关于egret开发H5页游,资源管理和加载的一点看法。

一 多json文件管理

二 资源归类和命名

三 exml文件编写规范

四 资源预加载、分步加载、偷载

五 资源文件group分组

六 ResUtils,多json文件管理类

七 ResUtils,资源组加载管理类

八 开发中遇到的一点问题

一 多json文件管理

当多人协作时,添加资源时常因为资源文件修改而导致svn冲突。

根据各人不同负责的模块,将资源文件划分。

原来的

default.res.json

可以修改为

login.res.json
hall.res.json
game.res.json
sound.res.json
...

新建的文件需要配置一下,否则无法使用,配置方法见下面《八 开发中遇到的一点问题》。

二 资源归类和命名

asset文件夹下,分类存放图片。根据项目可自行划分。

为了防止多个文件中资源命名冲突,软件只有检测单文件中命名冲突,没有自动检测多文件命名冲突的功能。

所以可以加前缀解决。

login_loginbtn
login_logo hall_roombg
hall_setbtn game_bg
game_option
....

对于公用的图片,尤其是login、hall、game中通用的按钮和背景,可以单独放在common资源组中,以备复用。

一来防止图片多次加载,导致发包体积过大。二来修改按钮图片时,只需修改一处即可。

com_btn0
com_btn1
com_box0
com_box1
com_panelbg
...

 三 exml文件编写规范

编写Exml文件时,为了二次修改,便于查找阅读,可以效仿Flash多图层的存放元件。

优点:

1. 当查找时,可以根据图层名查找到图片或文本。

2. 点击图层左侧眼镜,可隐藏该图层的所有组件。

缺点:

1. 单击选择时,只能选择最上层Group,而不能穿透Group选择到另一层的组件...比如直接点击界面是无法选择Logo这个文本的。(注:wing3.0已经解决了这个问题)

2. group折叠时,无法一目了然当前所有组件。

四 资源预加载、实时加载、偷载

1. 黑屏  

在进入preload预加载界面时,此时会有短暂的黑屏。可将html背景色设置为白色或其他颜色,感觉比黑屏要好一些。

2. 预加载

打开场景。 从preload进入login场景时,预先加载login界面的资源,给出加载loading界面,加载完成后再进入login。

3. 实时加载

预加载只加载用户一进入场景时所见资源,其他该场景资源,比如弹框资源等,在使用时再实时加载。这样可以大大减少用户进入场景等待时间。

在打开弹框时,给出loading动画,加载完后再显示弹框。

弹框除了资源,还有http请求显示的数据,这个请求也需要时间等待,未返回数据前,界面数据为空,或者显示之前请求的数据,等加载完成再显示更新。

如下图,当http请求无返回数据时,界面是空的,或者是之前请求的数据。

当http请求返回数据时,再更新该弹框。

3. 偷载

进入某场景后,用户可能不会马上进行某些操作。进入场景后即刻加载该场景所用资源。不用显示loading画面,在用户不知的情况完成加载。

五 资源文件group分组

资源文件可按照场景、弹框、通用来分组。

场景必须资源:preload、login、hall、game

大厅中弹框资源:option、rank、mission、skill、roleInfo

声音资源:sound

通用资源:common

根据项目可自行细分。

资源组划分的目的,就是将资源分类管理,方便在加载时使用。

在进入login场景时,只加载login资源组。打开设置弹框时,只加载option资源组。

 六 ResUtils,多json文件管理类

六、七代码部分参考了Egret论坛某人的代码,略微修改了一下。首先感谢这位仁兄分享自己的代码,其次我忘了他叫啥了- -! 。。。

ResUtils.ts

/**
* 资源加载工具类,
* 支持多个resource.json文件加载
*/
class ResUtils {
private static instance:ResUtils;
private _configs: Array<any>;
private _onConfigComplete: Function;
private _onConfigCompleteTarget: any; public static getInstance():ResUtils{
if(this.instance == null){
this.instance = new ResUtils();
}
return this.instance;
} /**
* 构造函数
*/
public constructor() {
this._configs = new Array<any>();
} /**
* 添加一个配置文件
* @param jsonPath resource.json路径
* @param filePath 访问资源路径
*/
public addConfig(jsonPath: string,filePath: string): void {
this._configs.push([jsonPath,filePath]);
} /**
* 开始加载配置文件
* @param $onConfigComplete 加载完成执行函数
* @param $onConfigCompleteTarget 加载完成执行函数所属对象
*/
public loadConfig($onConfigComplete: Function,$onConfigCompleteTarget: any): void {
this._onConfigComplete = $onConfigComplete;
this._onConfigCompleteTarget = $onConfigCompleteTarget;
this.loadNextConfig();
} /**
* 加载
*/
private loadNextConfig(): void {
//加载完成
if(this._configs.length == ) {
this._onConfigComplete.call(this._onConfigCompleteTarget);
this._onConfigComplete = null;
this._onConfigCompleteTarget = null;
return;
} var arr: any = this._configs.shift();
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigCompleteHandle,this);
RES.loadConfig(arr[],arr[]);
} /**
* 加载完成
* @param event
*/
private onConfigCompleteHandle(event: RES.ResourceEvent): void {
RES.removeEventListener(RES.ResourceEvent.CONFIG_COMPLETE,this.onConfigCompleteHandle,this);
this.loadNextConfig();
}
}
//加载多个资源文件
ResUtils.getInstance().addConfig("resource/test.json","resource/");
ResUtils.getInstance().addConfig("resource/test2.json","resource/");
ResUtils.getInstance().loadConfig(this.onConfigComplete, this);

