Eyeshot Ultimate 学习笔记(4)
动画
Eyeshot的官方Demo中有一个功能是近期项目需要用到的,就是动画效果。其中主要运用到BlockReference类,该类下的两个方法MoveTo(Dictionary<string, Block> blocks)和Animate(int frameNumber)分别用来移动某个block中的实体和作为接口与视图ViewportLayout交互。
假如我导入了一个模型,该模型中包含多个Entity和Material,这里material不用加以管理,只需要处理entity。首先要写一个新的类继承类BlockReference,重写MoveTo方法和Animate方法,留出一个接口来接收block。例如可以这样写:
class MyEntity : BlockReference
{
// 定义一个变量,表示在Y轴的位移量
private double yPos; public MyEntity(string blockName)
: base(, , , blockName, , , , ) { }
protected override void Animate(int frameNumber)
{
// 该处主要是编写运动轨迹,可根据需要进行数学运算表达出需要的运动轨迹
// 这里就只是单纯把帧数传递给位移量
yPos = frameNumber;
base.Animate(frameNumber);
}
public override void MoveTo(Dictionary<string, Block> blocks)
{
base.MoveTo(blocks);
// 用Translated方法来移动实体,参数分别是X,Y,Z轴的位移量
OpenGL.gl.Translated(, -yPos, );
}
}
即Animate函数和MoveTo函数不断地执行,进而达到移动模型的效果。 至于执行的频率则与参数frameNumber有关,如不使用StopAnimate()方法停止移动,就会一直运动下去,可达到官方demo中那种循环运动的效果。
如上,在自定义类MyEntity的构造函数中的参数,可按照自己的需要结合BlockReference类来定义,不过我理解的是,至少需要一个参数,因为继承了BlockReference类。这里只用到了blockName这一个参数,就是与外界的接口。在导入模型之后,将所有导入模型中的entity都添加到一个block中,并以该block的name为参数实例化类MyEntity,将该类添加到ViewportLayout的Entities列表中。如需执行动画,用方法viewportLayout1.StartAnimation()停止则用viewportLayout1.StopAnimation(),比如可以这样使用:
private void viewportLayout1_WorkCompleted(object sender, WorkCompletedEventArgs e)
{
if (e.WorkUnit is ReadFileAsynch)//导入文件
{
ReadFileAsynch rfa = (ReadFileAsynch)e.WorkUnit;
Entity[] entList = rfa.Entities; Block b = new Block();
for (int i = ; i < entList.Length; i++)
{
b.Entities.Add(entList[i]);
}
viewportLayout1.Blocks.Add("block1", b);
MyEntity me = new MyEntity("block1");
viewportLayout1.Entities.Add(me);
}
}
执行动画以及停止动画可在任意需要的地方添加,比如按钮点击 事件中。
当然,以上只是简单记录了基本使用方法,如果想要实现比较复杂的动画效果,不仅在Animate函数中需要详细计算以外,还可能用到timer来控制运行时间,或者其他手段。总之,知道了最基本的用法就可以根据需求不断扩充嘛。
Eyeshot Ultimate 学习笔记(4)的更多相关文章
- Eyeshot Ultimate 学习笔记(1)
在Winform项目中用到3D技术,这是在做项目一段时间以来第一次,还是指定的3D控件Eyeshot Ultimate,这个控件名称用度娘搜索,竟然毫无结果,不知道是没有人用过还是觉得该控件过于简单, ...
- Eyeshot Ultimate 学习笔记(2)
导入模型 一般情况下,我们自己搭建模型的功力还不够,大多都是在3Dmax中做好模型,导出成模型文件,然后再导入Eyeshot视图中.导入的代码包括: OpenFileDialog openFileDi ...
- Eyeshot Ultimate 学习笔记(3)
实体角度和位置的控制 有时候导入的模型方向或者角度不太适合,就需要调节一下,这里我发现的一种方法是用到Transformation类,其实有很多类的运用都非常灵活,如果不是有官方示例,恐怕是很难发现的 ...
