Unity3d + NGUI 多分辨率适应
更多型号适合的移动终端
现在我们要介绍的《链战争》游戏改编方法,这种适应方法UI这是一个基本维度,背景是一个基本的尺寸。背景比UI没有实际影响某一部分的额外部分,这样就避免了适应iPhone5在这么小的屏幕微调。
第一套UIRoot的Scaling Style属性,假设是电脑如今FixedSize,假设要打包到移动端选择FixedSizeOnMobiles.
我这里是以960*640为UI基础尺寸所以这里填写640高。
以下编写脚本BaseAspect.cs
using UnityEngine;
using System.Collections; [RequireComponent(typeof(UICamera))]
public class BaseAspect : MonoBehaviour
{
float standard_width = 960f; //初始宽度
float standard_height = 640f; //初始高度
float device_width = 0f; //当前设备宽度
float device_height = 0f; //当前设备高度
public float adjustor = 0f; //屏幕矫正比例
void Awake()
{ //获取设备宽高
device_width = Screen.width;
device_height = Screen.height;
//计算宽高比例
float standard_aspect = Screen.width / standard_height;
float device_aspect = device_width / device_height;
//计算矫正比例
if (device_aspect < standard_aspect)
{
adjustor = standard_aspect / device_aspect;
//Debug.Log(standard_aspect);
}
Debug.Log("屏幕的比例" + adjustor);
if (adjustor < 2 && adjustor > 0)
{
camera.orthographicSize = adjustor;
} }
// Use this for initialization
void Start()
{ } // Update is called once per frame
void Update()
{ }
}
将该脚本加入到UICamera同一节点上
这样就能够实现适配了。这样的适配的方式会有镶边的存在。
蓝色是镶嵌边境的地方。
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