第4章   对象和类

1.面向对象

类:构造对象的模板,创建类的实例:由类构造对象的过程,封装,继承;

对象:对象的特性——对象的行为,对象的状态,对象的标识;

类之间的关系:

  依赖(“user-a”),一个类的方法操纵另一个类的对象

  聚合(“has-a”),类A的对象包含类B的对象

  继承(“is-a”),类A 拓展了类B

2.使用预定义类

并不是所有的类都具有面向对象的特征,例如Math类;

对象不会自动被初始化为null,而必须通过调用new或将它们设置为null进行初始化(可以将java对象看成是c++的对象指针);

3.用户自定义类

主力类:类中没有main方法,有自定义的实例域和实例方法;

在一个源文件中,只能有一个共有类,但可以有任意数目的非公有类;

多个源文件的使用: 编若两个类单独存在于两个源文件,则编译   javac Employee*.java  或者  javac EmployeeTest.java (会自动搜索Employee.java)

构造器:    构造器与类同名,  每个类可以有一个以上的构造器,   构造器可以有0个,1个或多参数,  构造器没有返回值,  伴随new操作一起使用;

隐式参数和显式参数: 关键字this表示隐式参数;import java.util.*;

 public class StaticTest
{
public static void main(String[] args)
{
// fill the staff array with three Employee objects
Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] = new Employee("Tom", 40000);
staff[1] = new Employee("Dick", 60000);
staff[2] = new Employee("Harry", 65000); // print out information about all Employee objects
for (Employee e : staff)
{
e.setId();
System.out.println("name=" + e.getName() + ",id=" + e.getId() + ",salary="
+ e.getSalary());
} int n = Employee.getNextId(); // calls static method
System.out.println("Next available id=" + n);
}
} class Employee
{
private String name;
private double salary;
private int id;
private static int nextId = 1;
public Employee(String n, double s)
{
name = n;
salary = s;
id = 0;
} public String getName()
{
return name;
} public double getSalary()
{
return salary;
} public int getId()
{
return id;
} public void setId()
{
id = nextId; // set id to next available id
nextId++;
} public static int getNextId()
{
return nextId; // returns static field
} public static void main(String[] args) // unit test
{
Employee e = new Employee("Harry", 50000);
System.out.println(e.getName() + " " + e.getSalary());
} }

4.静态域和静态方法

静态域:若将域定义为static,每个类中只有一个这样的域。而每个对象对于所有的实例域都有一份自己的拷贝;属于类,不属于任何独立的对象;

静态方法:静态方法是一种不能向对象实施操作的方法,因此不能访问实例域,但可以访问自身类中的静态域。

使用静态方法的情形:

  1、一个方法不需要访问对象状态,其所有参数都通过显示参数提供。如Math.pow(x,a)

  2、一个方法只需要访问静态域。

main方法:main方法也是一个静态方法;

每一个类都可以有一个main方法,进行单元测试; 此例中,java Employee 进行独立测试, java  StaticTest,则Employee类中的main方法不会被执行

5.方法参数

java采用按值传输;

一个方法不能修改一个基本数据类型的参数(即数值型和布尔型);

一个方法可以改变一个对象参数的状态;

一个方法不能让对象参数引用一个新的对象;

 public class ParamTest
{
public static void main(String[] args)
{
/*
* Test 1: Methods can't modify numeric parameters
*/
System.out.println("Testing tripleValue:");
double percent = 10;
System.out.println("Before: percent=" + percent);
tripleValue(percent);
System.out.println("After: percent=" + percent); /*
* Test 2: Methods can change the state of object parameters
*/
System.out.println("\nTesting tripleSalary:");
Employee harry = new Employee("Harry", 50000);
System.out.println("Before: salary=" + harry.getSalary());
tripleSalary(harry);
System.out.println("After: salary=" + harry.getSalary()); /*
* Test 3: Methods can't attach new objects to object parameters
*/
System.out.println("\nTesting swap:");
Employee a = new Employee("Alice", 70000);
Employee b = new Employee("Bob", 60000);
System.out.println("Before: a=" + a.getName());
System.out.println("Before: b=" + b.getName());
swap(a, b);
System.out.println("After: a=" + a.getName());
System.out.println("After: b=" + b.getName());
} public static void tripleValue(double x) // doesn't work
{
x = 3 * x;
System.out.println("End of method: x=" + x);
} public static void tripleSalary(Employee x) // works
{
x.raiseSalary(200);
System.out.println("End of method: salary=" + x.getSalary());
} public static void swap(Employee x, Employee y)
{
Employee temp = x;
x = y;
y = temp;
System.out.println("End of method: x=" + x.getName());
System.out.println("End of method: y=" + y.getName());
}
} class Employee // simplified Employee class
{
private String name;
private double salary; public Employee(String n, double s)
{
name = n;
salary = s;
} public String getName()
{
return name;
} public double getSalary()
{
return salary;
} public void raiseSalary(double byPercent)
{
double raise = salary * byPercent / 100;
salary += raise;
} }

Java中只有按值传递,没有按引用传递!

