在实时显示时,为了保证画面显示的完整性需要对SDRAM进行乒乓操作。

SDRAM 中有 4 个bank ,地址分别为00 01 10 11,后面将用 0 1 2 3来描述

bank 0和1 作为第一个乒乓块,简称 P_1

bank 2和3 作为第二个乒乓块,简称 P_2

乒乓操作的步骤

1、将第 1 帧数据存入 P_2 中, 当 P_2 中完整的存储了第 1 帧图像数据后,然后进入乒乓操作。

2、将第 2 帧数据存入 P_1 , 同时从 P_2 中读取存储的第 1 帧数据。

此时共有3种状态

第 1 帧数据已经读取完毕,但是第 2 帧数据还没有存储完成

第 1 帧数据没有读取完成,但是第 2 帧数据已经存储完成

第 1 帧数据读取完成、第 2 帧数据存储完成

该怎么办呢?如何处理?总结如下

对于存储:只要一帧图像数据存储完成,则立刻切换到另一个乒乓块继续存储,而与是否读取完成无关。(因此如果存储的速度和读取的速度不相同,就会出现存储和读取位于同一个乒乓块,或者位于不同乒乓块)

对于读取:读取一帧数据完成后,只要存储数据和读取数据同时处于一个乒乓块,则切换到另一个乒乓块继续进行读取,否则不切换,继续在原乒乓块进行读取。


SDRAM每次只能操作一个命令,存储和读取需要交替进行,否则会给 SDRAM 外部的缓存fifo或者ram造成很大的压力,因此进行设计的时候需要对读写进行优先级的判断

读请求和写请求不是同时的,则是什么请求就执行什么请求

如果读请求和写请求是同时的,则就要看上一次的状态,上一次是读,则执行写,上一次是写则执行读。

sdram之乒乓操作的更多相关文章

  1. FPGA之乒乓操作

    1.乒乓操作原理 乒乓操作是一个主要用于数据流控制的处理技巧,典型的乒乓操作如图所示: 外部输入数据流通过“输入数据选择控制”模块送入两个数据缓冲区中,数据缓冲模块可以为任何存储模块,比较常用的存储单 ...

  2. 【FPGA技巧篇一】FPGA设计的四种常用思想与技巧之一 :乒乓操作

    本文篇章将讨论一下的四种常用 FPGA 设计思想与技巧: 乒乓操作. 串并转换. 流水线操作. 数据接口同步化, 都是 FPGA 逻辑设计的内在规律的体现, 合理地采用这些设计思想能在FPGA设计工作 ...

  3. SDRAM单字写操作

    SDRAM单字写操作 1.单字写操作时序 2.写verilog程序体会 在初始状态,先写好跳转条件.If()....else... 3.通过仿顺序操作来实现连续写操作 首先完成单字写操作,然后跳转到下 ...

  4. FPGA SD 卡 之 乒乓操作 、同步fifo

    这里记录一个实际的需要使用乒乓操作的例子:读sd卡数据的时,在spi的模式下.发送单数据块的读取命令,在回应之后会有 512字节的数据.使用乒乓操作,可以用两个八位的寄存器,就可以完成连续的512字节 ...

  5. DMA缓冲区乒乓操作的处理

    http://www.51hei.com/bbs/dpj-141761-1.html https://blog.csdn.net/sunnydreamrain/article/details/8288 ...

  6. SDRAM的初始化与刷新操作---看时序图写代码

    SDRAM的初始化与刷新操作---看时序图写代码 1.SDRAM的常见操作 2.初始化就是配置SDRAM 3.SDRAM初始化时序 时序解释如下: 4.刷新操作

  7. 基于SDRAM的视频图像采集系统

    本文是在前面设计好的简易SDRAM控制器的基础上完善,逐步实现使用SDRAM存储视频流数据,实现视频图像采集系统,CMOS使用的是OV7725. SDRAM控制器的完善 1. 修改SDRAM的时钟到1 ...

  8. SDRAM和dcfifo的联合

    SDRAM和dcfifo的联合 设计原理 在"SDRAM突发读写页"实验中,留下了一个问题,就是从SDRAM读取数据的速度要与SDRAM的驱动时钟同步,这就造成了读出的数据的速率过 ...

  9. SDRAM读写一字(上)

    SDRAM读写一字 系统设计 SDRAM指令 指令 常量名 CKE CSn RAS CASn WEn 备注 空操作 NOP 1 0 1 1 1   行激活 ACTIVE 1 0 0 1 1   读操作 ...

随机推荐

  1. windows2003服务器双线双IP双网卡设置方法

    双线双ip很好,网通用户访问网通线路,电信用户访问电信线路.但很多人会选用导入静态路由表,这个办法看似完美,其实问题很多. 1.电信用户如果被解析到网通的ip上,服务器根据路由表会返回电信线路,但用户 ...

  2. Ghostbusters(并查集,最小生成树)

    Ghostbusters 时间限制: 1 Sec  内存限制: 128 MB提交: 33  解决: 7[提交] [状态] [讨论版] [命题人:admin] 题目描述 The Bureau of Ap ...

  3. node.js 练习3 调用函数

    (1)创建n3-1.js,并输入代码 (2)创建User.js ,并输入代码 (3)运行cmd (4)在浏览器上查看 (5) 再次查看cmd

  4. P3740 贴海报

    P3740 贴海报 很显然,这个题是让我们维护一个区间的信息 可以考虑线段树.可是这个题,正向思维可能并不可做. 所以我们考虑逆向思维. 打个比方,你是一名保洁人员.面对已经粘在墙上的,大大小小的广告 ...

  5. Login用户登录(Python实现)

    username_fault = "isuperSun" #程序存储用户名和密码 password_fault = " counts = 0 while counts&l ...

  6. Spring框架进阶3

    Spring框架进阶3 测试spring_jdbc和spring对事务的管理 先配置相应的pom <?xml version="1.0" encoding="UTF ...

  7. ES6笔记03-Set和Map数据结构

    ES6提供了新的数据结构Set.它类似于数组,但是成员的值都是唯一的,没有重复的值.Set本身是一个构造函数,用来生成Set数据结构. var s = new Set(); [2, 3, 5, 4, ...

  8. lvs+ipvsadm负载均衡

    使用LVS实现负载均衡原理及安装配置详解 负载均衡集群是 load balance 集群的简写,翻译成中文就是负载均衡集群.常用的负载均衡开源软件有nginx.lvs.haproxy,商业的硬件负载均 ...

  9. iOS各个版本的特点

    一.导航控制器中: iOS7: 栈顶控制器默认是320*480:控制器有64的高度看不见:

  10. 动态调试smali代码

    Android Killer对应用进行反编译为smali代码,看看Manifest文件中application标签里面是否有android:debuggable="true",没有 ...