只是作用于节点,最常作用于的就是精灵节点.而且我们可以把很多个动作放进一个Sequenc ...