(转载)http://www.cnblogs.com/kid-li/archive/2006/07/10/446904.html

Facade外观模式,是一种结构型模式,它主要解决的问题是:组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战。在这里我想举一个例子:比如,现在有一辆汽车,我们(客户程序)要启动它,那我们就要发动引擎(子系统1),使四个车轮(子系统2)转动。但是实际中我们并不需要用手推动车轮使其转动,我们踩下油门,此时汽车再根据一些其他的操作使车轮转动。油门就好比系统给我们留下的接口,不论汽车是以何种方式转动车轮,车轮变化成什么牌子的,我们要开走汽车所要做的还是踩下油门。

GoF《设计模式》中说道:为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,Facade模式定义了一个高层接口,这个接口使得这一子系统更加容易使用。

Façade外观模式的结构大概是这样的:

这个图是我对Facade模式的理解,如果大家觉得有什么不对的地方欢迎给我指出。

我就上面说的那个情形写一下实现代码,首先我们要实现三个子系统(Wheel、Engine、Body):

    internal class Engine
{
public string EngineWork()
{
return "BMW's Engine is Working";
} public string EngineStop()
{
return "BMW's Engine is stoped";
}
} internal class Wheel
{
public string WheelCircumrotate()
{
return "BMW's Wheel is Circumrotating";
}
public string WheelStop()
{
return "BMW's Wheel is stoped";
}
} internal class Body
{
public Wheel[] wheels = new Wheel[4];
public Engine engine = new Engine(); public Body()
{
for (int i = 0; i < wheels.Length; i++)
{
wheels[i] = new Wheel();
}
}
}

然后,我们再来实现汽车的Facade

class CarFacade
{
Body body = new Body(); public void Run()
{
Console.WriteLine(body.engine.EngineWork());
for(int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)
{
Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelCircumrotate());
}
} public void Stop()
{
Console.WriteLine(body.engine.EngineStop());
for (int i = 0; i < body.wheels.Length; i++)
{
Console.WriteLine(body.wheels[i].WheelStop());
}
}

现在我们来使用客户端程序验证一下,代码如下:

class Program
{
static void Main(string[] args)
{
CarFacade car = new CarFacade();
car.Run();
car.Stop();
Console.Read();
}

执行结果如下;

BMW's Engine is Working

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Wheel is Circumrotating

BMW's Engine is stoped

BMW's Wheel is stoped

BMW's Wheel is stoped

BMW's Wheel is stoped

BMW's Wheel is stoped

正如上面所说:客户端代码(Program)不需要关心子系统,它只需要关心CarFacade所留下来的和外部交互的接口,而子系统是在CarFacade中聚合。

Façade模式的几个要点:

1、从客户程序的角度看,Facade模式不仅简化了整个组件系统的接口,同时对于组件内部与外部客户程序来说,从某种程度上也达到了一种“解耦”的效果——内部子系统的任何变化不会影响到Facade接口的变化。

2、Facade设计模式更注重从架构的层次去看整个系统,而不是单个类的层次。Facade很多时候更是一种架构设计模式。

(转载)设计模式学习笔记(十一)——Facade外观模式的更多相关文章

  1. C#设计模式学习笔记:(10)外观模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7772184.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第五个模式--外 ...

  2. 设计模式学习之路——Facade 外观模式(结构型模式)

    动机: 组件的客户和组件中各种复杂的子系统有了过多的耦合,随着外部客户程序和各子系统的演化,这种过多的耦合面临很多变化的挑战.如何简化外部客户程序和系统间的交互接口?如何将外部客户程序的演化和内部子系 ...

  3. Java设计模式学习笔记(二) 简单工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 正文开始... 1. 简介 简单工厂模式不属于GoF23中设计模式之一,但在软件开发中应用也较为 ...

  4. Java设计模式学习笔记(三) 工厂方法模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 简介 上一篇博客介绍了简单工厂模式,简单工厂模式存在一个很严重的问题: 就是当系统需要引入 ...

