好久没写东西了,正好最近因为工作需要,写了一个瀑布流异步加载的程序。

今天就不谈瀑布流,来谈一下关于load的问题。

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众所周知,常见瀑布流当鼠标滚动到浏览器底部的时候,就会发起一个ajax的请求。在服务端生成item列表后,通过 js append到相应的div里边。

看起来很简单的样子,关键问题就出在图片的加载问题上,图片一般都放在服务器上,通过http下载到客户端。

例如我的图片地址:

http://xxx.xxx.com/sc/item/cover/9-4352-c400.jpg

而图片下载到本地是需要一定时间的(网速快的路过)。当图片还没有下载完的时候,使用js获取到元素的宽高将会是0。

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有的同学说了我使用jquery的ready不就好了。如下

$(document).ready(function(){
// 在这里写你的代码...
});

如果这么简单就好了,我这里就说下ready与window.onload的区别。

jquery的ready只是dom的结构加载完毕,便视为加载完成。(缺点是图片没有加载完毕,宽高为0,程序出错)

js的window.onload是指dom的生成和资源的加载,比如flash、图片完全加载出来后才执行onload。(缺点就是当某一张图片很大的时候,岂不阻止了其它js的正常执行)

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知道了他们的区别后,我们再来谈谈如何避免错误和选择性使用。

如果你进行了百度,很多人会告诉你。

这样:

$('img').load(function(){
// 加载完成
});

好像很强大的样子,其实不然,他的缺点是每加载一张图片,回调函数就执行一次。好吧太烦了,我只想全部加载完走一次就可以了。当然可以,你可以进行修改如下:

va imgNum=$('img').length;
$('img').load(function(){
if(!--imgNum){
// 加载完成
}
});

这样总可以了吧,我加载一张,就用图片总数去减一,减到0我就加载完毕。看起来很完美,前提是你没遇到IE。

IE的图片总是从缓存文件里去拿,这就造成load方法根本就不执行,只有是新图片才会走load。

服了吧?继续往下看。

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或者是这样:

document.getElementById('img').onload=function(){
// 加载完成
};

看我原生代码一统天下,实际上效果甚微,一次只能处理一个你准备写多少个document,有人说我可以用循环去绑定,经过我测试貌似根本没效果。

还是一笑而过吧。看看我的最终解决方案(兼容:谷歌&火狐&IE)

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利用图片没有加载完成的时候,宽高为0。我们很容易判断图片的一个加载情况。如下:

var t_img; // 定时器
var isLoad = true; // 控制变量 // 判断图片加载状况,加载完成后回调
isImgLoad(function(){
// 加载完成
}); // 判断图片加载的函数
function isImgLoad(callback){
// 注意我的图片类名都是cover,因为我只需要处理cover。其它图片可以不管。
// 查找所有封面图,迭代处理
$('.cover').each(function(){
// 找到为0就将isLoad设为false,并退出each
if(this.height === 0){
isLoad = false;
return false;
}
});
// 为true,没有发现为0的。加载完毕
if(isLoad){
clearTimeout(t_img); // 清除定时器
// 回调函数
callback();
// 为false,因为找到了没有加载完成的图,将调用定时器递归
}else{
isLoad = true;
t_img = setTimeout(function(){
isImgLoad(callback); // 递归扫描
},500); // 我这里设置的是500毫秒就扫描一次,可以自己调整
}
}

看了我的代码,你是否也有了自己的想法呢?

呵呵,还是那句老话:

分享是一种美德!

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