本篇是我学习反射的一个应用小场景而做的学习笔记,主要是一个小的总结,并对各个步骤的记录,以便将来回顾。

一、基础框架-敏捷基础版本

  这里假定我们要开发一个记事本,选择Windows Form技术开发,界面如下图所示:

  该记事本只提供了一个TextBox供输入,以及保存到指定文件。其他功能均没有实现,假定我们先把这个版本做出来,后续功能通过插件形式一步一步完成。

  但是,为了能够使用插件,我们的主项目还得经过一些改造:

  (1)加载时需要从插件目录中获取插件

  1. public FormMain()
  2. {
  3. InitializeComponent();
  4. // 加载插件
  5. LoadPlugins();
  6. }
  7.  
  8. private void LoadPlugins()
  9. {
  10. // 1.加载plugins目录下的所有的dll文件
  11. string plugins = Path.Combine(Path.GetDirectoryName(Assembly.GetExecutingAssembly().Location), "plugins");
  12. // 1.1 搜索plugins目录下的所有的dll文件
  13. string[] dlls = Directory.GetFiles(plugins, "*.dll");
  14. // 2.循环将每个dll文件都加载起来
  15. foreach (string dllPath in dlls)
  16. {
  17. // 2.1 动态加载当前循环的dll文件
  18. Assembly assembly = Assembly.LoadFile(dllPath);
  19. // 2.2 获取当前dll中的所有的public类型
  20. Type[] types = assembly.GetExportedTypes();
  21. // 2.3 获取IEditor接口的Type
  22. Type typeIEditor = typeof(IEditor);
  23.  
  24. for (int i = ; i < types.Length; i++)
  25. {
  26. // 2.4 验证当前的类型即实现了IEditor接口并且该类型还可以被实例化
  27. if (typeIEditor.IsAssignableFrom(types[i]) && !types[i].IsAbstract)
  28. {
  29. IEditor editor = (IEditor)Activator.CreateInstance(types[i]);
  30. // 2.5 向菜单栏中动态添加一个菜单项
  31. ToolStripItem toolItem = toolstripEditMenu.DropDownItems.Add(editor.PluginName);
  32. // 2.6 为刚刚增加的菜单项注册一个单击事件
  33. toolItem.Click += new EventHandler(toolItem_Click);
  34. toolItem.Tag = editor;
  35. }
  36. }
  37. }
  38. }

  (2)为插件设置通用的Click事件

  1. private void toolItem_Click(object sender, EventArgs e)
  2. {
  3. ToolStripItem item = sender as ToolStripItem;
  4. if (item != null)
  5. {
  6. if (item.Tag != null)
  7. {
  8. IEditor editor = item.Tag as IEditor;
  9. if (editor != null)
  10. {
  11. // 运行该插件
  12. editor.Execute(this.txtContent);
  13. }
  14. }
  15. }

  这里约定所有插件都实现了IEditor接口,并且所有插件的功能都在Execute方法中被实现。

二、约定接口-可扩展的基础

  不难发现,如果我们直接使用反射调用dll,即使我们找到了dll文件,也没法知道里面的函数叫什么名字,即使可以枚举出来,也没法智能的调用里面的函数,实现我们预期的功能扩展。于是我们犯难了,我们已经写好的程序哪能预料以后会调用哪些dll的哪些函数呢?

  其实这个并不复杂,我们可以利用接口技术实现这样一种功能。所谓接口,就是一份协议,当大家编写dll时都遵守这样一个协议,那么我们写的dll就可以方便的被exe调用。

  对于这个小demo而言,我们设计一个IEditor接口如下:

  1. public interface IEditor
  2. {
  3. string PluginName
  4. {
  5. get;
  6. }
  7.  
  8. void Execute(TextBox txtbox);
  9. }

  其中,PluginName是插件的名称,用于菜单显示。Execute方法则接收记事本的TextBox控件,用于实现具体的功能。

三、实现插件-可升级的功能

  (1)插件1:将文本全部转为大写

  新建一个类库项目,设计一个实现IEditor接口的类:

  1. public class ChangeFontStyle : IEditor
  2. {
  3. public string PluginName
  4. {
  5. get
  6. {
  7. return "转为大写";
  8. }
  9. }
  10.  
  11. public void Execute(TextBox txtbox)
  12. {
  13. if (!string.IsNullOrEmpty(txtbox.Text))
  14. {
  15. txtbox.Text = txtbox.Text.ToUpper();
  16. }
  17. else
  18. {
  19. MessageBox.Show("请先输入文字!");
  20. }
  21. }

  (2)插件2:将文本全部变为红色

  新建一个类库项目,设计一个实现IEditor接口的类:

  1. public class ChangeFontColor : IEditor
  2. {
  3. public string PluginName
  4. {
  5. get
  6. {
  7. return "改变颜色";
  8. }
  9. }
  10.  
  11. public void Execute(TextBox txtbox)
  12. {
  13. if (!string.IsNullOrEmpty(txtbox.Text))
  14. {
  15. txtbox.ForeColor = System.Drawing.Color.Red;
  16. }
  17. else
  18. {
  19. MessageBox.Show("请先输入文字!");
  20. }
  21. }
  22. }

四、拥抱变化-简单的测试

  (1)没有任何插件的记事本程序

    Plugins 插件目录下一个dll也木有:

    因此我们的记事本只有最基本的操作: 

  (2)加入插件1(转换大写)的记事本程序

    Plugins 插件目录有一个dll:

    这时加入了转换大写的功能:

  (3)加入插件2(改变颜色)的记事本程序

    Plugins 插件目录有两个dll:

     这时加入了改变颜色的功能:

  由此可知,利用反射和接口,我们可以自定义插件实现不同的扩展功能,让我们的主软件项目更为强大!

作者:周旭龙

出处:http://edisonchou.cnblogs.com

本文版权归作者和博客园共有,欢迎转载,但未经作者同意必须保留此段声明,且在文章页面明显位置给出原文链接。

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