方法参数有两种类型:

(1)  基本数据类型(数字,布尔型)

 ... ...
//定义了一个改变参数值的函数
public static void changeValue(int x) {
x = x *2;
}
... ...
//调用该函数
int num = 5;
System.out.println(num);
changeValue(num);
System.out.println(num);
... ...

值传递的过程:

  num作为参数传递给changeValue()方法时,是将内存空间中num所指向的那个存储单元中存放的值,即"5",传送给了changeValue()方法中的x变量,而这个x变量也在内存空间中分配了一个存储单元,这个时候,就把num的值5传送给了这个存储单元中。此后,在changeValue()方法中对x的一切操作都是针对x所指向的这个存储单元,与num所指向的那个存储单元没有关系了!自然,在函数调用之后,num所指向的存储单元的值还是没有发生变化,这就是所谓的“值传递”!值传递的精髓是:传递的是存储单元中的内容,而非地址或者引用!

(2)对象引用

 ... ...
class person {
public static String name = "Jack";
... ...
}
... ...
//定义一个改变对象属性的方法
public static void changeName(Person p) {
p.name = "Rose";
}
... ...
public static void main(String[] args) {
//定义一个Person对象,person是这个对象的引用
Person person = new Person();
//先显示这个对象的name属性
System.out.println(person.name);
//调用changeName(Person p)方法
changeName(person);
//再显示这个对象的name属性,看是否发生了变化
System.out.println(person.name);
}

第一次显示:“Jack”

第二次显示:“Rose”

Java 编程语言只有值传递参数。当一个对象实例作为一个参数被传递到方法中时,参数的值就是该对象的引用一个副本。指向同一个对象,对象的内容可以在被调用的方法中改变,但对象的引用(不是引用的副本)是永远不会改变的。

主函数中new 了一个对象Person,实际分配了两个对象:新创建的Person类的实体对象,和指向该对象的引用变量person。

【注意:在java中,新创建的实体对象在堆内存中开辟空间,而引用变量在栈内存中开辟空间】

正如如上图所示,左侧是堆空间,用来分配内存给新创建的实体对象,红色框是新建的Person类的实体对象,000012是该实体对象的起始地址;而右侧是栈空间,用来给引用变量和一些临时变量分配内存,新实体对象的引用person就在其中,可以看到它的存储单元的内容是000012,记录的正是新建Person类实体对象的起始地址,也就是说它指向该实体对象。

调用了changeName()方法,person作为对象参数传入该方法,但是大家特别注意,它传入的是什么!!!person引用变量将自己的存储单元的内容传给了changeName()方法的p变量!也就是将实体对象的地址传给了p变量,从此,在changeName()方法中对p的一切操作都是针对p所指向的这个存储单元,与person引用变量所指向的那个存储单元再没有关系了!

p所指向的那个存储单元中的内容是实体对象的地址,使得p也指向了该实体对象,所以才能改变对象内部的属性!

6.对象的构造

重载:方法签名包括(方法名,参数类型,但是不包括返回类型),java允许重载任何方法,而不只是构造器方法;

默认域参数:  如果在构造器中没有显示的给域赋予初值,会自动赋予默认值(数值为0,布尔值为false,对象引用为null);

无参数的构造器: 若没有编写构造器,系统提供默认的无参数构造器,将所有实例域设置为默认值;

显示域初始化:

参数名: 参数变量用同样的名字将实例域屏蔽起来,此时可以采用this访问实例域

 public Employee(String name , double salary)
{
this.name = name;
this.salary =salary;
}

调用另一个构造器:如果构造器的第一个语句形如this(...),这个构造器将调用另一个类的另一个构造器;

 public Employee  (double s)
{
//call Employee(String,double)
this("Employee#" + naxtId, s);
nextId++;
}

初始化数据域的三种方法:

  1). 在构造器中设置之;

  2). 在声明中赋值;

  3). 初始化块(程序先运行初始化块,再运行构造器的主体部分)

调用构造器的步骤:

  1). 所以数据域被初始化为默认值(0,false,null);

  2). 按照在类声明中出现的顺序,依次执行所有域初始化语句和初始化块;

