Volley是Google I/O 2013推出的网络通信库,在volley推出之前我们一般会选择比较成熟的第三方网络通信库,如:

他们各有优劣,之前个人则比较喜欢用android-async-http, 如今Google推出了官方的针对Android平台上的网络通信库,能使网络通信更快,更简单,更健壮,Volley在提供了高性能网络通讯功能的同时,对网络图片加载也提供了良好的支持,完全可以满足简单REST客户端的需求, 我们没有理由不跟上时代的潮流

使用Volley

下载Volley源码并build jar包。

$ git clone https://android.googlesource.com/platform/frameworks/volley
$ cd volley
$ android update project -p
$ ant jar

然后把生成的jar包引用到我们的项目中,extras目录下则包含了目前最新的volley源码。

说明

此Demo主要介绍了日常网络开发常用的基本功能,但volley的扩展性很强,可以根据需要定制你自己的网络请求。

volley视频地址: http://www.youtube.com/watch?v=yhv8l9F44qo&feature=player_embedded

以上是在Google IO的演讲上ppt的配图,从上面这张图我们可以看出,volley适合快速,简单的请求(Json对象,图片加载)。

volley的特性:

  • JSON,图像等的异步下载;
  • 网络请求的排序(scheduling)
  • 网络请求的优先级处理
  • 缓存
  • 多级别取消请求
  • 和Activity和生命周期的联动(Activity结束时同时取消所有网络请求)

接下来,我们来学习简单的使用下volley给我提供的API吧。

1.首先拿到一个请求队列(RequestQueue只需要一个实例即可,不像AsyncTask每次使用都要new一个)

  1. // 初始化RequestQueue一个activity只需要一个
  2. private void initRequestQueue() {
  3. mQueue = Volley.newRequestQueue(getApplicationContext());
  4. }

2.实现volley的异步请求类(JsonObjectRequest,JsonArrayRequest,StringRequest,ImageRequest)

由于用法都相差不大,我就不一一举例了,举几个常用有代表性的例子:

以下代码是StringRequest的get请求:

  1. // get请求
  1. private void loadGetStr(String url) {
  2. StringRequest srReq = new StringRequest(Request.Method.GET, url,
  3. new StrListener(), new StrErrListener()) {
  4. protected final String TYPE_UTF8_CHARSET = "charset=UTF-8";
  5. // 重写parseNetworkResponse方法改变返回头参数解决乱码问题
  6. // 主要是看服务器编码,如果服务器编码不是UTF-8的话那么就需要自己转换,反之则不需要
  7. @Override
  8. protected Response<String> parseNetworkResponse(
  9. NetworkResponse response) {
  10. try {
  11. String type = response.headers.get(HTTP.CONTENT_TYPE);
  12. if (type == null) {
  13. type = TYPE_UTF8_CHARSET;
  14. response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
  15. } else if (!type.contains("UTF-8")) {
  16. type += ";" + TYPE_UTF8_CHARSET;
  17. response.headers.put(HTTP.CONTENT_TYPE, type);
  18. }
  19. } catch (Exception e) {
  20. }
  21. return super.parseNetworkResponse(response);
  22. }
  23. };
  24. srReq.setShouldCache(true); // 控制是否缓存
  25. startVolley(srReq);
  26. }

以下代码是JsonObjectRequest的post请求:

  1. // post请求
  2. private void loadPostJson(String url) {
  3. // 第二个参数说明:
  4. // Constructor which defaults to GET if jsonRequest is null, POST
  5. // otherwise.
  6. // 默认情况下设成null为get方法,否则为post方法。
  7. JsonObjectRequest srReq = new JsonObjectRequest(url, null,
  8. new JsonListener(), new StrErrListener()) {
  9. @Override
  10. protected Map<String, String> getParams() throws AuthFailureError {
  11. Map<String, String> map = new HashMap<String, String>();
  12. map.put("w", "2459115");
  13. map.put("u", "f");
  14. return map;
  15. }
  16. };
  17. srReq.setShouldCache(false); // 控制是否缓存
  18. startVolley(srReq);
  19. }

大家注意看的话,无论是JsonObjectReques的postt还是StringRequest的get都需要传入两个监听函数一个是成功一个是失败,成功监听他们会返回相应类型的数据:

  1. // Str请求成功回调
  2. private class StrListener implements Listener<String> {
  3. @Override
  4. public void onResponse(String arg0) {
  5. Log.e(Tag, arg0);
  6. }
  7. }
  8. // Gson请求成功回调
  9. private class GsonListener implements Listener<ErrorRsp> {
  10. @Override
  11. public void onResponse(ErrorRsp arg0) {
  12. Toast.makeText(mContext, arg0.toString(), Toast.LENGTH_LONG).show();
  13. }
  14. }
  15. // 共用失败回调
  16. private class StrErrListener implements ErrorListener {
  17. @Override
  18. public void onErrorResponse(VolleyError arg0) {
  19. Toast.makeText(mContext,
  20. VolleyErrorHelper.getMessage(arg0, mContext),
  21. Toast.LENGTH_LONG).show();
  22. }
  23. }

接下来是ImageRequest

  1. /**
  2. * 第三第四个参数分别用于指定允许图片最大的宽度和高度,如果指定的网络图片的宽度或高度大于这里的最大值,则会对图片进行压缩,
  3. * 指定成0的话就表示不管图片有多大,都不会进行压缩。
  4. *
  5. * @param url
  6. *            图片地址
  7. * @param listener
  8. * @param maxWidth
  9. *            指定允许图片最大的宽度
  10. * @param maxHeight
  11. *            指定允许图片最大的高度
  12. * @param decodeConfig
  13. *            指定图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量.
  14. * @param errorListener
  15. */
  16. private void getImageRequest(final ImageView iv, String url) {
  17. ImageRequest imReq = new ImageRequest(url, new Listener<Bitmap>() {
  18. @Override
  19. public void onResponse(Bitmap arg0) {
  20. iv.setImageBitmap(arg0);
  21. }
  22. }, 60, 60, Bitmap.Config.ARGB_8888, new StrErrListener());
  23. startVolley(imReq);
  24. }