- <老友记>学习笔记
这是六个人的故事,从不服输而又有强烈控制欲的monica,未经世事的千金大小姐rachel,正直又专情的ross,幽默风趣的chandle,古怪迷人的phoebe,花心天真的joey——六个好友之间的 ...
- VSTO 学习笔记(十三)谈谈VSTO项目的部署
原文:VSTO 学习笔记(十三)谈谈VSTO项目的部署 一般客户计算机专业水平不高,但是有一些Office水平相当了得,尤其对Excel的操作非常熟练.因此如果能将产品的一些功能集成在Office中, ...
- VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验
原文:VSTO学习笔记(十五)Office 2013 初体验 Office 2013 近期发布了首个面向消费者的预览版本,我也于第一时间进行了更新试用.从此开始VSTO系列全面转向Office 201 ...
- VSTO 学习笔记(十)Office 2010 Ribbon开发
原文:VSTO 学习笔记(十)Office 2010 Ribbon开发 微软的Office系列办公套件从Office 2007开始首次引入了Ribbon导航菜单模式,其将一系列相关的功能集成在一个个R ...
- VSTO 学习笔记(十一)开发Excel 2010 64位自定义公式
原文:VSTO 学习笔记(十一)开发Excel 2010 64位自定义公式 Excel包含很多公式,如数学.日期.文本.逻辑等公式,非常方便,可以灵活快捷的对数据进行处理,达到我们想要的效果.Exce ...
- VSTO学习笔记(八)向 Word 2010 中写入表结构
原文:VSTO学习笔记(八)向 Word 2010 中写入表结构 前几天公司在做CMMI 3级认证,需要提交一系列的Word文档,其中有一种文档要求添加公司几个系统的数据库中的表结构.我临时接到了这项 ...
随机推荐
- 查找无用代码Dead Code的一些心得
博客搬到了fresky.github.io - Dawei XU,请各位看官挪步.最新的一篇是:查找无用代码Dead Code的一些心得.
- CSS3 keyframes动画实现弹跳效果
首先,“回到顶部”.“用户反馈”这两个按钮是通过定位放在左下角上. (1)“回到顶部”的按钮只有当滚动条有出现下滑时才出现 (2)“用户反馈”按钮,用户刚打开时会抖动一下,引起用户的注意,然后才定住. ...
- FrankFan7你问我答之一
作者:范军 (Frank Fan) 新浪微博:@frankfan7 微信:frankfan7 最近网友留言很多,你既然看得起我问了,我就说说个人浅见.看看就行了,也别认真. Q:你具体工作是什么? ...
- Spring mvc Interceptor 解决Session超时配置流程
最近公司内部框架中对Session超时这一功能未实现,由于采用iframe结构,Session超时后,当点击左侧系统菜单时,会在iframe的右侧再次弹出登陆框. 该问题是由于没有设置拦截器造成. 添 ...
- 删除已分配IP的静态IP地址池
如果静态IP地址池已经分配了IP,则无法直接将其静态IP地址池删除,会提示出错:“已经有IP被分配,需要先将其回收,再删除” 如下: 查看IP地址池: Get-SCStaticIPAddressPoo ...
- 彻底解决iOS项目中 "_OBJC_CLASS_$_XXXService", referenced from: 的相似问题
watermark/2/text/aHR0cDovL2Jsb2cuY3Nkbi5uZXQvbmllcGVuZzEwOQ==/font/5a6L5L2T/fontsize/400/fill/I0JBQk ...
- Unsupervised Feature Learning and Deep Learning(UFLDL) Exercise 总结
7.27 暑假开始后,稍有时间,“搞完”金融项目,便开始跑跑 Deep Learning的程序 Hinton 在Nature上文章的代码 跑了3天 也没跑完 后来Debug 把batch 从200改到 ...
- 遍历map的四方方法
public static void main(String[] args) { Map<String, String> map = new HashMap<String, Stri ...
- shell 中函数放回字符串问题
shell 中函数放回字符串问题 shell 中不可以直接 return 字符串 ,可以return 数字.如果要return 字符串 改为 echo "hello world" ...
- JSON未定义解决办法
json官网:www.json.org json2.js地址:https://github.com/douglascrockford/JSON-js/blob/master/json2.js 引入解决 ...