Unity3D跨平台时partial分部方法的使用
最近看到项目中插件的一部分逻辑,发现问题多多,可读性很差,并且容易出错,于是随手整理了下逻
辑。
Unity3D的插件逻辑,因为要考虑到针对各平台的移植,因此会大片的出现#if/#endif等条件编译,当
然,为了简化逻辑,我们可以使用Conditional属性,但当需要处理的逻辑规模(函数个数规模、函数逻
辑规模、针对的平台规模等等)达到一定程度时,仍然会显得繁琐,这时候可能就需要寻找新的处理方法
:
可以使用partial分部类/方法的方式解决问题。我们先来看一下修改前的逻辑:
//Sample.cs
public class Sample
{
#if UNITY_ANDROID
private AndroidJavaClass _agent = null;
private AndroidJavaObject _content = null;
public AndroidJavaClass Agent
{
get { return _agent; }
}
public AndroidJavaObject Content
{
get { return _content; }
}
#elif UNITY_IPHONE
#endif
#region singleton...
private Sample()
{
#if UNITY_EDITOR
Debug.Log("Editor: Sample--------------------");
#elif UNITY_ANDROID
try
{
_agent = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_content = _agent.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogError(ex != null ? ex.Message : "<null>");
}
#elif UNITY_IPHONE
#endif
}
#endregion
public void Func1(string _param1, string _param2)
{
#if UNITY_ANDROID
if (Content != null)
{
Content.Call(......);
}
#elif UNITY_IPHONE
......
#endif
}
public void Func2()
{
#if UNITY_ANDROID
if (Content != null)
{
Content.Call("Func2");
}
#elif UNITY_IPHONE
#endif
}
public string Func3()
{
#if UNITY_ANDROID
if (Content != null)
return Content.Call<string>("Func3");
else
{
return "12345678";
}
#elif UNITY_IOS
return "23456789";
#endif
return "34567890";
}
public int Func4()
{
#if UNITY_ANDROID
if (Content != null)
{
return Content.Call<int>("Func4");
} //此处隐藏无返回的情况
#elif UNITY_IPHONE
return 100;
#endif
return 100; //编译时的警告:执行不到的情况等等
}
......
......
}
对比修改之后的内容:
//Sample.cs
public partial class Sample
{
partial void init(); //针对构造函数
partial void func1(string _param1, string _param2);
partial void func2();
partial void func3(ref string _param1);
partial void func4(ref int _param1);
}
public partial class Sample
{
#region singleton...
private Sample()
{
init();
}
#endregion
public void Func1(string _param1, string _param2)
{
func1(_param1, _param2);
}
public void Func2()
{
func2();
}
public string Func3()
{
string tResult = "";
func3(ref tResult);
return tResult;
}
public int Func4()
{
int tResult = "";
func4(ref tResult);
return tResult;
}
}
以下针对平台可以分别放在不同文件:
//Sample4Android.cs
#if !UNITY_EDITOR && UNITY_ANDROID
public partial class Sample
{
private AndroidJavaClass _agent = null;
private AndroidJavaObject _content = null;
public AndroidJavaClass Agent
{
get { return _agent; }
}
public AndroidJavaObject Content
{
get { return _content; }
}
partial void init()
{
try
{
_agent = new AndroidJavaClass("com.unity3d.player.UnityPlayer");
_content = _agent.GetStatic<AndroidJavaObject>("currentActivity");
}
catch (System.Exception ex)
{
Debug.LogError(ex != null ? ex.Message : "<null>");
}
}
partial void func1(string _param1, string _param2)
{
if (Content != null)
{
Content.Call(......);
}
}
partial void func2()
{
if (Content != null)
{
Content.Call("Func2");
}
}
partial void func3(ref string _param1)
{
_param1 = Content != null ? Content.Call<string>("Func3") : "12345678";
}
partial void func4(ref int _param1)
{
_param1 = Content != null ? Content.Call<int>("Func4") : 100;
}
}
#endif
//Sample4Editor.cs
#if UNITY_EDITOR
public partial class Sample
{
}
#endif
//Sample4IPhone.cs
#if !UNITY_EDITOR && (UNITY_IPHONE || UNITY_IOS)
public partial class Sample
{
}
#endif
我们可以看到,修改之后可读性大大提高,而且出错的概率也会下降很多,同时对于多平台的同时开发移植都很友好。
Unity3D跨平台时partial分部方法的使用的更多相关文章
- C#中的分部类和分部方法:partial
这篇文章主要介绍了C#中的分部类和分部方法,讲解了类的拆分和方法的定义的拆分,需要的朋友可以参考下可以将类或结构.接口或方法的定义拆分到两个或多个源文件中.每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应 ...
