STL_map和multimap容器
一、map/multimap的简介
map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对。它提供基于key的快速检索能力。
map中key值是唯一的。集合中的元素按一定的顺序排列。元素插入过程是按排序规则插入,所以不能指定插入位置。
map的具体实现采用红黑树变体的平衡二叉树的数据结构,在插入操作和删除操作上比vector快。
map可以直接存取key所对应的value,支持[]操作符,如map[key]=value。
multimap与map的区别:map支持唯一键值,每个键只能出现一次;而multimap中相同键可以出现多次。multimap不支持[]操作符。
include <map>
二、map/multimap对象的默认构造
map/multimap采用模板类实现,对象的默认构造形式:
- map<T1,T2> mapTT;
- multimap<T1,T2> multimapTT;
map<int, char> mapA;
map<string,float> mapB;
//其中T1,T2还可以用各种指针类型或自定义类型
三、map的插入与迭代器
map.insert(...); //往容器插入元素,返回pair<iterator,bool>
假设map<int, int> mymap,在map中插入元素的方式:
通过pair的方式插入对象:mymap.insert(pair<int, int>(10, 10));
通过pair的方式插入对象:mymap.insert(make_pair(20, 20));
通过value_type的方式插入对象:mymap.insert(map<int, int>::value_type(30, 30));
通过数组的方式插入值:mymap[40] = 40。
//map容器模板参数,第一个参数key的类型,第二参数value类型
map<int, int> mymap;
//插入数据 pair.first key值 piar.second value值
//第一种
pair<map<int, int>::iterator, bool> ret = mymap.insert(pair<int, int>(10, 10));
//第二种
mymap.insert(make_pair(20, 20));
//第三种
mymap.insert(map<int, int>::value_type(30, 30));
//第四种,发现如果key不存在,创建pair插入到map容器中;如果发现key存在,那么会修改key对应的value。
mymap[40] = 40;
mymap[10] = 20;
mymap[50] = 50;
for (map<int, int>::iterator it = mymap.begin(); it != mymap.end(); it++) {
cout << "key:" << (*it).first << " value:" << it->second << endl;
}
/*
结果:
key:10 value:20
key:20 value:20
key:30 value:30
key:40 value:40
key:50 value:50
*/
前三种方法,采用的是insert()方法,该方法返回值为pair<iterator,bool>
pair<map<int, int>::iterator, bool> ret = mymap.insert(pair<int, int>(10, 10));
if (ret.second) {
cout << "第一次插入成功!" << endl;
}
else {
cout << "插入失败!" << endl;
}
/*
结果:
第一次插入成功!
*/
第四种方法非常直观,但存在一个性能的问题。插入3时,先在mapStu中查找主键为3的项,若没发现,则将一个键为3,值为初始化值的对组插入到mapStu中,然后再将值修改。若发现已存在3这个键,则修改这个键对应的value。
map<T1,T2,less<T1> > mapA; //该容器是按键的升序方式排列元素。未指定函数对象,默认采用less<T1>函数对象。
map<T1,T2,greater<T1>> mapB; //该容器是按键的降序方式排列元素。
less<T1>与greater<T1> 可以替换成其它的函数对象functor。
可编写自定义函数对象以进行自定义类型的比较,使用方法与set构造时所用的函数对象一样。
四、map对象的拷贝构造与赋值
map(const map &mp); //拷贝构造函数
map& operator=(const map &mp); //重载等号操作符
map.swap(mp); //交换两个集合容器
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
map<int ,string> mapB(mapA); //拷贝构造
map<int, string> mapC;
mapC = mapA; //赋值
mapC[3] = "老张";
mapC.swap(mapA); //交换
五、map的大小
map.size(); //返回容器中元素的数目
map.empty();//判断容器是否为空
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
if (mapA.empty())
{
int iSize = mapA.size(); //iSize == 4
}
六、map的删除
map.clear(); //删除所有元素
