1、工厂模式
1.1 为什么使用工厂模式?
因为工厂模式就相当于创建实例对象的new,我们经常要根据类Class生成实例对象,如A a=new A() 工厂模式也是用来创建实例对象的,所以以后new时就要多个心眼,是否可以考虑实用工厂模式,虽然这样做,可能多做一些工作,但会给你系统带来更大的可扩展性和尽量少的修改量。
    我们以类Sample为例, 如果我们要创建Sample的实例对象:
Sample sample=new Sample();
    可是,实际情况是,通常我们都要在创建sample实例时做点初始化的工作,比如赋值 查询数据库等。
    首先,我们想到的是,可以使用Sample的构造函数,这样生成实例就写成:
    Sample sample=new Sample(参数);
    但是,如果创建sample实例时所做的初始化工作不是象赋值这样简单的事,可能是很长一段代码,如果也写入构造函数中,那你的代码很难看了(就需要Refactor重整)。
    为什么说代码很难看,初学者可能没有这种感觉,我们分析如下,初始化工作如果是很长一段代码,说明要做的工作很多,将很多工作装入一个方法中,相当于将很多鸡蛋放在一个篮子里,是很危险的,这也是有背于Java面向对象的原则,面向对象的封装(Encapsulation)和分派(Delegation)告诉我们,尽量将长的代码分派“切割”成每段,将每段再“封装”起来(减少段和段之间偶合联系性),这样,就会将风险分散,以后如果需要修改,只要更改每段,不会再发生牵一动百的事情。
    在本例中,首先,我们需要将创建实例的工作与使用实例的工作分开, 也就是说,让创建实例所需要的大量初始化工作从Sample的构造函数中分离出去。
    这时我们就需要Factory工厂模式来生成对象了,不能再用上面简单new Sample(参数)。还有,如果Sample有个继承如MySample, 按照面向接口编程,我们需要将Sample抽象成一个接口.现在Sample是接口,有两个子类MySample 和HisSample .我们要实例化他们时,如下:
Sample mysample=new MySample();
Sample hissample=new HisSample();
    随着项目的深入,Sample可能还会"生出很多儿子出来", 那么我们要对这些儿子一个个实例化,更糟糕的是,可能还要对以前的代码进行修改:加入后来生出儿子的实例.这在传统程序中是无法避免的.
    但如果你一开始就有意识使用了工厂模式,这些麻烦就没有了.
1.2 工厂方法
上面的问题,我们可以用工厂方法解决:

 

public class Factory{
  public static Sample creator(int which){
  //getClass 产生Sample 一般可使用动态类装载装入类。
  if (which==)
    return new SampleA();
  else if (which==)
    return new SampleB();
  }
}
 
那么在你的程序中,如果要实例化Sample时.就使用
Sample sampleA=Factory.creator();
    这样,在整个就不涉及到Sample的具体子类,达到封装效果,也就减少错误修改的机会,这个原理可以用很通俗的话来比喻:就是具体事情做得越多,越容易范错误.这每个做过具体工作的人都深有体会,相反,官做得越高,说出的话越抽象越笼统,范错误可能性就越少.好象我们从编程序中也能悟出人生道理?呵呵.
    使用工厂方法 要注意几个角色,首先你要定义产品接口,如上面的Sample,产品接口下有Sample接口的实现类,如SampleA,其次要有一个factory类,用来生成产品Sample,如下图,最右边是生产的对象Sample:
    进一步稍微复杂一点,就是在工厂类上进行拓展,工厂类也有继承它的实现类concreteFactory了。
1.3 抽象工厂
抽象工厂和工厂方法区别在于需要创建对象的复杂程度上。
 

如果我们创建对象的方法变得复杂了,如上面工厂方法中是创建一个对象Sample,如果我们还有新的产品接口Sample2.
    这里假设:Sample有两个concrete类SampleA和SamleB,而Sample2也有两个concrete类Sample2A和SampleB2
    那么,我们就将上例中Factory变成抽象类,将共同部分封装在抽象类中,不同部分使用子类实现,下面就是将上例中的Factory拓展成抽象工厂:
public abstract class Factory{
  public abstract Sample creator();
  public abstract Sample2 creator(String name);
}
public class SimpleFactory extends Factory{
  public Sample creator(){
    .........
    return new SampleA
  }
  public Sample2 creator(String name){
    .........
    return new Sample2A
  }
}
public class BombFactory extends Factory{
  public Sample creator(){
    ......
    return new SampleB
  }
  public Sample2 creator(String name){
    ......
    return new Sample2B
  }
}
 
