Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)
Scene就像一个舞台一样在上面会摆放各种的元素,有的是固定的比如说布景,道具都是固定不动的,但有的元素也是可以移动的比如说男女主角。在游戏世界里也是如此,在一个游戏场景中我们会放置不同的元素来点缀我们的场景。当然在游戏世界里,也不能完全跟现实世界相同,为了方便元素的控制,我们将不同的元素放在不同的层,这样也方便管理。在一个场景中我们可以放置多个层,我们可以通过addChild来函数来把层加入到场景中。当我们在设计一个场景时,一般会从在个场景派生出一个自己的类,然后再在里面添加我们的层。
Director是一个单例,在整个游戏中只存在一个实例。Director中文意思是“导演”,在Cocos2d-x中也正如其名,它管理的Cocos2d-x中的所有场景的调度。它能够切换我们的当前场景(游戏中只有一个当前场景),暂停场景中的动作这跟现实中的导演喊“咔”是一样的会暂停整个场景中所有的动作或音效等,当然也可以开始一个场景中的动作和音效。总而言之,Director扮演着一个导演的角色。
Layer是场景中的主要组成元素,由于层的出现让我们能够更好的管理场景中的元素。这里说的层的概念和Adobe Photoshop上的概念是一样的。当我们在设计层上的元素时,一般会从Layer派生出一个类来管层上的元素。当然,在Cocos2d-x中除了给我提供了一个默认的透明层外还为我们提供了一些内置的层比如Menu,LayerColor和LayerGradient等。
Sprite(精灵)是层中的主要组成元素,由于Sprite也是从Node的继承的所以可以把其他的Sprite作为子对象加入到Sprite对象中。Sprite的概念和其他的2D引擎差不多,就是一个2D的图像,可以旋转平移缩放。
下面我们基于前面的Hello world程序,在场景中添加3个层LayerColor,LayerGradient和LayerMultiplex。代码如下:
1: Scene* HelloWorld::createScene() 2: { 3: // 'scene' is an autorelease object 4: auto scene = Scene::create(); 5: 6: // 'layer' is an autorelease object 7: auto layer = HelloWorld::create(); 8: 9: // add layer as a child to scene 10: scene->addChild(layer); 11: auto gradientLayer = LayerGradient::create(Color4B(255, 0, 255, 255), Color4B(0, 0, 255, 255)); 12: gradientLayer->setContentSize(Size(200, 200)); 13: gradientLayer->setPosition(100, 100); 14: scene->addChild(gradientLayer); 15: 16: auto colorLayer = LayerColor::create(Color4B(255, 255, 0, 128)); 17: colorLayer->setContentSize(Size(200, 200)); 18: colorLayer->setPosition(100 + 250, 100); 19: scene->addChild(colorLayer); 20: 21: //test LayerMultiplex 22: auto gradientLayer1 = LayerGradient::create(Color4B(255, 0, 255, 255), Color4B(0, 0, 255, 255)); 23: gradientLayer1->setContentSize(Size(200, 200)); 24: 25: auto colorLayer1 = LayerColor::create(Color4B(255, 128, 0, 255)); 26: colorLayer1->setContentSize(Size(200, 200)); 27: 28: auto multLayer = LayerMultiplex::create(); 29: multLayer->addLayer(gradientLayer1); 30: multLayer->addLayer(colorLayer1); 31: multLayer->switchTo(1); 32: multLayer->setContentSize(Size(200, 200)); 33: multLayer->setPosition(100 + 250 + 250, 100); 34: scene->addChild(multLayer); 35: 36: // return the scene 37: return scene; 38: }
效果如下图:
Cocos2d-x v3.1 核心类Director,Scene,Layer和Sprite(六)的更多相关文章
- cocos2dx[3.2](7) 核心类Director/Scene/Layer/Sprite
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: cocos2dx基础篇(2) 第一个程序 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. ...
- Director Scene Layer and Sprite
Scenes Director Layers Multiple Layers Example: Sprites References Scenes A scene (implemented with ...