  3). 如果构造器第一行调用了第二个构造器,则执行第二个构造器主体;

  4). 执行这个构造器的主体;

 import java.util.*;

 /**
* 重载构造器
* this(...)调用另一个构造器
* 无参数构造器
*对象初始化块
*静态初始化块
*实例域初始化块
*/
public class ConstructorTest
{
public static void main(String[] args)
{
// fill the staff array with three Employee objects
Employee[] staff = new Employee[3]; staff[0] = new Employee("Harry", 40000);
staff[1] = new Employee(60000);
staff[2] = new Employee(); // print out information about all Employee objects
for (Employee e : staff)
System.out.println("name=" + e.getName() + ",id=" + e.getId() + ",salary="
+ e.getSalary());
}
} class Employee
{ private static int nextId; private int id;
private String name = ""; // instance field initialization
private double salary; // static initialization block
static
{
Random generator = new Random();
// set nextId to a random number between 0 and 9999
nextId = generator.nextInt(10000);
} // object initialization block
{
id = nextId;
nextId++;
} // three overloaded constructors
public Employee(String n, double s)
{
name = n;
salary = s;
} public Employee(double s)
{
// calls the Employee(String, double) constructor
this("Employee #" + nextId, s);
} // the default constructor
public Employee()
{
// name initialized to ""--see below
// salary not explicitly set--initialized to 0
// id initialized in initialization block
} public String getName()
{
return name;
} public double getSalary()
{
return salary;
} public int getId()
{
return id;
} }

7.  包

包的作用

  • 把功能相似或相关的类或接口组织在同一个包中,方便类的查找和使用。
  • 如同文件夹一样,包也采用了树形目录的存储方式。同一个包中的类名字是不同的,不同的包中的类的名字是可以相同的,当同时调用两个不同包中相同类名的类时,应该加上包名加以区别。因此,包可以避免名字冲突。
  • 包也限定了访问权限,拥有包访问权限的类才能访问某个包中的类。

Java使用包(package)这种机制是为了防止命名冲突,访问控制,提供搜索和定位类(class)、接口、枚举(enumerations)和注释(annotation)等。

包语句的语法格式为:

package pkg1[.pkg2[.pkg3…]];

例如,一个Something.java 文件它的内容

package net.java.util
public class Something{
...
}

那么它的路径应该是 net/java/util/Something.java 这样保存的。 package(包)的作用是把不同的java程序分类保存,更方便的被其他java程序调用。

一个包(package)可以定义为一组相互联系的类型(类、接口、枚举和注释),为这些类型提供访问保护和命名空间管理的功能。

以下是一些Java中的包:

  • java.lang-打包基础的类
  • java.io-包含输入输出功能的函数

开发者可以自己把一组类和接口等打包,并定义自己的package。而且在实际开发中这样做是值得提倡的,当你自己完成类的实现之后,将相关的类分组,可以让其他的编程者更容易地确定哪些类、接口、枚举和注释等是相关的。

由于package创建了新的命名空间(namespace),所以不会跟其他package中的任何名字产生命名冲突。使用包这种机制,更容易实现访问控制,并且让定位相关类更加简单。


创建包

创建package的时候,你需要为这个package取一个合适的名字。之后,如果其他的一个源文件包含了这个包提供的类、接口、枚举或者注释类型的时候,都必须将这个package的声明放在这个源文件的开头。包声明应该在源文件的第一行,每个源文件只能有一个包声明,这个文件中的每个类型都应用于它。如果一个源文件中没有使用包声明,那么其中的类,函数,枚举,注释等将被放在一个无名的包(unnamed package)中。

通常使用小写的字母来命名避免与类、接口名字的冲突。

在animals包中加入一个接口(interface):

/* 文件名: Animal.java */
package animals; interface Animal {
public void eat();
public void travel();
}

接下来,在同一个包中加入该接口的实现:

package animals;

/* 文件名 : MammalInt.java */
public class MammalInt implements Animal{ public void eat(){
System.out.println("Mammal eats");
} public void travel(){
System.out.println("Mammal travels");
} public int noOfLegs(){
return 0;
} public static void main(String args[]){
MammalInt m = new MammalInt();
m.eat();
m.travel();
}
}

然后,编译这两个文件,并把他们放在一个叫做animals的子目录中。 用下面的命令来运行:

$ mkdir animals
$ cp Animal.class MammalInt.class animals
$ java animals/MammalInt
Mammal eats
Mammal travel

import关键字

为了能够使用某一个包的成员,我们需要在 Java 程序中明确导入该包。使用"import"语句可完成此功能。在 java 源文件中 import 语句应位于 package 语句之后,所有类的定义之前,可以没有,也可以有多条,其语法格式为:

import package1[.package2…].(classname|*);

