如果f是一个function object,则可以将operator()作用于f身上。他是一个行为类似于函数的对象,为了能够行为类似函数,其类别中必须定义(或重载、重写)function call运算符(operator()),就可以在函数对象后加一对小括号以此来调用函数对象定义的operator()。

  调用函数对象时构造函数和operator()执行顺序

  1. 首先执行构造函数,构造出一个匿名对象
  2. 然后在执行operator(),产生函数行为
  1. #include <iostream>
  2. #include <vector>
  3. #include <algorithm>
  4. #include <string.h>
  5. #include <iterator>
  6. using namespace std;
  7.  
  8. class F1
  9. {
  10. public:
  11. F1(string t):s1(t)
  12. {
  13. cout<<" 带参构造函数"<<endl;
  14. }
  15. F1()
  16. {
  17. cout<<" 无参构造函数"<<endl;
  18. }
  19. bool operator()(string s)
  20. {
  21. cout<<" operator()函数"<<endl;
  22. return strcmp(s.c_str(),s1.c_str());
  23. }
  24. private:
  25. string s1;
  26. };
  27. int main()
  28. {
  29. vector<string> vs{"hello"," ","word","!","how"," ","you","."};
  30. //1.F1 f1("you");被解析为f1.operator(arg);
  31. F1 f1("you");
  32. remove_copy_if(vs.begin(),vs.end(),ostream_iterator<string>(cout,"\n"),f1);
  33. cout<<"****************************************"<<endl;
  34. //2.
  35. remove_copy_if(vs.begin(),vs.end(),ostream_iterator<string>(cout,"\n"),F1("you"));
  36. cout<<"****************************************"<<endl;
  37. //3.
  38. F1()("hello");//这是一个函数调用的行为
  39. return ;
  40. }

  函数对象可以有自己的状态,也可以与函数配接器搭配使用。

  1. template<typename T, T add>
  2. struct m_plus
  3. {
  4. m_plus() { _add = add; }
  5. T operator()(const T& x) { return x + _add; }
  6. // 仿函数可以具有自己的状态
  7. int _add;
  8. };

  为了能够拥有配接能力,每一个仿函数必须定义自己的响应型别。这些型别是为了让配接器能够取出,获得仿函数的某些信息。

unary_function

  来反应一元仿函数的参数型别和返回值型别。

  1. //一元仿函数
  2. template <class Arg,class Result>
  3. struct unary_function{
  4. typedef Arg argument_type;
  5. typedef Result result_type;
  6. };

binary_function

  来反应二元仿函数的第一参数型别第二参数型别返回值型别。

  1. //二元仿函数
  2. template <class Arg1,class Arg2,Class Result>
  3. struct binary_function{
  4. typedef Arg1 firs_argument_type;
  5. typedef Arg2 second_argument_type;
  6. typedef Result result_type;
  7. };

算数类仿函数

  1. template <class T>
  2. struct plus:public binary_function<T,T,T>{
  3. T operator()(const T & x,const T & y) const {return x + y;}
  4. };
  5.  
  6. template <class T>
  7. struct minus:public binary_function<T,T,T>{
  8. T operator()(const T & x,const T & y) const {return x - y;}
  9. };
  10.  
  11. tmeplate<class T>
  12. struct muliplies:public binary_function<T,T,T>{
  13. T operator()(const T & x,const T & y) const {return x * y;}
  14. };
  15.  
  16. tmeplate<class T>
  17. struct divides:public binary_function<T,T,T>{
  18. T operator()(const T & x,const T & y) const {return x / y;}
  19. };
  20.  
  21. tmeplate<class T>
  22. struct modulus:public binary_function<T,T,T>{
  23. T operator()(const T & x,const T & y) const {return x % y;}
  24. };
  25.  
  26. tmeplate<class T>
  27. struct negate:public unary_function<T,T>{
  28. T operator()(const T & x) const {return -x;}
  29. };

证同元素

  意思是数值A若与该元素做op运算,会得到A自己。例如加法的证同元素是0,任何元素加上0都是自己本身。乘法的证同元素是1,任何元素乘1都为元素本身。

  1. template<class T>
  2. inline T identity_element(plus<T>)
  3. {return T();}
  4.  
  5. template<class T>
  6. inline T identity_element(multiplies<T>)
  7. {return T();}

逻辑运算符仿函数

  他们都继承与二元仿函数。

  1. template<class T>
  2. struct logical_and:public binary_function<T,T,bool>{
  3. bool operator()(const T & x,const T & y) const {return x&&y;}
  4. };
  5.  
  6. template<class T>
  7. struct logical_or:public binary_function<T,T,bool>{
  8. bool operator()(const T & x,const T & y) const {return x||y;}
  9. };
  10.  
  11. template<class T>
  12. struct logical_not:public unary_function<T,bool>{
  13. bool operator()(const T & x) const {return !x;}
  14. };

证同(identity)、选择(select)、投射(project)

  1. //证同函数。任何数值通过此函数后,不会有任何改变
  2. //此式运用于<stl_set.h>,用来指定RB-tree所需的KeyOfValue op
  3. //set元素键值即实值,所以采用identity
  4. template <class T>
  5. struct identity : public unary_function<T,T>{
  6. const T& operator()const T& x) const { return x; }
  7. };
  8.  
  9. //选择函数:接收一个pair,返回其第一元素
  10. //此式运用于<stl_map.h>,用来指定RB-tree所需的KeyOfValue op
  11. //由于map系以pair元素的第一元素为其键值,所以采用select1st
  12. template <class Pair>
  13. struct select1st : public unary_function<Pair,typename Pair::first_type>
  14. {
  15. const typename Pair::first::first_type& operator()(const Pair& x)const{
  16. return x.first;
  17. }
  18. };
  19.  
  20. //选择函数:接收一个Pair,传回其第二元素
  21. //SGI STL未运用此式
  22. template <class Pair>
  23. struct select2nd : public unary_function<Pair,typename Pair::second_type>
  24. {
  25. const typename Pair::first::second_type& operator()(const Pair& x)const{
  26. return x.second;
  27. }
  28. };
  29.  
  30. //投射函数:传回第一参数,忽略第二参数
  31. //SGI STL未运用此式
  32. template<class Arg1,class Arg2>
  33. struct project1st : public binary_function<Arg1,Arg2,Arg1>{
  34. Arg1 operator()(const Arg1& x,const Arg2&)const{ return x; }
  35. };
  36.  
  37. //投射函数:传回第二参数,忽略第一参数
  38. //SGI STL未运用此式
  39. template<class Arg1,class Arg2>
  40. struct project2nd : public binary_function<Arg1,Arg2,Arg2>{
  41. Arg1 operator()(const Arg1&,const Arg2& y)const{ return y; }
  42. };

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