基于three.js的全景
直接上代码:
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<html>
<head>
<title>three.js css3d - panorama</title>
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<style>
body {
background-color: #000000;
margin: 0;
cursor: move;
overflow: hidden;
} a {
color: #ffffff;
} #info {
position: absolute;
width: 100%;
color: #ffffff;
padding: 5px;
font-family: Monospace;
font-size: 13px;
font-weight: bold;
text-align: center;
z-index: 1;
}
</style>
</head>
<body>
<script src="../build/three.js"></script>
<script src="js/renderers/CSS3DRenderer.js"></script>
<script> var camera, scene, renderer;
var geometry, material, mesh;
var target = new THREE.Vector3(); var lon = 90, lat = 0;
var phi = 0, theta = 0; var touchX, touchY; init();
animate(); function init() { camera = new THREE.PerspectiveCamera( 75, window.innerWidth / window.innerHeight, 1, 1000 ); scene = new THREE.Scene(); var sides = [
{
url: 'textures/cube/Bridge2/posx.jpg',
position: [ -512, 0, 0 ],
rotation: [ 0, Math.PI / 2, 0 ]
},
{
url: 'textures/cube/Bridge2/negx.jpg',
position: [ 512, 0, 0 ],
rotation: [ 0, -Math.PI / 2, 0 ]
},
{
url: 'textures/cube/Bridge2/posy.jpg',
position: [ 0, 512, 0 ],
rotation: [ Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
},
{
url: 'textures/cube/Bridge2/negy.jpg',
position: [ 0, -512, 0 ],
rotation: [ - Math.PI / 2, 0, Math.PI ]
},
{
url: 'textures/cube/Bridge2/posz.jpg',
position: [ 0, 0, 512 ],
rotation: [ 0, Math.PI, 0 ]
},
{
url: 'textures/cube/Bridge2/negz.jpg',
position: [ 0, 0, -512 ],
rotation: [ 0, 0, 0 ]
}
]; for ( var i = 0; i < sides.length; i ++ ) { var side = sides[ i ]; var element = document.createElement( 'img' );
element.width = 1026; // 2 pixels extra to close the gap.
element.src = side.url; var object = new THREE.CSS3DObject( element );
object.position.fromArray( side.position );
object.rotation.fromArray( side.rotation );
scene.add( object ); } renderer = new THREE.CSS3DRenderer();
renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight );
document.body.appendChild( renderer.domElement ); // document.addEventListener( 'mousedown', onDocumentMouseDown, false );
document.addEventListener( 'wheel', onDocumentMouseWheel, false ); document.addEventListener( 'touchstart', onDocumentTouchStart, false );
document.addEventListener( 'touchmove', onDocumentTouchMove, false ); window.addEventListener( 'resize', onWindowResize, false ); } function onWindowResize() { camera.aspect = window.innerWidth / window.innerHeight;
camera.updateProjectionMatrix(); renderer.setSize( window.innerWidth, window.innerHeight ); } function onDocumentMouseDown( event ) { event.preventDefault(); document.addEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove, false );
document.addEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp, false ); } function onDocumentMouseMove( event ) { var movementX = event.movementX || event.mozMovementX || event.webkitMovementX || 0;
var movementY = event.movementY || event.mozMovementY || event.webkitMovementY || 0; lon -= movementX * 0.1;
lat += movementY * 0.1; } function onDocumentMouseUp( event ) { document.removeEventListener( 'mousemove', onDocumentMouseMove );
document.removeEventListener( 'mouseup', onDocumentMouseUp ); } function onDocumentMouseWheel( event ) { camera.fov += event.deltaY * 0.05;
camera.updateProjectionMatrix(); } function onDocumentTouchStart( event ) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[ 0 ]; touchX = touch.screenX;
touchY = touch.screenY; } function onDocumentTouchMove( event ) { event.preventDefault(); var touch = event.touches[ 0 ]; lon -= ( touch.screenX - touchX ) * 0.1;
lat += ( touch.screenY - touchY ) * 0.1; touchX = touch.screenX;
touchY = touch.screenY; } function animate() { requestAnimationFrame( animate ); lon += 0.1;
lat = Math.max( - 85, Math.min( 85, lat ) );
phi = THREE.Math.degToRad( 90 - lat );
theta = THREE.Math.degToRad( lon ); target.x = Math.sin( phi ) * Math.cos( theta );
target.y = Math.cos( phi );
target.z = Math.sin( phi ) * Math.sin( theta ); camera.lookAt( target ); renderer.render( scene, camera ); } </script>
</body>
</html>
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