 
    从上面看到两个工厂各自生产出一套Sample和Sample2,也许你会疑问,为什么我不可以使用两个工厂方法来分别生产Sample和Sample2?
    抽象工厂还有另外一个关键要点,是因为 SimpleFactory内,生产Sample和生产Sample2的方法之间有一定联系,所以才要将这两个方法捆绑在一个类中,这个工厂类有其本身特征,也许制造过程是统一的,比如:制造工艺比较简单,所以名称叫SimpleFactory。
1.4 工厂方法同动态类加载器的组合 Class SimpleFactory{
Public Simple getSimple(String className){

Simple simple = (Simple)class.forName(className).newInstance();

Return simple;
}
}

举例说明:(工厂模式)

输出测试结果:
【苹果】:苹果:默认水果,重:3Kg,售价:5.0
【桃子】:桃子:青色桃子,重:10Kg,售价:20.0
【苹果】:苹果:美国进口蛇果,重:15Kg,售价:5.0
 package mode_factory;

 import java.util.List;
import java.util.ArrayList; /**
* 水果厂(抽象类)
* @author 小风微灵
*
*/
public class FruitFactory implements Factory { /**
* 售卖水果
*/
@Override
public Fruit createFruits(int index) {
Fruit fruit=null;
switch (index) {
case 1:fruit=new Apple();break;
case 2:fruit=new Peach("青色桃子",10,20);break;
default:fruit=new Apple("美国进口蛇果",15);break;
}
return fruit==null?new Apple():fruit;
}
}
class ProgramStart{
/**
* 启动测试程序
* @param params
*/
public static void main(String[] params) {
//创建工厂
FruitFactory factory=new FruitFactory();
//水果箱
List<Fruit> fruits=new ArrayList<Fruit>();
//售卖水果
fruits.add(factory.createFruits(1));
fruits.add(factory.createFruits(2));
fruits.add(factory.createFruits(3));
//打印
for (Fruit fruit : fruits) {
/**
* 筛选类型
*/
if(fruit instanceof Apple){
System.out.println("【苹果】:"+fruit.toString());
}else if(fruit instanceof Peach){
System.out.println("【桃子】:"+fruit.toString());
} } }
}
 package mode_factory;
/**
* 工厂接口
* @author 小风微灵
*
*/
public interface Factory { //水果厂
Fruit createFruits(int index); //服装厂
//Factory createClothes(int cloth);
}
 package mode_factory;

 public abstract class Fruit {

     /**
* 成员变量
*/
public String fruit; //水果
public int weight; //重量
public double price; //价格
/*
* 构造器
*/
public Fruit(){this.fruit="默认水果";weight=3;price=5;}
public Fruit(String fruit){
this();
setFruit(fruit);
}
public Fruit(String fruit,int weight){
this(fruit);
setFruit(fruit);
setWeight(weight);
}
public Fruit(String fruit,int weight,double price){
this(fruit,weight);
setFruit(fruit);
setWeight(weight);
setPrice(price);
} /**
* 重写toString
*/
@Override
public String toString() {
return "这是:"+fruit+",重:"+weight+"Kg,"+"售价:"+price;
}
public String getFruit() {
return fruit;
}
public void setFruit(String fruit) {
this.fruit = fruit;
}
public int getWeight() {
return weight;
}
public void setWeight(int weight) {
this.weight = weight;
}
public double getPrice() {
return price;
}
public void setPrice(double price) {
this.price = price;
}
}
/*桃子类*/
1 package mode_factory;
/**
* 桃子类
* @author 小风微灵
*
*/
public class Peach extends Fruit { public Peach(){}
public Peach(String peach){
super(peach);
}
public Peach(String peach,int weight){
super(peach,weight);
}
public Peach(String peach,int weight,double price){
super(peach,weight,price);
} @Override
public String toString() {
return "桃子:"+super.fruit+",重:"+super.weight+"Kg,"+"售价:"+super.price;
}
}
/*苹果类*/
1 package mode_factory;
/**
* 苹果类
* @author 小风微灵
*
*/
public class Apple extends Fruit{
public Apple(){}
public Apple(String apple,int weight){
super(apple,weight);
}
public Apple(String apple,int weight,double price){
super(apple,weight,price);
}
@Override
public String toString() {
return "苹果:"+super.fruit+",重:"+super.weight+"Kg,"+"售价:"+super.price;
}
}

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