1.线性径变:ctx.createLinearGradient();

   var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,'black');
grd.addColorStop(.5,'red');
grd.addColorStop(1,'white');
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(100,100,500,500);

2.阴影:

 <script>
(function(){
var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
ctx.fillStyle='rgba(255,0,0,.9)';
ctx.shadowColor='blue';
ctx.shaodwBlur='10';//shadowBlur 属性设置或返回阴影的模糊级数
ctx.shadowOffsetX=10;
// shadowOffsetX 属性设置或返回形状与阴影的水平距离。
// shadowOffsetX=0 指示阴影位于形状的正下方。
// shadowOffsetX=20 指示阴影位于形状 left 位置右侧的 20 像素处。
ctx.shadovOffsetY=10;
ctx.fillRect(100,100,100,100);
}());
</script>

3.径向渐变:

 <script>
(function() {
var canvas = document.querySelector('#cavsElem');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
var rlg=ctx.createRadialGradient(300,300,10,300,300,200);//渐变开始圆的x,y坐标,半径,和渐变结束时候的状态;
rlg.addColorStop(0,'teal');
rlg.addColorStop(.4,'navy');
rlg.addColorStop(1, 'purple');
ctx.fillStyle=rlg;
ctx.fillRect(100,100,500,500);
}());
</script>

4.画布的移动,伸缩,旋转,透明度,状态的保存;

 <script>
(function(){
var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
// ctx1: 状态1
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
//状态 只是 上下文的一些样式的设置。
ctx.save(); // 把当前的上下文的状态保存起来 // 状态1
// 把当前画布移动到 200,200位置
ctx.translate( 200, 200); //把整个画布位移到200,200
ctx.rotate(30 * Math.PI / 180 ); //把整个画布旋转30度
ctx.scale(2, 2); //把整个画布放大x和y方向各2倍
ctx.globalAlpha = .3;//设置透明度 // 状态2:
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.strokeStyle = 'purple';
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, 400);
ctx.stroke();
ctx.fillRect(10, 10, 40, 40);
ctx.restore(); // 把上一次保存的ctx状态,还原。
//当前ctx:回到 状态1
ctx.fillRect(400, 400, 100, 100);
}());
</script>

5.将canvas转成一个图片:

 <script>
console.log('canvas.toDataURL('image/jpeg',.6);
</script>

6.把canvas输出到另外一张图片上去;

 // 把canvas输出到一张图片上去
// var img = document.getElementById('imgId');
// img.src = canvas.toDataURL('image/png', .5);
//把一个画布渲染到另外一个画布上。
ctx2.drawImage(canvas1, 0, 0);

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