1.线性径变:ctx.createLinearGradient();

   var grd=ctx.createLinearGradient(0,0,170,0);
grd.addColorStop(0,'black');
grd.addColorStop(.5,'red');
grd.addColorStop(1,'white');
ctx.fillStyle=grd;
ctx.fillRect(100,100,500,500);

2.阴影:

 <script>
(function(){
var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
ctx.fillStyle='rgba(255,0,0,.9)';
ctx.shadowColor='blue';
ctx.shaodwBlur='10';//shadowBlur 属性设置或返回阴影的模糊级数
ctx.shadowOffsetX=10;
// shadowOffsetX 属性设置或返回形状与阴影的水平距离。
// shadowOffsetX=0 指示阴影位于形状的正下方。
// shadowOffsetX=20 指示阴影位于形状 left 位置右侧的 20 像素处。
ctx.shadovOffsetY=10;
ctx.fillRect(100,100,100,100);
}());
</script>

3.径向渐变:

 <script>
(function() {
var canvas = document.querySelector('#cavsElem');
var ctx = canvas.getContext('2d');
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
var rlg=ctx.createRadialGradient(300,300,10,300,300,200);//渐变开始圆的x,y坐标,半径,和渐变结束时候的状态;
rlg.addColorStop(0,'teal');
rlg.addColorStop(.4,'navy');
rlg.addColorStop(1, 'purple');
ctx.fillStyle=rlg;
ctx.fillRect(100,100,500,500);
}());
</script>

4.画布的移动,伸缩,旋转,透明度,状态的保存;

 <script>
(function(){
var canvas = document.querySelector( '#cavsElem' );
var ctx = canvas.getContext( '2d' );
canvas.width = 600;
canvas.height = 600;
canvas.style.border = "1px solid #000";
// ctx1: 状态1
ctx.fillStyle = 'red';
ctx.fillRect(10, 10, 100, 100);
//状态 只是 上下文的一些样式的设置。
ctx.save(); // 把当前的上下文的状态保存起来 // 状态1
// 把当前画布移动到 200,200位置
ctx.translate( 200, 200); //把整个画布位移到200,200
ctx.rotate(30 * Math.PI / 180 ); //把整个画布旋转30度
ctx.scale(2, 2); //把整个画布放大x和y方向各2倍
ctx.globalAlpha = .3;//设置透明度 // 状态2:
ctx.fillStyle = 'green';
ctx.strokeStyle = 'purple';
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(400, 0);
ctx.moveTo(0, 0);
ctx.lineTo(0, 400);
ctx.stroke();
ctx.fillRect(10, 10, 40, 40);
ctx.restore(); // 把上一次保存的ctx状态,还原。
//当前ctx:回到 状态1
ctx.fillRect(400, 400, 100, 100);
}());
</script>

5.将canvas转成一个图片:

 <script>
console.log('canvas.toDataURL('image/jpeg',.6);
</script>

6.把canvas输出到另外一张图片上去;

 // 把canvas输出到一张图片上去
// var img = document.getElementById('imgId');
// img.src = canvas.toDataURL('image/png', .5);
//把一个画布渲染到另外一个画布上。
ctx2.drawImage(canvas1, 0, 0);

canvas相关api的更多相关文章

  1. html5 canvas常用api总结(二)--绘图API

    canvas可以绘制出很多奇妙的样式和美丽的效果,通过几个简单的api就可以在画布上呈现出千变万化的效果,还可以制作网页游戏,接下来就总结一下和绘图有关的API. 绘画的时候canvas相当于画布,而 ...

  2. Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(2)

    Canvas绘图API Demos 上一篇文章中,笔者已经给大家演示了怎么快速用Canvas的API绘制一个矩形出来.接下里我会在本文中给各位介绍Canvas的其他API:绘制线条.绘制椭圆.绘制图片 ...

  3. javascript canvas全部API

    HTMLCanvasElement//canvas elem对象 属性 height//高 width//宽 方法 getContext()//获取<canvas>相关的可绘制的上下文 t ...