看到现在大家肯定会疑惑写了这么多不同类型的Request到底如何运行?接下请看:

  1. // 添加及开始请求
  2. private void startVolley(Request req) {
  3. // 设置超时时间
  4. // req.setRetryPolicy(new DefaultRetryPolicy(20 * 1000, 1, 1.0f));
  5. // 将请求加入队列
  6. mQueue.add(req);
  7. // 开始发起请求
  8. mQueue.start();
  9. }

volley不仅提供了这些请求的方式,还提供了加载图片的一些方法和控件:

比如我们一个列表需要加载很多图片我们可以使用volley给我们提供的ImageLoader( ImageLoader比ImageRequest更加高效,因为它不仅对图片进行缓存,还可以过滤掉重复的链接,避免重复发送请求。)

  1. public class ImageAdapter extends ArrayAdapter<String> {
  2. private RequestQueue mQueue;
  3. private ImageLoader mImageLoader;
  4. public ImageAdapter(Context context, List<String> objects) {
  5. super(context, 0, objects);
  6. mQueue = Volley.newRequestQueue(getContext());
  7. mImageLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapCache());
  8. }
  9. @Override
  10. public View getView(int position, View convertView, ViewGroup parent) {
  11. String url = getItem(position);
  12. ImageView imageView;
  13. if (convertView == null) {
  14. imageView = new ImageView(getContext());
  15. } else {
  16. imageView = (ImageView) convertView;
  17. }
  18. // getImageListener(imageView控件对象,默认图片地址,失败图片地址);
  19. ImageListener listener = ImageLoader.getImageListener(imageView, android.R.drawable.ic_menu_rotate, android.R.drawable.ic_delete);
  20. // get(图片地址,listener,宽,高);自动帮你处理图片的宽高再也不怕大图片的oom了
  21. mImageLoader.get(url, listener,100,200);
  22. return imageView;
  23. }
  24. }

当然还需要重写ImageCache这个类 //使用LruCache再也不用怕加载多张图片oom了

  1. public class <span style="font-family: Arial;">BitmapCache</span><span style="font-family: Arial;"> extends LruCache<String, Bitmap> implements ImageCache {</span>
  2. // LruCache 原理:Cache保存一个强引用来限制内容数量,每当Item被访问的时候,此Item就会移动到队列的头部。 当cache已满的时候加入新的item时,在队列尾部的item会被回收。
  3. // 解释:当超出指定内存值则移除最近最少用的图片内存
  4. public static int getDefaultLruCacheSize() {
  5. // 拿到最大内存
  6. final int maxMemory = (int) (Runtime.getRuntime().maxMemory() / 1024);
  7. // 拿到内存的八分之一来做图片内存缓存
  8. final int cacheSize = maxMemory / 8;
  9. return cacheSize;
  10. }
  11. public BitmapLruCache() {
  12. this(getDefaultLruCacheSize());
  13. }
  14. public BitmapLruCache(int sizeInKiloBytes) {
  15. super(sizeInKiloBytes);
  16. }
  17. @Override
  18. protected int sizeOf(String key, Bitmap value) {
  19. return value.getRowBytes() * value.getHeight() / 1024;
  20. }
  21. @Override
  22. public Bitmap getBitmap(String url) {
  23. return get(url);
  24. }
  25. @Override
  26. public void putBitmap(String url, Bitmap bitmap) {
  27. put(url, bitmap);
  28. }
  29. }

Volley还提供的加载图片的控件com.android.volley.NetworkImageView。(这个控件在被从父控件detach的时候,会自动取消网络请求的,即完全不用我们担心相关网络请求的生命周期问题,而且NetworkImageView还会根据你对图片设置的width和heigh自动压缩该图片不会产生多的内存,还有NetworkImageView在列表中使用不会图片错误)

  1. <com.android.volley.toolbox.NetworkImageView
  2. android:id="@+id/network_image_view"
  3. android:layout_width="100dp"
  4. android:layout_height="100dp" />

使用方法:

  1. private void networkImageViewUse(NetworkImageView iv, String url) {
  2. ImageLoader imLoader = new ImageLoader(mQueue, new BitmapLruCache());
  3. iv.setDefaultImageResId(R.drawable.ic_launcher);
  4. iv.setErrorImageResId(R.drawable.ic_launcher);
  5. iv.setImageUrl(url, imLoader);
  6. }

我们说了这么多都是请求,那么如何取消请求呢?

1.activity自动销毁时它会自定取消所有请求。

2.给请求设置标签:

  1. request.setTag("My Tag");

取消所有指定标记的请求:

  1. request.cancelAll("My Tag");

Volley的架构设计:


其中蓝色部分代表主线程,绿色部分代表缓存线程,橙色部分代表网络线程。我们在主线程中调用RequestQueue的add()方法来添加一条网络请求,这条请求会先被加入到缓存队列当中,如果发现可以找到相应的缓存结果就直接读取缓存并解析,然后回调给主线程。如果在缓存中没有找到结果,则将这条请求加入到网络请求队列中,然后处理发送HTTP请求,解析响应结果,写入缓存,并回调主线程。接下来还有ym—— Android网络框架Volley(实战篇)

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