- C#3.0新增功能05 分部方法
连载目录 [已更新最新开发文章,点击查看详细] 分部类或结构可以包含分部方法. 类的一个部分包含方法的签名. 可以在同一部分或另一个部分中定义可选实现. 如果未提供该实现,则会在编译时删除 ...
- C# partial修饰符_分部类_分部方法
今天翻了翻书,发现自己还是遗留下不少基础性的东西,老实说,不管一些基础的东西用到不用到都很应该了解,因为基础毕竟学习量不是很大. 一.分部类 什么是部分类呢?简单来说就是将一个类型或方法拆分到两个或多 ...
- c# partial 分部类和分部方法
一.partial 它是一个关键字修饰符.可以将类或结构.接口或方法的定义拆分到两个或更多个源文件中. 每个源文件包含类型或方法定义的一部分,编译应用程序时将把所有部分组合起来.修饰符不可用于委托或枚 ...
- 分部类,分部方法 - 修饰符partial
一.分部类 什么是部分类呢?简单来说就是将一个类型或方法拆分到两个或多个源文件中,每个源文件只包含类型定义的一部分. 当使用自动生成的源时,无须重新创建源文件便可将代码添加到类中.Visual Stu ...
- 利用partial关键字声明分部类和分部方法
一.分部类 1.分部类的定义:简单的说,分部类就是把一个类拆分成多个类,每个类文件只包含其中的一部分,类.结构.接口.方法都可以拆分,在定义的时候加上partial修饰符. 注意:分部类必须属于同一命 ...
- 分部方法 partial
当有如下这样类似的情况出现的时候,可以有更好的优化方式来处理,那就是分部方法 class PartOld { string name; public virtual void OnChangeName ...
- C# Partial:分部方法和分部类
using System; namespace Partial { class Program { static void Main(string[] args) { A a = new A(); } ...
- C# 分部方法partial
定义:使用partial关键字构建分部类定义.允许在一个文件中构建方法原型,而在另一个文件中实现. 1)分部方法只可以定义在分部类中 2)分部方法必须返回void 3)分部方法可以是静态的或实例级别的 ...
随机推荐
- torch7在mac上的安装
在安装torch7的时候,一开始一直参考的是官方的文档: http://torch.ch/docs/getting-started.html#_ 但是无论怎么装都无法成功,主要是卡在了source那一 ...
- Linux下find指令
Linux是一个“一切皆文件”的操作系统,find(查找文件)指令就尤为重要了.find命令在目录结构中搜索文件,并执行指定的操作. 1.命令格式: find pathname -options [- ...
- Razor模板引擎
Razor模板引擎 阅读目录 一.简介 二.非Mvc中使用Razor 三.总结 回到目录 一.简介 在MVC以外的场景中,我们往往需要完成一些模板引擎生成代码或页面的工作:在以前我们一般常用的有Raz ...
- Android中通过访问本地相册或者相机设置用户头像
目前几乎所有的APP在用户注册时都会有设置头像的需求,大致分为三种情况: (1)通过获取本地相册的图片,经过裁剪后作为头像. (2)通过启动手机相机,现拍图片然后裁剪作为头像. (3)在APP中添加一 ...
- JavaScript高级之闭包的概念及其应用
主要内容: 什么是闭包 闭包使用的一般模式 闭包都能做些什么 本文是我的JavaScript高级这个系列中的第二篇文章. 在这个系列中,我计划分析说明 一下JavaScript中的一些常用的而又神秘的 ...
- 在开发项目中有些常用的的实用代码(ps:平时看着无关紧要的,却很容易忘记)
1,在客户端使用Cookie document.cookie = "key=1"; document.cookie = "name=zhangsan"; coo ...
- Word两端对齐问题
主要是有英文的话,选择两端对齐后字符间距变大,这时候可以选择段落-----中文版式----------允许西文在单词中间换行,这个在最左上角的word选项里也有.遇到好几次这样的,主要是在参考文献里.
- NOIP 2011 提高组 计算系数
有二项式定理 `\left( a+b\right) ^{n}=\sum _{r=0}^{n}\left( \begin{matrix} n\\ r\end{matrix} \right) a^{n-r ...
- csu 10月 月赛 H 题 A Very Hard Problem
Description CX老湿经常被人黑,被黑得多了,自己也就麻木了.于是经常听到有人黑他,他都会深情地说一句:禽兽啊! 一天CX老湿突发奇想,给大家出了一个难题,并且声称谁能够准确地回答出问题才能 ...
- java WebService简单使用案例
首先,建立一个WebService: package garfield; import javax.jws.WebService; import javax.xml.ws.Endpoint; @Web ...