  4. OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较(glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D)

    OpenGL FrameBufferCopy相关Api比较 glCopyPixels,glReadPixels,glCopyTexImage2D,glFramebufferTexture2D 标题所述 ...

  5. Html5 学习系列(五)Canvas绘图API快速入门(1)

    引言:Canvas绘图API快速入门 在接触HTML5的初学者包括我都在很多地方见到非常炫的一些页面,甚至好多学习HTML5的开发者都是冲着Web端的页游去的,那么HTML5那么绚丽的页面效果以及游戏 ...

  6. QQ音乐的各种相关API

    QQ音乐的各种相关API 分类: oc2014-01-29 15:34 2676人阅读 评论(2) 收藏 举报 基本上论坛里做在线音乐的都在用百度的API,进来发现百度的API不仅歌曲的质量不可以保证 ...

  7. addChildViewController相关api深入剖析

    注:本文根据个人的实践和理解写成,若有不当之处欢迎斧正和探讨! addChildViewController是一个从iOS5开始支持的api接口,相关的一系列的接口是用来处理viewcontrolle ...

  8. [原创]java WEB学习笔记44:Filter 简介,模型,创建,工作原理,相关API,过滤器的部署及映射的方式,Demo

    本博客为原创:综合 尚硅谷(http://www.atguigu.com)的系统教程(深表感谢)和 网络上的现有资源(博客,文档,图书等),资源的出处我会标明 本博客的目的:①总结自己的学习过程,相当 ...

  9. html5 之 canvas 相关知识(一)概念及定义

    什么是 Canvas? HTML5 的 canvas 元素使用 JavaScript 在网页上绘制图像. 画布是一个矩形区域,您可以控制其每一像素. canvas 拥有多种绘制路径.矩形.圆形.字符以 ...

随机推荐

  1. STS 设置 注解提示

    1.window -> Preferences

  2. android-使用环信SDK开发即时通信功能及源代码下载

    近期项目中集成即时聊天功能.挑来拣去,终于选择环信SDK来进行开发,选择环信的主要原因是接口方便.简洁.说明文档清楚易懂.文档有android.ios.和后台server端.还是非常全的. 环信官网: ...

  3. FFmpeg基础库编程开发学习笔记——视频常见格式

    声明一下:这些关于ffmpeg的文章仅仅是用于记录我的学习历程和以便于以后查阅,文章中的一些文字可能是直接摘自于其它文章.书籍或者文献,学习ffmpeg相关知识是为了使用在Android上,我也才是刚 ...

  4. JavaScript-关于在IE下JavaScript的Stack overflow at line错误可能的原因

    1.注册表混乱使基于IE内核的浏览器无法正常显示图片尤其是png格式, 修改一下注册表(网上搜) 2.重定义了系统的触发事件名称作为自定义函数名如: onclick / onsubmit…  都是系统 ...

  5. 在linux下安装并使用websocket

    前言 首先,对websocket要有一个简要的了解与认识 websocket是HTML5开始提供的一种浏览器与服务器进行全双工通讯的网络技术,属于应用层协议. 它基于TCP传输协议,并复用HTTP的握 ...

  6. 狄斯奎诺(dijkstra 模板)

    /*狄斯奎诺算法(dijkstra)<邻接表> */ #include<stdio.h> #include<string.h> #include<stdlib ...

  7. log4j的NDC/MDC区别与应用

    MDC与NDC除了存储方式(MDC采用MapNDC采用堆栈结构)有区别,其他都一样的 关键点 A -//引入log4j MDC类org.apache.log4j.MDC -//设置值 -MDC.put ...

  8. OGG_GoldenGate数据表定义方式DEFGEN(案例)

    2014-03-09 Created By BaoXinjian

  9. GDI+绘制简单图形

    #include <windows.h>#include <gdiplus.h>using namespace Gdiplus;#pragma comment(lib, &qu ...

  10. Chipscope使用

    作者:桂. 时间:2017-08-07  06:47:31 链接:http://www.cnblogs.com/xingshansi/p/7297482.html 前言 Chipscope在FPGA调 ...