15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使
auto bg= Sprite::create("bg.png");
auto bg2= CCSprite::create("bg.png", Rect(0, 0, 100, 100));
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Point pos = Point(size.width / 2, size.height / 2);
bg->setPosition(pos);
this->addChild(bg);
static Sprite* create(const std::string& filename);
static Sprite* create(const std::string& filename, const Rect& rect);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture, const Rect& rect, bool rotated=false);
rect 与使用图片文件创建精灵的 rect 參数同样。
static Sprite* createWithSpriteFrame(SpriteFrame *spriteFrame);
static Sprite* createWithSpriteFrameName(const std::string& spriteFrameName);
使用此方法设置纹理后,精灵将会显示一个完整的纹理。
到最大值 255。
15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使的更多相关文章
- 22、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之音乐与音效:假如世界上没有了音乐,你的耳朵会孤单吗?
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485103 假如世界上没有了音乐,在森林里.我们听 ...
- 6、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之游戏的基本概念
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27689713 郝萌主友情提示: 人是习惯的产物,当你 ...
- 13、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的Director :郝萌主,一统江湖
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706967 游戏中的基本元素 在曾经文章中.我们具 ...
- 1、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之前言篇
尊重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27094663 前言 Cocos2d-x 是一个通用 ...
- 3、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之搭建开发环境
尊重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27107295 搭建开发环境 使用 Cocos2d- ...
- 12、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0中的生命周期分析
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27706303 生命周期分析 在前面文章中我们执行了第 ...
- 23、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之粒子系统:你那里下雪了吗?
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30485919 春雨惊春清谷天,夏满芒夏暑相连, 秋处 ...
- 19、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Action:流动的水没有形状,漂流的风找不到踪迹、、、
重开发人员的劳动成果.转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/30478985 流动的水没有形状.漂流的风找不到踪迹. ...
- 7、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之3.0版本号的代码风格
重开发人员的劳动成果,转载的时候请务必注明出处:http://blog.csdn.net/haomengzhu/article/details/27691337 Cocos2d-x代码风格 前面我们已 ...
随机推荐
- qsort 函数用法
用 法: void qsort(void *base, int nelem, int width, int (*fcmp)(const void *,const void *)); 各参数: 1 待排 ...
- 极简主义,对逻辑操作符||和&&深度运用的理解
丧心病狂的代码压缩好像违背了愉快阅读的本真,所以刨根问底想要了解个究竟,最后发现这不只是前端大牛装逼卖萌的绝技,也是代码洁癖爱好者的利器,毕竟这样看上去确实蛮优雅的; 一开始,我们接触到的代码是这样的 ...
- Ajax基础--JavaScript实现
ajax原理 1.ajax 即“Asynchronous JavaScript and XML”(异步 JavaScript 和 XML),也就是无刷新数据读取. 通俗地讲就是:AJAX 通过在后台与 ...
- css学习--inline-block详解及dispaly:inline inline-block block 三者区别精要概括
*知识储备: 内联元素:是不可以控制宽和高.margin等:并且在同一行显示,不换行. 块级元素:是可以控制宽和高.margin等,并且会换行. 1.inline-block 详解 (1)一句话就是在 ...
- js获取当前时间戳与日期比较
如何用javascript获取当前时间戳: 复制代码 代码示例: 方法1: var timestamp = date.parse(new date()); 结果:1280977330000 方法2: ...
- php笔记之GD库图片创建/简单验证码
燕十八 公益PHP培训 课堂地址:YY频道88354001 学习社区:www.zixue.it php画图:比如说验证码,缩略图,加水印都要用到GD库,所以要开启gd2库,才能用 首先找到php.in ...
- 小记搭建WAPM运行ThinkPHP时所需要的配置
最近因为项目而接触到了Thinkphp,正在上手中.但昨天遇到几个问题,一下子牵连出之前搭建WAPM(windows+apache+PHP+MySQL)遗留的配置问题. aphache\conf目录下 ...
- PHP面向对象(OOP):把对象串行化serialize()方法,__sleep()方法,__wakeup()方法
有时候需要把一个对象在网络上传输,为了方便传输,可以把整个对象转化为二进制串,等到达另一端时,再还原为原来的对象,这个过程称之为串行化(也叫序列化), 就像我们现在想把一辆汽车通过轮船运到美国去,因为 ...
- HTML部分标签的含义(2)
1,ul标签,添加新闻信息列表 使用ul标签,信息无先后顺序 这些列表就可以用ul-li标签来完成 语法:<ul> <li>信息</li> <li>信息 ...
- %s的用法
%s 正常输出字符串printf("%s\n", "abcd"); //normal output abcd %8s 最少输出8位长度的字符串,不够在字符串左侧 ...