struct sockaddr_in serv_addr;

1.定义结构体变量,结构体是一种数据类型,那么就可以用它来定义变量

2.struct 结构体名 变量名;

(struct sockaddr*)&serv_addr

1.结构体指针,指针也可以指向一个结构体

2.强制类型转换的格式为:(type_name) expression

3.地址符&,取得一个变量的地址

4.将内存中字节的编号称为地址(Address)或指针(Pointer),一般认为变量名表示的是数据本身,而函数名、字符串名和数组名表示的是代码块或数据块的首地址

serv_addr.sin_family = AF_INET;

1.给结构体成员赋值

char buffer[40];

1.定义一个字符数组,字符数组实际上是一系列字符的集合,也就是字符串,在C语言中,没有专门的字符串变量

2.赋值的时候,可以直接将字符串直接赋值给字符数组,也可以不指定数组长度

3.字符串总是以'\0'作为串的结束符。数组的长度要比字符串的长度(字符串长度不包括 '\0')大1

server.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
#include <netinet/in.h>
int main(){
//创建套接字
int serv_sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, IPPROTO_TCP);
//将套接字和IP、端口绑定
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, , sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(); //端口
bind(serv_sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr));
//进入监听状态,等待用户发起请求
listen(serv_sock, );
//接收客户端请求
struct sockaddr_in clnt_addr;
socklen_t clnt_addr_size = sizeof(clnt_addr);
int clnt_sock = accept(serv_sock, (struct sockaddr*)&clnt_addr, &clnt_addr_size);
//向客户端发送数据
char str[] = "Hello World!";
write(clnt_sock, str, sizeof(str)); //关闭套接字
close(clnt_sock);
close(serv_sock);
return ;
}

client.c

#include <stdio.h>
#include <string.h>
#include <stdlib.h>
#include <unistd.h>
#include <arpa/inet.h>
#include <sys/socket.h>
int main(){
//创建套接字
int sock = socket(AF_INET, SOCK_STREAM, );
//向服务器(特定的IP和端口)发起请求
struct sockaddr_in serv_addr;
memset(&serv_addr, , sizeof(serv_addr)); //每个字节都用0填充
serv_addr.sin_family = AF_INET; //使用IPv4地址
serv_addr.sin_addr.s_addr = inet_addr("127.0.0.1"); //具体的IP地址
serv_addr.sin_port = htons(); //端口
connect(sock, (struct sockaddr*)&serv_addr, sizeof(serv_addr)); //读取服务器传回的数据
char buffer[];
read(sock, buffer, sizeof(buffer)-); printf("Message form server: %s\n", buffer); //关闭套接字
close(sock);
return ;
}

[linux] C语言Linux系统编程-socket开发的更多相关文章

  1. [linux] C语言Linux系统编程-socket开发响应HTTP协议

    #include <stdio.h> #include <string.h> #include <stdlib.h> #include <unistd.h&g ...

  2. C语言嵌入式系统编程修炼

    C语言嵌入式系统编程修炼 2008-08-19 作者:宋宝华 来源:天极网 C语言嵌入式系统编程修炼之背景篇 本文的讨论主要围绕以通用处理器为中心的协议处理模块进行,因为它更多地牵涉到具体的C语言编程 ...

  3. 练习题|网络编程-socket开发

    1.什么是C/S架构? C指的是client(客户端软件),S指的是Server(服务端软件),C/S架构的软件,实现服务端软件与客户端软件基于网络通信. 2.互联网协议是什么?分别介绍五层协议中每一 ...

  4. C语言嵌入式系统编程修炼之二:软件架构篇

    模块划分的"划"是规划的意思,意指怎样合理的将一个很大的软件划分为一系列功能独立的部分合作完成系统的需求.C语言作为一种结构化的程序设计语言,在模块的划分上主要依据功能(依功能进行 ...

  5. C语言嵌入式系统编程修炼之一:背景篇

    不同于一般形式的软件编程,嵌入式系统编程建立在特定的硬件平台上,势必要求其编程语言具备较强的硬件直接操作能力.无疑,汇编语言具备这样的特质.但是,归因于汇编语言开发过程的复杂性,它并不是嵌入式系统开发 ...