 七 ResUtils,资源组加载管理类

ResUtils.ts

/**
* 资源加载
* 支持单个或多个资源组加载
*/
class ResUtils extends BaseClass {
/**保存资源组名*/
private groups: any; /**
* 构造函数
*/
public constructor() {
super();
this.groups = {}; RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_COMPLETE,this.onResourceLoadComplete,this);
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_PROGRESS,this.onResourceLoadProgress,this);
RES.addEventListener(RES.ResourceEvent.GROUP_LOAD_ERROR,this.onResourceLoadError,this);
} /**
* 加载资源组,静默加载(无回调函数)
* @group 资源组(支持字符串和数组)
*/
public loadGroupQuiet(group){
var groupName:string = this.combGroupName(group);
RES.loadGroup(groupName);
} /**
* 加载资源组,带加载完成回调
* @group 资源组(支持字符串和数组)
* @onComplete 加载完成回调
* @thisObject 回调执行对象
* @priority 优先级
*/
public loadGroup(group, onComplete:Function, thisObject:any, priority:number = ){
var groupName:string = this.combGroupName(group);
this.groups[groupName] = [onComplete,null,thisObject];
RES.loadGroup(groupName);
} /**
* 加载资源组,带加载进度
* @group 资源组(支持字符串和数组)
* @onComplete 加载完成回调
* @onProgress 加载进度回调
* @thisObject 回调执行对象
*/
public loadGroupWithPro(group ,onComplete: Function,onProgress: Function,thisObject: any): void {
var groupName:string = this.combGroupName(group);
this.groups[groupName] = [onComplete,onProgress,thisObject];
RES.loadGroup(groupName);
} /**
* 组合资源组名。单个资源组直接返回。多个资源组则重新命名。
* @group 新资源组名
*/
private combGroupName(group){
if(typeof(group) == "string"){
return group;
}else{
var len = group.length;
var groupName:string = "";
for(var i=;i<len;i++){
groupName += group[i];
}
RES.createGroup(groupName,group,false); //是否覆盖已经存在的同名资源组,默认 false
return groupName;
}
} /**
* 资源组加载完成
*/
private onResourceLoadComplete(event: RES.ResourceEvent): void {
var groupName: string = event.groupName;
console.log("资源组加载完成:" + groupName);
if(this.groups[groupName]) {
var loadComplete: Function = this.groups[groupName][];
var loadCompleteTarget: any = this.groups[groupName][];
if(loadComplete != null) {
loadComplete.call(loadCompleteTarget);
} this.groups[groupName] = null;
delete this.groups[groupName];
}
} /**
* 资源组加载进度
*/
private onResourceLoadProgress(event: RES.ResourceEvent): void {
var groupName: string = event.groupName;
if(this.groups[groupName]) {
var loadProgress: Function = this.groups[groupName][];
var loadProgressTarget: any = this.groups[groupName][];
if(loadProgress != null) {
loadProgress.call(loadProgressTarget,event);
}
}
} /**
* 资源组加载失败
*/
private onResourceLoadError(event: RES.ResourceEvent): void {
console.log(event.groupName + "资源组有资源加载失败");
this.onResourceLoadComplete(event);
}
}

测试加载

var res:ResUtils = ResUtils.getInstance();
//res.loadGroupQuiet("login");
//res.loadGroup("login", ()=>{ console.log("login load complete")}, this);
//res.loadGroupWithPro("login",
// ()=>{console.log("login load complete")},
// (e:RES.ResourceEvent)=>{console.log("login progress",e.itemsLoaded,e.itemsTotal)},this); res.loadGroupQuiet(["preload","login"]);

 八 开发中遇到的一点问题 

但是在egret wing2.5中,default.des.json改名后,就会使用不正常了。

找不到路径下的资源。

解决以上问题,需要在 项目-项目属性-资源 中添加配置文件。

Egret资源管理解决方案的更多相关文章

  1. 评点SAP HR功能及人力资源管理软件

    评点SAP HR功能及人力资源管理软件   本文导航 第1页:my SAP 人力资源软件 第2页:my SAP HR协同功能 第3页:组织结构管理 第4页:mySAPTM HR的战略功能 第5页:集成 ...

