类的数据成员加前缀 m_(表示 member),这样可以避免数据成员与 成员函数的参数同名。

例如: void Object::SetValue(int width, int height) { m_width = width; m_height = height; }

 #include <iostream>
#include <stdlib.h>
/* run this program using the console pauser or add your own getch, system("pause") or input loop */ using namespace std;
//定义timer类
class timer{
long minutes;
public:
//定义重载成员函数
settimer(char *m) {
minutes = atoi(m);
};
//定义重载成员函数
settimer(int h, int m) {
minutes = *h+m ;
};
//定义重载成员函数
settimer(double h) {
minutes = (int) *h ;
};
long getminutes(void) { return minutes; };
}; int main(int argc, char** argv) {
timer start,finish; //创建对象 //使用重载成员函数
start.settimer(,);
finish.settimer(,);
cout<<"finish.settimer(9,40)-start.settimer(8,30):";
cout<<finish.getminutes()-start.getminutes()<<endl; //使用重载成员函数
start.settimer(2.0);
finish.settimer("");
cout<<"finish.settimer(\"180\")-start.settimer(2.0):";
cout<<finish.getminutes()-start.getminutes()<<endl;
return ;
}

类的数据成员加前缀 m_(表示 member)的更多相关文章

  1. C++类静态数据成员与类静态成员函数

    from:://http://blog.csdn.net/taina2008/article/details/1684834 把类中的函数都定义成静态函数,这样相当于在编译时就分配了空间,这样不需要实 ...

  2. 《挑战30天C++入门极限》C++类静态数据成员与类静态成员函数

        C++类静态数据成员与类静态成员函数 在没有讲述本章内容之前如果我们想要在一个范围内共享某一个数据,那么我们会设立全局对象,但面向对象的程序是由对象构成的,我们如何才能在类范围内共享数据呢? ...

  3. YTU 2618: B 求类中数据成员的最大值-类模板

    2618: B 求类中数据成员的最大值-类模板 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB 提交: 430  解决: 300 题目描述 声明一个类模板,类模板中有三个相同类型的数据成员,有一函 ...

  4. 如何导出标准模板库(STL)类的实例化和包含STL类对象数据成员的类

    本文翻译自 https://support.microsoft.com/zh-cn/help/168958/how-to-export-an-instantiation-of-a-standard-t ...

  5. Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载

    Unity3d通用工具类之数据配置加载类-ini配置文件加载 上次我们讲过xml文件的加载配置管理,今天我们换个配置文件,也是比较常见的配置文件.ini格式的数据. 按照国际管理先贴一张啥是.ini文 ...

  6. 正确理解Widget::Widget(QWidget *parent) :QWidget(parent)这句话(初始化列表中无法直接初始化基类的数据成员,所以你需要在列表中指定基类的构造函数)

    最近有点忙,先发一篇我公众号的文章,以下是原文. /********原文********/ 最近很多学习Qt的小伙伴在我的微信公众号私信我,该如何理解下面段代码的第二行QWidget(parent) ...

  7. Unity3d通用工具类之数据配置加载类

    今天,我们来讲讲游戏中的数据配置加载. 什么是游戏数据加载呢?一般来说游戏中会有场景地图. 按照国际惯例,先贴一张游戏场景的地图: 在这张地图上,我们可以看到有很多正六边形,正六边形上有树木.岩石等. ...

  8. 走进C++程序世界-------类的定义和使用(数据成员和方法成员,析构函数,构造函数,内联实现)

    类的成员简介 在C++中,可以通过声明一个类来穿件一种新的类型.类将一组变量(他们的类型通常不同)和一组相关的函数组合在一起.类可以有各种类型的变量组成,还可以包含其他类对象.成员变量称为数据成员它们 ...

  9. 为什么static数据成员一定要在类外初始化?(转)

    1.避免重复定义和初始化 <<c++ primer>>说在类外定义和初始化是保证static成员变量只被定义一次的好方法. 但,为什么static const int就可以在类 ...

随机推荐

  1. Spark Core Runtime分析: DAGScheduler, TaskScheduler, SchedulerBackend

    Spark Runtime里的主要层次分析,梳理Runtime组件和运行流程, DAGScheduler Job=多个stage,Stage=多个同种task, Task分为ShuffleMapTas ...

  2. jsp指令和重定向

    1 声明指令 格式:<%!声明变量或函数 %> 作用:会生成一个成员变量或成员方法,也可以使用访问修饰符修饰,public,private,protected 2 注释指令 格式:< ...

  3. Excel中不常用的一些公式用法

    INDIRECT函数 http://baike.baidu.com/view/3222185.htm 用于使用单元格内容拼凑公式的情况. 1.采用  [工作表名]!单元格名  的形式读取内容: 2.所 ...

  4. 依据经纬度返回地址的url -- GoogleMap

    latlng=34,112">https://maps.googleapis.com/maps/api/geocode/xml? latlng=34,112

  5. 算法练习:最小生成树 (Minimum Spanning Tree)

    (注:此贴是为了回答同事提出的一个问题而匆匆写就,算法代码只求得出答案为目的,效率方面还有很大的改进空间) 最小生成树是指对于给定的带权无向图,需要生成一个总权重最小的连通图.其问题描述及算法可以详见 ...

  6. 用js实现预览待上传的本地图片

    js实现预览待上传的本地图片,代码如下: <form name="form5" id="form5" method="post" ac ...

  7. UIActivityIndicatorView的详细使用

    转自:http://www.cnblogs.com/top5/archive/2012/05/17/2506623.html UIActivityIndicatorView实例提供轻型视图,这些视图显 ...

  8. 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Distance::Distance(int)" (??0Distance@@QAE@H@Z),该符号在函数 _main 中被引用

    错误: 错误 1 error LNK2019: 无法解析的外部符号 "public: __thiscall Distance::Distance(int)" (??0Distanc ...

  9. HTML5使用详解

    1.什么是HTML5 HTML5是新的HTML标准. 支持最新的Safari,Chrome,Firefox以及Opera,Ie9支持某些HTML5特性. 2.新建HTML5页面 <!DOCTYP ...

  10. python格式化

    1.百分号格式如下: %[(name)] [flags] [.precision] typecode (name):可选,获取指定key的值flags:可选,:width,占有宽度.precision ...