- cocos2d基本类介绍 director/scene/layer/sprite
[核心类] 导演Director.场景Scene.布景层Layer.精灵Sprite的概念请移步: 导演控制场景,场景控制图层,图层控制精灵,精灵控制动作. 相互之间的关系框架 ...
- Media Player Classic - HC 源代码分析 4:核心类 (CMainFrame)(3)
===================================================== Media Player Classic - HC 源代码分析系列文章列表: Media P ...
- cesium核心类Viewer简介
1.简单描述Viewer Viewer类是cesium的核心类,是地图可视化展示的主窗口,cesium程序应用的切入口,扮演必不可少的核心角色. 官网的英文解析如下: A base widget fo ...
- Webwork 学习之路【03】核心类 ServletDispatcher 的初始化
1. Webwork 与 Xwork 搭建环境需要的的jar 为:webwork-core-1.0.jar,xwork-1.0.jar,搭建webwork 需要xwork 的jar呢?原因是这样的,W ...
- Hibernate核心类用法-使用Transaction管理事务
一个典型的事务应该使用下面的形式 在创建完Session对象后即使用beginTransaction()启动事务 从此开始直到commit()之间的代码 都会处于同一个事务中 这两个函数之间所有的数据 ...
- 理解Lucene索引与搜索过程中的核心类
理解索引过程中的核心类 执行简单索引的时候需要用的类有: IndexWriter.Directory.Analyzer.Document.Field 1.IndexWriter IndexWr ...
- android的消息处理有三个核心类:Looper,Handler和Message。
android的消息处理机制(图+源码分析)——Looper,Handler,Message 作为 一名android程序员,我学习android的一大乐趣是可以通过源码学习google大牛们的设 ...
随机推荐
- 11、比对软件STAR(https://github.com/alexdobin/STAR)
转载:https://mp.weixin.qq.com/s?__biz=MzI1MjU5MjMzNA==&mid=2247484731&idx=1&sn=b15fbee5910 ...
- Luogu 4556 雨天的尾巴
主席树+线段树合并. 首先我们想一想如果只有一个结点的话,我们弄一个权值线段树就可以随便维护了. 那么我们可以运用差分的思想,把一个询问拆成四个操作,对于一个询问$(x, y, v)$,我们在$x$的 ...
- img src 直接显示图片字符串,微信例子
<div class="weui-cell__hd"><img src="data:image/png;base64,iVBORw0KGgoAAAANS ...
- jquery获取ASP.NET服务器端控件dropdownlist和radiobuttonlist生成客户端HTML标签后的value和text值
—.获取dropdownlist的text(ddlList为服务器端dropdownlist的ID,生成name属性等于ddlList的select标签) $("#ddlList optio ...
- [CentOS7] 搭建vncserver,远程通过vncviewer来查看图形界面
Linux上搭建vncserver需下载tigervnc,当然可以从命令下载: 查看一下可以下载哪些: 下载tigervnc-server: 然后可以简单看下 cat /lib/systemd/sys ...
- 《OD大数据实战》Spark入门实例
一.环境搭建 1. 编译spark 1.3.0 1)安装apache-maven-3.0.5 2)下载并解压 spark-1.3.0.tgz 3)修改make-distribution.sh VER ...
- 前后分离调用API跨域
前后分离调用API接口跨域问题 什么是跨域? 跨域是指一个域下的文档或脚本试图去请求另一个域下的资源,这里跨域是广义的. 广义的跨域: 资源跳转:A链接.重定向.表单提交. 资源嵌入: <li ...
- [转]AFNetworking 3.0迁移指南
http://www.jianshu.com/p/047463a7ce9b?utm_campaign=hugo&utm_medium=reader_share&utm_content= ...
- 模型事件注意点,before_delete、after_delete、before_write、after_write、before_update、after_update、before_insert、after_insert
模型类支持before_delete.after_delete.before_write.after_write.before_update.after_update.before_insert.af ...
- thinkphp5使用QueryList实现采集功能
QueryList是基于phpQuery的 1.下载`QueryList.php`和`phpQuery.php`这两个文件. 2.在`extend`下新建`QL`目录. 3.将下载好的`QueryLi ...