Description

lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有\(2\)个属性,这些属性的值用\([1,10000]\)之间的数表示。当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性。并且每种装备最多只能使用一次。 游戏进行到最后,lxhgww遇到了终极boss,这个终极boss很奇怪,攻击他的装备所使用的属性值必须从\(1\)开始连续递增地攻击,才能对boss产生伤害。也就是说一开始的时候,lxhgww只能使用某个属性值为\(1\)的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为\(2\)的装备攻击boss,然后只能使用某个属性值为\(3\)的装备攻击boss……以此类推。 现在lxhgww想知道他最多能连续攻击boss多少次?

Input

输入的第一行是一个整数N,表示lxhgww拥有N种装备 接下来\(N\)行,是对这N种装备的描述,每行\(2\)个数字,表示第i种装备的\(2\)个属性值

Output

输出一行,包括1个数字,表示lxhgww最多能连续攻击的次数。

Sample Input

3

1 2

3 2

4 5

Sample Output

2

HINT

对于\(30\%\)的数据,保证\(N \le1000\)

对于\(100\%\)的数据,保证\(N \le1000000\)

这道题很明显可以用二分图最大匹配来跑。每件武器像其两个属性值连边,依次顺序枚举属性值。若某个属性值无法进行匹配,则输出答案即可。

但是这题有个更优美的算法:并查集。

这个做法是在HZWER的博客里面看到的:每个装备我们把它想象成一条边,两个属性值把它想象成这条边连接的两个点。

那么,如果一个联通块中有\(n\)个点,无环,说明只有\(n-1\)条边,\(n-1\)件装备,无法把整个联通块的属性值都选择。由于我们要通过尽可能多的关卡,我们肯定就不选属性值最大的那个点。

如果这个联通块中有环,边数\(E\)一定会$ \ge \(点数\)V$,说明这个所有点都可以被选择到。

这些我们都可以用并查集来维护。

#include<cstdio>
#include<cstdlib>
#include<iostream>
using namespace std;
#define maxn 1000010
int father[maxn],n;
bool vis[maxn];
inline int find(int a)
{
if (father[a] != a) father[a] = find(father[a]);
return father[a];
}
inline void Union(int a,int b)
{
if (a > b)
swap(a,b);
vis[a] = true;
father[a] = b;
}
int main()
{
scanf("%d",&n);
int i,a,b;
for (i = 1;i<=n+1;++i)
father[i] = i;
for (i = 1;i<=n;++i)
{
scanf("%d %d",&a,&b);
int r1 = find(a),r2 = find(b);
if (r1 == r2) vis[r1] = true;
else Union(r1,r2);
}
for (i = 1;i<=n+1;++i)
if (!vis[i])
{printf("%d",i-1);break;}
return 0;
}

BZOJ 1854 游戏的更多相关文章

  1. bzoj 1854 游戏 二分图匹配 || 并查集

    题目链接 Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的 ...

  2. BZOJ 1854 游戏(二分图匹配或并查集)

    此题的二分图匹配做法很容易想,就是把属性当做s集,武器当做t集,如果该武器拥有该武器则连一条边. 那么答案就是求该二分图的最大前i个匹配.将匈牙利算法改一改,当前找不到增广路就break. 但是过这个 ...

  3. bzoj 5288 游戏

    bzoj 5288 游戏 显然从点 \(x\) 出发,能到达的点是包含 \(x\) 的一段区间.用 \(L,R\) 两个数组记录每个点对应的区间端点. 如果能预处理出 \(L,R\) ,询问显然可以 ...

  4. BZOJ 1854 【Scoi2010】 游戏

    Description lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装备,每种装备都有2个属性,这些属性的值用[1,10000]之间的数表示.当他使用某种装备时,他只能使用该装备的某一个属性 ...

  5. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏 无向图判环

    题目链接: 题目 1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec Memory Limit: 162 MB 问题描述 lxhgww最近迷上了一款游戏,在游戏里,他拥有很多的装 ...

  6. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏( 二分图最大匹配 )

    匈牙利算法..从1~10000依次找增广路, 找不到就停止, 输出答案. --------------------------------------------------------------- ...

  7. BZOJ 1854: [Scoi2010]游戏 并查集

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 2672  Solved: 958[Submit][Status][ ...

  8. AC日记——[SCOI2010]游戏 bzoj 1854

    1854: [Scoi2010]游戏 Time Limit: 5 Sec  Memory Limit: 162 MBSubmit: 4938  Solved: 1948[Submit][Status] ...

  9. ●BZOJ 1854 [Scoi2010]游戏

    题链: http://www.lydsy.com/JudgeOnline/problem.php?id=1854 题解: 并查集(还可以用匈牙利算法进行单路增广的二分图匹配) 把每个武器看成是一条边, ...

随机推荐

  1. Apache Solr配置

    Solr配置 Solr的主要功能是全文检索,该功能分为两个过程:创建索引和对索引进行搜索: 在创建索引之前,需要重点关注两个配置文件:SOLR_HOME/collection1/conf/schema ...

  2. [D3] 6. Color Scale

    <!DOCTYPE html> <html> <head lang="en"> <meta charset="UTF-8&quo ...

  3. 查看源码Vim+Cscope

    http://blog.csdn.net/huiguixian/article/details/7044869

  4. FileZilla命令行实现文件上传以及CreateProcess实现静默调用

    应用需求:         用户在选择渲染作业时面临两种情况:一是选择用户远程存储上的文件:二是选择本地文件系统中的文件进行渲染.由于渲染任务是在远程主机上进行的,实际进行渲染时源文件也是在ftp目录 ...

  5. Android开发之使用活动显示对话框

    利用活动显示对话框,需要重写Activity中的onCreateDialog()方法,以此来显示一个对话框窗口. 效果如下: 实现代码如下: package com.example.dialog; i ...

  6. Windows 下多线程编程技术

    (1) 线程的创建:(主要以下2种) CWinThread* AfxBeginThread(AFX_THREADPROC pfnThreadProc, LPVOID lParam, int nPrio ...

  7. [FTP] FTPClient--FTP操作帮助类,上传下载,文件,目录操作 (转载)

    点击下载 FTPClient.zip 这个类是关于FTP客户端的操作1.构造函数 2.字段 服务器账户密码3.属性4.链接5.传输模式6.文件操作7.上传和下载8.目录操作9.内容函数看下面代码吧 / ...

  8. Udacity(优达学城)300块红包优惠券

    纳米学位:来自硅谷的名企官方课程 7天免费试用结束后,在"我的教室->设置->纳米学位->续费"页面上的优惠码区域,输入AF55BA53,立即减300元:

  9. BootStrap入门_创建第一个例子

    一.选择合适的IDE 一般前端开发选用的都是WebStorm.Brackets等,因为本人对VS比较熟悉,索性就拿VS进行练习了,而且VS练习有些好处,就是通过nuget方式获取BootStrap可以 ...

  10. 一步一步建MVC

    http://www.cnblogs.com/yuangang/p/5569518.html