如果在一个包中,一个类想要使用本包中的另一个类,那么该包名可以省略。

下面的payroll包已经包含了Employee类,接下来向payroll包中添加一个Boss类。Boss类引用Employee类的时候可以不用使用payroll前缀,Boss类的实例如下。

package payroll;

public class Boss
{
public void payEmployee(Employee e)
{
e.mailCheck();
}
}

如果Boss类不在payroll包中又会怎样?Boss类必须使用下面几种方法之一来引用其他包中的类

1).使用类全名描述,例如:

payroll.Employee

2).用import关键字引入,使用通配符"*"

import payroll.*;

3).使用import关键字引入Employee类

import payroll.Employee;

注意:

类文件中可以包含任意数量的import声明。import声明必须在包声明之后,类声明之前。


package的目录结构

类放在包中会有两种主要的结果:

  • 包名成为类名的一部分,正如我们前面讨论的一样。
  • 包名必须与相应的字节码所在的目录结构相吻合。

下面是管理你自己java中文件的一种简单方式:

将类、接口等类型的源码放在一个文本中,这个文件的名字就是这个类型的名字,并以.java作为扩展名。例如:

// 文件名 :  Car.java

package vehicle;

public class Car {
// 类实现
}

接下来,把源文件放在一个目录中,这个目录要对应类所在包的名字。

....\vehicle\Car.java

现在,正确的类名和路径将会是如下样子:

  • 类名 -> vehicle.Car

  • 路径名 -> vehicle\Car.java (in windows)

通常,一个公司使用它互联网域名的颠倒形式来作为它的包名.例如:互联网域名是apple.com,所有的包名都以com.apple开头。包名中的每一个部分对应一个子目录。

例如:这个公司有一个com.apple.computers的包,这个包包含一个叫做Dell.java的源文件,那么相应的,应该有如下面的一连串子目录:

....\com\apple\computers\Dell.java

编译的时候,编译器为包中定义的每个类、接口等类型各创建一个不同的输出文件,输出文件的名字就是这个类型的名字,并加上.class作为扩展后缀。 例如:

// 文件名: Dell.java

package com.apple.computers;
public class Dell{ }
class Ups{ }

现在,我们用-d选项来编译这个文件,如下:

$javac -d . Dell.java

这样会像下面这样放置编译了的文件:

.\com\apple\computers\Dell.class.\com\apple\computers\Ups.class

你可以像下面这样来导入所有 \com\apple\computers\中定义的类、接口等:

import com.apple.computers.*;

编译之后的.class文件应该和.java源文件一样,它们放置的目录应该跟包的名字对应起来。但是,并不要求.class文件的路径跟相应的.java的路径一样。你可以分开来安排源码和类的目录。

<path-one>\sources\com\apple\computers\Dell.java
<path-two>\classes\com\apple\computers\Dell.class

这样,你可以将你的类目录分享给其他的编程人员,而不用透露自己的源码。用这种方法管理源码和类文件可以让编译器和java虚拟机(JVM)可以找到你程序中使用的所有类型。

类目录的绝对路径叫做class path。设置在系统变量CLASSPATH中。编译器和java虚拟机通过将package名字加到class path后来构造.class文件的路径。

<path- two>\classes是class path,package名字是com.apple.computers,而编译器和JVM会在 <path-two>\classes\com\apple\compters中找.class文件。

一个class path可能会包含好几个路径。多路径应该用分隔符分开。默认情况下,编译器和JVM查找当前目录。JAR文件按包含Java平台相关的类,所以他们的目录默认放在了class path中。


设置CLASSPATH系统变量

用下面的命令显示当前的CLASSPATH变量:

  • Windows平台(DOS 命令行下)-> C:\> set CLASSPATH
  • UNIX平台(Bourne shell下)-> % echo $CLASSPATH

删除当前CLASSPATH变量内容:

  • Windows平台(DOS 命令行下)-> C:\> set CLASSPATH=
  • UNIX平台(Bourne shell下)-> % unset CLASSPATH; export CLASSPATH

设置CLASSPATH变量:

    • Windows平台(DOS 命令行下)-> set CLASSPATH=C:\users\jack\java\classes
    • UNIX平台(Bourne shell下)-> % CLASSPATH=/home/jack/java/classes; export CLASSPATH

8. 文档注释

java只是三种注释方式。前两种分别是// 和/* */,第三种被称作说明注释,它以/** 开始,以 */结束;