  5. Java设计模式学习笔记(四) 抽象工厂模式

    前言 本篇是设计模式学习笔记的其中一篇文章,如对其他模式有兴趣,可从该地址查找设计模式学习笔记汇总地址 1. 抽象工厂模式概述 工厂方法模式通过引入工厂等级结构,解决了简单工厂模式中工厂类职责太重的问 ...

  6. C#设计模式学习笔记:(23)解释器模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8242238.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第十一个模式-- ...

  7. C#设计模式学习笔记:(12)代理模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/7814004.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲结构型设计模式的第七个模式,也是 ...

  8. 设计模式学习-使用go实现外观模式

    外观模式 定义 适用范围 代码实现 优点 缺点 关于接口粒度的思考 参考 外观模式 定义 外观模式也叫门面模式 外观模式(Facade),为子系统中的一组接口提供一个一致的界面,此模式定义了一个高层接 ...

  9. C#设计模式学习笔记:(21)访问者模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8135083.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第九个模式--访 ...

  10. C#设计模式学习笔记:(18)状态模式

    本笔记摘抄自:https://www.cnblogs.com/PatrickLiu/p/8032683.html,记录一下学习过程以备后续查用. 一.引言 今天我们要讲行为型设计模式的第六个模式--状 ...

随机推荐

  1. IOS之沙盒(Sandbox)机制

    IOS中每个App应用程序都有一个单独封闭的文件夹,这个文件夹称为沙盒,并且苹果规定,任何App都无权访问其他App的沙盒 沙盒目录通过 FOUNDATION_EXPORT NSString *NSH ...

  2. 处理safari缓存的办法

    window.onpageshow = function(event) {        if (event.persisted) {             alert("From bac ...

  3. SQL Server 扩展事件(Extented Events)从入门到进阶(1)——从SQL Trace到Extented Events

    由于工作需要,决定深入研究SQL Server的扩展事件(Extended Events/xEvents),经过资料搜索,发现国外大牛的系列文章,作为“学习”阶段,我先翻译这系列文章,后续在工作中的心 ...

  4. Linux grep和find的区别

    这是两个不同的命令,关于grep:Linux系统中grep命令是一种强大的文本搜索工具,它能使用正则表达式搜索文本,并把匹 配的行打印出来.grep全称是Global Regular Expressi ...

  5. zzuli oj 1178 单词数

    Description 统计一篇文章里不同单词的总数. Input 有多组数据,每组一行,每组就是一篇小文章.每篇小文章都是由小写字母和空格组成,没有标点符号,遇到#时表示输入结束. Output 每 ...

  6. POJ 2442 Sequence 优先队列

    题目: http://poj.org/problem?id=2442 #include <stdio.h> #include <string.h> #include <q ...

  7. 微软CSS面试全记录

    先是会有一轮简单的电话技术面试,聊的比较随意,什么都会问,跟职位相关的都有.然后会发一些材料说是要学习,是windows内存管理相关的东西. 完了就是一轮oral test,和技术没有任何关系,问问为 ...

  8. APNs-远程推送

    一.开发iOS程序的推送功能, iOS端需要做的事 1.请求苹果获得deviceToken 2.得到苹果返回的deviceToken 3.发送deviceToken给公司的服务器 4.监听用户对通知的 ...

  9. 织梦中limit的用法详解(调用指定id下的指定文章)

    limit的用法大致可以理解为:调用指定id下的指定文章. 下面为代码片段,需要的朋友自行拿去: {dede:arclist typeid='6' row='1' limit='0,1'} <l ...

  10. YUV数据格式

    概要: 与RGB编码方法类似,YUV也是一种颜色编码方法,主要用于电视系统以及模拟视频领域,它是指将亮度参量(Y:Luminance或Luma)和色度参量(UV:Chrominance或Chroma) ...