  2. 2016年 最火的 15 款 HTML5 游戏引擎

    HTML5游戏从2014年Egret引擎开发的神经猫引爆朋友圈之后,就开始一发不可收拾,今年<传奇世界>更是突破流水2000万!从两年多的发展来看,游戏开发变得越来越复杂,需要制作各种炫丽 ...

  3. 微信小游戏 4M升8M分包加载

    一.微信分包加载 微信分包加载教程 嘛,因为原来的4M太小了,满足不了小游戏内容的需求,现在提升到了8M.这8M可以分包加载,而不需要一次性加载8M. 如果是老版本,则分包加载不起作用,会一次加载8M ...

  4. [No00009C]Visual Studio在 解决方案资源管理器 里同步定位打开的文件

    标题的意思就是在使用VS的时候,需要我们打开编辑的文件跟解决方案的资源管理器同步显示,这样方便定位到我们在修改哪个文件. 设置如下: 工具——选项——项目和解决方案——在解决方案资源管理器中跟踪活动项 ...

  5. Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案

    Egret是一套完整的HTML5游戏开发解决方案.Egret中包含多个工具以及项目.Egret Engine是一个基于TypeScript语言开发的HTML5游戏引擎,该项目在BSD许可证下发布.使用 ...

  6. 在VS解决方案资源管理器中自动定位当前编辑中的文件

    依次点击 [工具]- [选项] - [项目和解决方案]-[常规]- 勾选[在解决方案资源管理器中跟踪活动项]

  7. mvc 分部视图(Partial)显示登陆前后变化以及Shared文件夹在解决方案资源管理器中没有显示的问题

    刚开始我的解决方案资源管理器中没有显示Shared文件夹,但Shared文件夹在项目中是实际存在的,我搜了下好像没有类似的解答(可能是我搜索的关键词不够准确).后来自己看了下vs2012. 其实解决方 ...

  8. VS2015解决方案资源管理器空白,不显示内容

    解决方法: 1.先关闭vs: 2.把C:/Users/<users name>/AppData/Local/Microsoft/VisualStudio/14.0/ComponentMod ...

  9. vs2010 怎样设置文本编辑窗口和解决方案资源管理器同步?

    即切换左边的文本编辑窗口,解决方案资源管理器如何定位到相应的文件项上?答案: 工具--选项--项目和解决方案--常规--在解决方案资源管理器中跟踪活动项(前打勾)确定 应该就可以了.

随机推荐

  1. cause: java.lang.IllegalStateException: Serialized class com.taotao.pojo.TbItem must implement java.io.Serializable

    HTTP Status 500 - Request processing failed; nested exception is com.alibaba.dubbo.rpc.RpcException: ...

  2. mongodb如何查询某个字段多个值的数据

    数据库  python  mongodb 4.9k 次浏览 问题对人有帮助,内容完整,我也想知道答案0问题没有实际价值,缺少关键内容,没有改进余地 如何查询mongodb某个集合里面某一个字段为多个情 ...

  3. e575. The Quintessential Drawing Program

    To draw on the screen, it is first necessary to subclass a JComponent and override its paint() metho ...

  4. HDU 1020:Encoding

    pid=1020">Encoding Time Limit: 2000/1000 MS (Java/Others)    Memory Limit: 65536/32768 K (Ja ...

  5. centos6下时间同步(ntp)操作

    1.时间同步的重要性 时间同步可以保证业务的正常运行,比如数据同步,比如系统计划任务的批量执行.等. 2.查看自己的系统时间. [root@localhost ~]# date 3.系统修改时间 # ...

  6. 【Java面试题】9 abstract class和interface有什么区别?

    含有abstract修饰符的class即为抽象类,abstract 类不能创建的实例对象.含有abstract方法的类必须定义为abstract class,abstract class类中的方法不必 ...

  7. php将汉字转换为拼音和得到词语首字母(三)

    <?php function getfirstchar($s0){ $fchar = ord($s0{0}); if($fchar >= ord("A") and $f ...

  8. SpringMVC-Controller

    接上: web.xml Spring-servlet.xml Controller层是控制层,在其类上添加@Controller注解,会被Spring-servlet.xml中的<context ...

  9. mongodb php auto increment 自增

    mongodb的自增实现根oracle,postgresql是差不多,都是通过计数器来实现的. oracle自增实现: 实例说明oracle序列用法 postgresql自增实现: postgresq ...

  10. 解决RaycastTarget勾选过多的烦恼

    看过UGUI源码的朋友一定都知道,UI事件会在EventSystem在Update的Process触发.UGUI会遍历屏幕中所有RaycastTarget是true的UI,接着就会发射线,并且排序找到 ...