三角函数:
概念:用来描述三角形中某个角和对应的三条边的比例关系。
正弦:sin<θ>(sin<theta>)=对边/斜边
余弦:cos<θ>(cos<theta>)=邻边/斜边
正切:tan<θ>(tan<theta>)=对边/邻边
 
正弦函数曲线:随着θ角度不断增大,sinθ的值的变化周期

 
余弦函数曲线:正弦函数曲线左移90度

 
反三角函数:已知比例关系,反推出角度或者弧度。
反正弦:Arcsin(0.5)=30度
反余弦:Arccos
反正切:Arctan
 
向量的乘法:
向量的点乘:a(ax,ay,az) · b(bx.by.bz)
数学运算:a·b = axbx + ayby + azbz,各分量分别相乘再相加
1、满足乘法交换律
2、结果是标量
几何意义:
a·b = |a| * |b| * cos<a,b>,<a,b>夹角范围0~180度,两个向量夹角越小,相似度越高
a·b = (|a| * cos<a,b>) * |b|,最重要的几何意义就是求投影
1、a向量在b向量方向上投影的长度再乘以b向量的模长
2、当b向量为单位向量的时候,结果就是:a向量在b向量方向上投影的长度
3、当a向量和b向量都是单位向量的时候,结果就是:两个向量的夹角的余弦
 
敌人的正前方和敌人与自己连线的夹角,小于90度,在敌人前方,大于90度,在敌人后方
API Vector3.Dot(Vector3 lhs,Vector3 rhs),两个向量点乘满足乘法交换律,但叉乘不行
API Vector3.Angle,直接计算两个向量之间的夹角
 
思考题:入射光线和反射光线不在一个水平线上
 
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class EnemyLook : MonoBehaviour
{
public Transform player;
public float result;
public float distance;
// Use this for initialization
void Start()
{
////向量点乘的数学运算
//Vector3 enemy2Player = player.position - transform.position;
//Vector3 enemyForward = transform.forward;
//result = enemy2Player.x * enemyForward.x + enemy2Player.y * enemyForward.y + enemy2Player.z + enemyForward.z;
//把向量变成单位向量
Vector3 enemy2Player = (player.position - transform.position).normalized;
Vector3 enemyForward = transform.forward;
//计算两个向量之间的夹角
result = Vector3.Dot(enemy2Player, enemyForward);
//计算两个物体之间的距离
distance = Vector3.Distance(player.position, transform.position);
//API:计算两个向量之间的夹角
//Vector3.Angle();
}
// Update is called once per frame
void Update()
{
}
private void OnGUI()
{
//if (result > 0)
//{
// GUILayout.Label("在敌人前方");
//}
//else
//{
// GUILayout.Label("在敌人后方");
//}
if (result > Mathf.Cos( * Mathf.Deg2Rad) && distance < )
{
GUILayout.Label("在扇形范围内:" + Mathf.Acos(result) * Mathf.Rad2Deg + "度");
}
else
{
GUILayout.Label("不在扇形范围内:" + Mathf.Acos(result) * Mathf.Rad2Deg + "度");
}
}
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class TestTrans : MonoBehaviour {
public Transform Target;
public float distance;
private float SkillDistance = ;//扇形距离
private float SkillJiaodu = ;//扇形的角度
// Use this for initialization
void Start () {
////偶然性编程
distance = Vector3.Distance(transform.position, Target.position);//距离
Vector3 norVec = transform.rotation * Vector3.forward;
Vector3 temVec = Target.position - transform.position;
Debug.DrawLine(transform.position, norVec, Color.red);//画出技能释放者面对的方向向量
Debug.DrawLine(transform.position, Target.position, Color.green);//画出技能释放者与目标点的连线
float jiajiao = Mathf.Acos(Vector3.Dot(norVec.normalized, temVec.normalized)) * Mathf.Rad2Deg;
if (distance <= SkillDistance)
{
if (jiajiao <= SkillJiaodu)
{
Debug.Log("在扇形范围内");
}
else
{
Debug.Log("不在扇形范围内");
}
}
} // Update is called once per frame
void Update () { }
}
using System.Collections;
using System.Collections.Generic;
using UnityEngine;
public class CrystalMove : MonoBehaviour {
//public Transform startTrans;
//public float moveSpeed = 1;
//public float rotSpeed = 1;
public float rotateSpeed = ;
//调节上下频率和浮动
public float amplitude = 1f;
public float frequency = 1f;
// Use this for initialization
void Start () { } // Update is called once per frame
void Update () {
// transform.Rotate(Vector3.up, Space.World);
// Vector3 delta = Vector3.up * Mathf.Sin(Time.time) * moveSpeed*0.25F;
// transform.position = startTrans.position + delta;
transform.Rotate(Vector3.up * Time.deltaTime * rotateSpeed);
float sin = Mathf.Sin(Time.time * frequency) * amplitude;
transform.Translate(Vector3.up * sin, Space.World);
}
}

Unity3D学习笔记(六):三角函数和点乘的更多相关文章

  1. java之jvm学习笔记六-十二(实践写自己的安全管理器)(jar包的代码认证和签名) (实践对jar包的代码签名) (策略文件)(策略和保护域) (访问控制器) (访问控制器的栈校验机制) (jvm基本结构)

    java之jvm学习笔记六(实践写自己的安全管理器) 安全管理器SecurityManager里设计的内容实在是非常的庞大,它的核心方法就是checkPerssiom这个方法里又调用 AccessCo ...