说明注释允许你在程序中嵌入关于程序的信息。你可以使用javadoc工具软件来生成信息,并输出到HTML文件中;


javadoc 标签

javadoc工具软件识别以下标签:

标签 描述 示例
@author 标识一个类的作者 @author description
@deprecated 指名一个过期的类或成员 @deprecated description
{@docRoot} 指明当前文档根目录的路径 Directory Path
@exception 标志一个类抛出的异常 @exception exception-name explanation
{@inheritDoc} 从直接父类继承的注释 Inherits a comment from the immediate surperclass.
{@link} 插入一个到另一个主题的链接 {@link name text}
{@linkplain} 插入一个到另一个主题的链接,但是该链接显示纯文本字体 Inserts an in-line link to another topic.
@param 说明一个方法的参数 @param parameter-name explanation
@return 说明返回值类型 @return explanation
@see 指定一个到另一个主题的链接 @see anchor
@serial 说明一个序列化属性 @serial description
@serialData 说明通过writeObject( ) 和 writeExternal( )方法写的数据 @serialData description
@serialField 说明一个ObjectStreamField组件 @serialField name type description
@since 标记当引入一个特定的变化时 @since release
@throws 和 @exception标签一样. The @throws tag has the same meaning as the @exception tag.
{@value} 显示常量的值,该常量必须是static属性。 Displays the value of a constant, which must be a static field.
@version 指定类的版本 @version info

文档注释

在开始的/**之后,第一行或几行是关于类、变量和方法的主要描述。之后,你可以包含一个或多个何种各样的@标签。每一个@标签必须在一个新行的开始或者在一行的开始紧跟星号(*).多个相同类型的标签应该放成一组。例如,如果你有三个@see标签,可以将它们一个接一个的放在一起。

下面是一个类的说明注释的示例:

/*** This class draws a bar chart.
* @author Zara Ali
* @version 1.2
*/

javadoc输出什么

javadoc工具将你Java程序的源代码作为输入,输出一些包含你程序注释的HTML文件;

每一个类的信息将在独自的HTML文件里。javadoc也可以输出继承的树形结构和索引;

由于javadoc的实现不同,工作也可能不同,你需要检查你的Java开发系统的版本等细节,选择合适的Javadoc版本;

下面是一个使用说明注释的简单实例。注意每一个注释都在它描述的项目的前面。

在经过javadoc处理之后,SquareNum类的注释将在SquareNum.html中找到。

import java.io.*;

/**
* This class demonstrates documentation comments.
* @author Ayan Amhed
* @version 1.2
*/
public class SquareNum {
/**
* This method returns the square of num.
* This is a multiline description. You can use
* as many lines as you like.
* @param num The value to be squared.
* @return num squared.
*/
public double square(double num) {
return num * num;
}
/**
* This method inputs a number from the user.
* @return The value input as a double.
* @exception IOException On input error.
* @see IOException
*/
public double getNumber() throws IOException {
InputStreamReader isr = new InputStreamReader(System.in);
BufferedReader inData = new BufferedReader(isr);
String str;
str = inData.readLine();
return (new Double(str)).doubleValue();
}
/**
* This method demonstrates square().
* @param args Unused.
* @return Nothing.
* @exception IOException On input error.
* @see IOException
*/
public static void main(String args[]) throws IOException
{
SquareNum ob = new SquareNum();
double val;
System.out.println("Enter value to be squared: ");
val = ob.getNumber();
val = ob.square(val);
System.out.println("Squared value is " + val);
}
}

如下,使用javadoc工具处理SquareNum.java文件:

$ javadoc SquareNum.java
Loading source file SquareNum.java...
Constructing Javadoc information...
Standard Doclet version 1.5.0_13
Building tree for all the packages and classes...
Generating SquareNum.html...
SquareNum.java:: warning - @return tag cannot be used\
in method with void return type.
Generating package-frame.html...
Generating package-summary.html...
Generating package-tree.html...
Generating constant-values.html...
Building index for all the packages and classes...
Generating overview-tree.html...
Generating index-all.html...
Generating deprecated-list.html...
Building index for all classes...
Generating allclasses-frame.html...
Generating allclasses-noframe.html...
Generating index.html...
Generating help-doc.html...
Generating stylesheet.css...
warning
$

9.类的设计技巧

保证数据私有;

要对数据初始化;

不要在类中使用过多的基本类型;

不是所有的域都需要独立的域访问器和域更改器;

将职责过多的类进行分解;

类名和方法名要能够体现他们的职责;

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