canvas相关api
1.线性径变:ctx.createLinearGradient();
- var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
- grd.addColorStop(0,'black');
- grd.addColorStop(.5,'red');
- grd.addColorStop(1,'white');
- ctx.fillStyle=grd;
- ctx.fillRect(100,100,500,500);
2.阴影:
- <script>
- (function(){
- var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
- var ctx = canvas.getContext( '2d' );
- canvas.width = 600;
- canvas.height = 600;
- canvas.style.border = "1px solid #000";
- ctx.fillStyle='rgba(255,0,0,.9)';
- ctx.shadowColor='blue';
- ctx.shaodwBlur='10';//shadowBlur 属性设置或返回阴影的模糊级数
- ctx.shadowOffsetX=10;
- // shadowOffsetX 属性设置或返回形状与阴影的水平距离。
- // shadowOffsetX=0 指示阴影位于形状的正下方。
- // shadowOffsetX=20 指示阴影位于形状 left 位置右侧的 20 像素处。
- ctx.shadovOffsetY=10;
- ctx.fillRect(100,100,100,100);
- }());
- </script>
3.径向渐变:
- <script>
- (function() {
- var canvas = document.querySelector('#cavsElem');
- var ctx = canvas.getContext('2d');
- canvas.width = 600;
- canvas.height = 600;
- canvas.style.border = "1px solid #000";
- var rlg=ctx.createRadialGradient(300,300,10,300,300,200);//渐变开始圆的x,y坐标,半径,和渐变结束时候的状态;
- rlg.addColorStop(0,'teal');
- rlg.addColorStop(.4,'navy');
- rlg.addColorStop(1, 'purple');
- ctx.fillStyle=rlg;
- ctx.fillRect(100,100,500,500);
- }());
- </script>
4.画布的移动,伸缩,旋转,透明度,状态的保存;
- <script>
- (function(){
- var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
- var ctx = canvas.getContext( '2d' );
- canvas.width = 600;
- canvas.height = 600;
- canvas.style.border = "1px solid #000";
- // ctx1: 状态1
- ctx.fillStyle = 'red';
- ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
- //状态 只是 上下文的一些样式的设置。
- ctx.save(); // 把当前的上下文的状态保存起来 // 状态1
- // 把当前画布移动到 200,200位置
- ctx.translate( 200, 200); //把整个画布位移到200,200
- ctx.rotate(30 * Math.PI / 180 ); //把整个画布旋转30度
- ctx.scale(2, 2); //把整个画布放大x和y方向各2倍
- ctx.globalAlpha = .3;//设置透明度 // 状态2:
- ctx.fillStyle = 'green';
- ctx.strokeStyle = 'purple';
- ctx.moveTo(0, 0);
- ctx.lineTo(400, 0);
- ctx.moveTo(0, 0);
- ctx.lineTo(0, 400);
- ctx.stroke();
- ctx.fillRect(10, 10, 40, 40);
- ctx.restore(); // 把上一次保存的ctx状态,还原。
- //当前ctx:回到 状态1
- ctx.fillRect(400, 400, 100, 100);
- }());
- </script>
5.将canvas转成一个图片:
- <script>
- console.log('canvas.toDataURL('image/jpeg',.6);
- </script>
6.把canvas输出到另外一张图片上去;
- // 把canvas输出到一张图片上去
- // var img = document.getElementById('imgId');
- // img.src = canvas.toDataURL('image/png', .5);
- //把一个画布渲染到另外一个画布上。
- ctx2.drawImage(canvas1, 0, 0);
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