  6. [读书笔记1]《C语言嵌入式系统编程修炼》

      大学前两年一直搞的是单片机,写的是嵌入式C语言程序,走过了不少弯路,现在感觉仍然在走弯路.有幸偶尔看到了这篇文章,深感自己以前写程序的时候存在很多误区.现写篇博客做下总结. 作者:宋宝华出处:天极 ...

  7. C语言嵌入式系统编程修炼之三:内存操作

    数据指针 在嵌入式系统的编程中,常常要求在特定的内存单元读写内容,汇编有对应的MOV指令,而除C/C++以外的其它编程语言基本没有直接访问绝对地址的能力.在嵌入式系统的实际调试中,多借助C语言指针所具 ...

  8. 网络编程-socket开发

    练习: 1.什么是C/S架构? 2.互联网协议是什么?分别介绍五层协议中每一层的功能? 3.基于tcp协议通信,为何建立链接需要三次握手,而断开链接却需要四次挥手 4.为何基于tcp协议的通信比基于u ...

  9. [linux] C语言Linux系统编程-socket回声客户端

    回声客户端: 1.所谓“回声”,是指客户端向服务器发送一条数据,服务器再将数据原样返回给客户端,就像声音一样,遇到障碍物会被“反弹回来”. 2.客户端也可以使用 write() / send() 函数 ...

随机推荐

  1. ASPNETPager常用属性(近来用到分页属性)

    ASPNETPager常用属性 建议去封装好,然后调用这样比较容易 <webdiyer:aspnetpager id="AspNetPager1" runat="s ...

  2. Python(简单计算器)

    参考:https://www.cnblogs.com/alex3714/articles/5169958.html import re ret = re.search('\([^()]+\)','(1 ...

  3. CentOS运行C++语言的Hello World

    1,编写代码,hello.cpp #include <iostream> using namespace std; int main(){ cout<<"hello ...

  4. [Scala随用随学] —— sealed声明的作用

    今天在看MLlib的源码时,看到Vector的声明是sealed trait,很好奇这个sealed有什么作用,与是搜到了这个文章: http://www.cnblogs.com/rollenholt ...

  5. php防止网站被刷新

    在实际应用中,总会遇到某些页面被恶意用户刷新.当你的系统在某些模块没有使用缓存的时候,频繁的刷新会导致数据库吃紧.下面附上一段代码,防止频繁的刷新造成的死机情况. 主要是从 session方面进行限制 ...

  6. Flowportal-BPM——环境配置

    环境配置: 一.控制面板→程序和功能→打开或不关闭Window功能→选择选项 二.控制面板→管理工具→Internet信息服务(IIS)管理器→左侧第一个→ISAPI和CGI限制→全部选为[允许] 三 ...

  7. [BZOJ 1056][HAOI2008]排名系统

    传送门 \(\color{green}{solution}\) \(fhq \_treap\)模板题. 对于 \(+\) 操作,如果当前人不存在,那么直接加入;如果存在,那么先将他删除,再加入.复杂度 ...

  8. HDU - 6096 处理后缀的字典树

    题意:给定n个字符串,m次询问,每次询问多少个字符串前缀是pre且后缀是suf,前后缀不可相交 字典树同时存储前后缀,假设字符串长为len则更新2*len个节点,依次按s[0],s[len-1],s[ ...

  9. C#高效新增数据到数据库(十万级别测试)

    我们在对数据库进行新增数据时,怎么能把速度提到最快,时间缩到最短呢?下面针对三种方法进行比较 新增 逐条新增数据模式 Stopwatch s2 = new Stopwatch(); s2.Start( ...

  10. Visual Studio 跨平台開發實戰(2) - Xamarin.iOS 基本控制項介紹 (转帖)

    前言 在上一篇文章中, 我們介紹了Xamarin 以及簡單的HelloWorld範例, 這次我們針對iOS的專案目錄架構以及基本控制項進行說明. 包含UIButton,, UISlider, UISw ...