  2. Learning ROS for Robotics Programming Second Edition学习笔记(六) indigo xtion pro live

    中文译著已经出版,详情请参考:http://blog.csdn.net/ZhangRelay/article/category/6506865 Learning ROS for Robotics Pr ...

  3. Typescript 学习笔记六:接口

    中文网:https://www.tslang.cn/ 官网:http://www.typescriptlang.org/ 目录: Typescript 学习笔记一:介绍.安装.编译 Typescrip ...

  4. python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新

    python3.4学习笔记(六) 常用快捷键使用技巧,持续更新 安装IDLE后鼠标右键点击*.py 文件,可以看到Edit with IDLE 选择这个可以直接打开编辑器.IDLE默认不能显示行号,使 ...

  5. Go语言学习笔记六: 循环语句

    Go语言学习笔记六: 循环语句 今天学了一个格式化代码的命令:gofmt -w chapter6.go for循环 for循环有3种形式: for init; condition; increment ...

  6. 【opencv学习笔记六】图像的ROI区域选择与复制

    图像的数据量还是比较大的,对整张图片进行处理会影响我们的处理效率,因此常常只对图像中我们需要的部分进行处理,也就是感兴趣区域ROI.今天我们来看一下如何设置图像的感兴趣区域ROI.以及对ROI区域图像 ...

  7. Linux学习笔记(六) 进程管理

    1.进程基础 当输入一个命令时,shell 会同时启动一个进程,这种任务与进程分离的方式是 Linux 系统上重要的概念 每个执行的任务都称为进程,在每个进程启动时,系统都会给它指定一个唯一的 ID, ...

  8. # go微服务框架kratos学习笔记六(kratos 服务发现 discovery)

    目录 go微服务框架kratos学习笔记六(kratos 服务发现 discovery) http api register 服务注册 fetch 获取实例 fetchs 批量获取实例 polls 批 ...

  9. Spring Boot 学习笔记(六) 整合 RESTful 参数传递

    Spring Boot 学习笔记 源码地址 Spring Boot 学习笔记(一) hello world Spring Boot 学习笔记(二) 整合 log4j2 Spring Boot 学习笔记 ...

  10. unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现

    unity3d学习笔记(一) 第一人称视角实现和倒计时实现 1. 第一人称视角 (1)让mainCamera和player(视角对象)同步在一起 因为我们的player是生成的,所以不能把mainCa ...

随机推荐

  1. 9 jmeter之检查点

    jmeter有类似loadrunner检查点的功能,就是断言中的响应断言. 1.响应断言(对返回文字结果进行相应的匹配)右击请求-->添加-->断言-->响应断言-->添加“要 ...

  2. 3.cassandra遇到内存占用过高的问题

    目前cssandra的内存分配如下: https://docs.datastax.com/en/cassandra/2.1/cassandra/operations/ops_tune_jvm_c.ht ...

  3. Selenium定位元素-Xpath的使用方法

    工具 Xpath的练习建议下载火狐浏览器,下载插件Firebug.Firepath. 由于最新版火狐不支持Firebug等扩展工具了,所以需要下载49版以下的版本安装https://ftp.mozil ...

  4. 用Anaconda安装TensorFlow+keras

    检测目前安装了哪些环境变量:conda info --envs 查看当前有哪些可以使用的tensorflow版本:conda search  --full -name tensorflow 查看ten ...

  5. JAVA如何调用mysql写的存储过程

    存储过程是干什么的,自己百度,百度上讲的比我讲的好.为什么要用存储过程,这样可以提高效率.废话少说,直接上代码: 首先说一下语法:在mysql中写存储过程 DELIMITER $$ CREATE /* ...

  6. PHP获取http头信息

    PHP手册提供了现成的函数: getallheaders (PHP 4, PHP 5) getallheaders — Fetch all HTTP request headers 说明 array ...

  7. LINQ的左连接、右连接、内连接和Lamda表达式实现Left join

    1.左连接: var LeftJoin = from t1 in l1join t2 in l2on t1.ID equals t2.ID into Joinedt12from t3 in Joine ...

  8. 026-chmod命令

    语法# chmod [ 选项参数 ]  选择修改权限的对象   权限的改变   目标文件 语义:对哪些目标文件的哪些权限进行修改. (1)# chmod -R ugo +r /home/apple.将 ...

  9. Object-C-NSFileHandle

    NSFileHandle 类中得到方法可以很方便的对文件数据进行读写.追加,以及偏移量的操作. NSFileHandle 基本步骤: 1.打开文件,获取一个NSFileHandle 对象 2.对打开N ...

  10. Q-learning简明实例Java代码实现

    在<Q-learning简明实例>中我们介绍了Q-learning算法的简单例子,从中我们可以总结出Q-learning算法的基本思想 本次选择的经验得分 = 本次选择的反馈得分 + 本次 ...