Unity3D学习笔记(六):三角函数和点乘


- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class EnemyLook : MonoBehaviour
- {
- public Transform player;
- public float result;
- public float distance;
- // Use this for initialization
- void Start()
- {
- ////向量点乘的数学运算
- //Vector3 enemy2Player = player.position - transform.position;
- //Vector3 enemyForward = transform.forward;
- //result = enemy2Player.x * enemyForward.x + enemy2Player.y * enemyForward.y + enemy2Player.z + enemyForward.z;
- //把向量变成单位向量
- Vector3 enemy2Player = (player.position - transform.position).normalized;
- Vector3 enemyForward = transform.forward;
- //计算两个向量之间的夹角
- result = Vector3.Dot(enemy2Player, enemyForward);
- //计算两个物体之间的距离
- distance = Vector3.Distance(player.position, transform.position);
- //API:计算两个向量之间的夹角
- //Vector3.Angle();
- }
- // Update is called once per frame
- void Update()
- {
- }
- private void OnGUI()
- {
- //if (result > 0)
- //{
- // GUILayout.Label("在敌人前方");
- //}
- //else
- //{
- // GUILayout.Label("在敌人后方");
- //}
- if (result > Mathf.Cos( * Mathf.Deg2Rad) && distance < )
- {
- GUILayout.Label("在扇形范围内:" + Mathf.Acos(result) * Mathf.Rad2Deg + "度");
- }
- else
- {
- GUILayout.Label("不在扇形范围内:" + Mathf.Acos(result) * Mathf.Rad2Deg + "度");
- }
- }
- }
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class TestTrans : MonoBehaviour {
- public Transform Target;
- public float distance;
- private float SkillDistance = ;//扇形距离
- private float SkillJiaodu = ;//扇形的角度
- // Use this for initialization
- void Start () {
- ////偶然性编程
- distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);//距离
- Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward;
- Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
- Debug.DrawLine(transform.position, norVec, Color.red);//画出技能释放者面对的方向向量
- Debug.DrawLine(transform.position, Target.position, Color.green);//画出技能释放者与目标点的连线
- float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
- if (distance <= SkillDistance)
- {
- if (jiajiao <= SkillJiaodu)
- {
- Debug.Log("在扇形范围内");
- }
- else
- {
- Debug.Log("不在扇形范围内");
- }
- }
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- }
- }
- using System.Collections;
- using System.Collections.Generic;
- using UnityEngine;
- public class CrystalMove : MonoBehaviour {
- //public Transform startTrans;
- //public float moveSpeed = 1;
- //public float rotSpeed = 1;
- public float rotateSpeed = ;
- //调节上下频率和浮动
- public float amplitude = 1f;
- public float frequency = 1f;
- // Use this for initialization
- void Start () {
- }
- // Update is called once per frame
- void Update () {
- // transform.Rotate(Vector3.up, Space.World);
- // Vector3 delta = Vector3.up * Mathf.Sin(Time.time) * moveSpeed*0.25F;
- // transform.position = startTrans.position + delta;
- transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotateSpeed);
- float sin = Mathf.Sin(Time.time * frequency) * amplitude;
- transform.Translate(Vector3.up * sin, Space.World);
- }
- }
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