15、Cocos2dx 3.0游戏开发找小三之Sprite:每一个精灵都是上辈子折翼的天使
auto bg= Sprite::create("bg.png");
auto bg2= CCSprite::create("bg.png", Rect(0, 0, 100, 100));
Size size = Director::getInstance()->getWinSize();
Point pos = Point(size.width / 2, size.height / 2);
bg->setPosition(pos);
this->addChild(bg);
static Sprite* create(const std::string& filename);
static Sprite* create(const std::string& filename, const Rect& rect);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture);
static Sprite* createWithTexture(Texture2D *texture, const Rect& rect, bool rotated=false);
rect 与使用图片文件创建精灵的 rect 參数同样。
static Sprite* createWithSpriteFrame(SpriteFrame *spriteFrame);
static Sprite* createWithSpriteFrameName(const std::string& spriteFrameName);
使用此方法设置纹理后,精灵将会显示一个完整的纹理。
到最大值 255。
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