map.erase(pos); //删除pos迭代器所指的元素,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(beg,end); //删除区间[beg,end)的所有元素 ,返回下一个元素的迭代器。
map.erase(keyElem); //删除容器中key为keyElem的对组。
map<int, string> mapA;
mapA.insert(pair<int,string>(3,"小张"));
mapA.insert(pair<int,string>(1,"小杨"));
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
//删除区间内的元素
map<int,string>::iterator itBegin=mapA.begin();
++ itBegin;
++ itBegin;
map<int,string>::iterator itEnd=mapA.end();
mapA.erase(itBegin,itEnd); //此时容器mapA包含按顺序的{1,"小杨"}{3,"小张"}两个元素。
mapA.insert(pair<int,string>(7,"小赵"));
mapA.insert(pair<int,string>(5,"小王"));
//删除容器中第一个元素
mapA.erase(mapA.begin()); //此时容器mapA包含了按顺序的{3,"小张"}{5,"小王"}{7,"小赵"}三个元素
//删除容器中key为5的元素
mapA.erase(5);
//删除mapA的所有元素
mapA.clear(); //容器为空
七、map的查找
map.find(key); //查找键key是否存在,若存在,返回该键的元素的迭代器;若不存在,返回map.end();
map.count(keyElem); //返回容器中key为keyElem的对组个数。对map来说,要么是0,要么是1。对multimap来说,值可能大于1。
map.begin(); //返回容器中第一个数据的迭代器。
map.end(); //返回容器中最后一个数据之后的迭代器。
map.rbegin(); //返回容器中倒数第一个元素的迭代器。
map.rend(); //返回容器中倒数最后一个元素的后面的迭代器。
map.lower_bound(keyElem); //返回第一个key>=keyElem元素的迭代器。
map.upper_bound(keyElem); // 返回第一个key>keyElem元素的迭代器
map.equal_range(keyElem); //返回容器中key与keyElem相等的上下限的两个迭代器。上限是闭区间,下限是开区间,如[beg,end)。
map<int, int> mymap;
mymap.insert(make_pair(1, 4));
mymap.insert(make_pair(2, 5));
mymap.insert(make_pair(3, 6));
pair<map<int, int>::iterator, map<int, int>::iterator> ret = mymap.equal_range(2);
if (ret.first != mymap.end()) {
cout << "找到lower_bound!" << endl;
}
else {
cout << "没有找到";
}
if (ret.second != mymap.end()) {
cout << "找到upper_bound!" << endl;
}
else {
cout << "没有找到";
}
/*
结果:
找到lower_bound!
找到upper_bound!
*/
STL_map和multimap容器的更多相关文章
- STL之Map和multimap容器
1.Map和multimap容器 1)map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. 2)map中key值是唯一的.集合中的元素按一 ...
- C++ STL 学习笔记__(8)map和multimap容器
10.2.9 Map和multimap容器 map/multimap的简介 ² map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. ² ...
- STL Map和multimap 容器
STL Map和multimap 容器 map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供 基于key的快速检索能力. ...
- 第十三篇:multimap容器和multiset容器中的find操作
前言 multimap容器是map容器的“ 增强版 ”,它允许一个键对应多个值.对于map容器来说,find函数将会返回第一个键值匹配元素所在处的迭代器.那么对于multimap容器来说,find函数 ...
- multimap容器和multiset容器中的find操作
前言 multimap容器是map容器的“ 增强版 ”,它允许一个键对应多个值.对于map容器来说,find函数将会返回第一个键值匹配元素所在处的迭代器.那么对于multimap容器来说,find函数 ...
- 2.9 C++STL map/multimap容器详解
文章目录 2.9.1 引入 2.9.2 代码示例 map案列 multimap案列 2.9.3 代码运行结果 总结 2.9.1 引入 map相对于set区别,map具有键值和实值,所有元素根据键值自动 ...
- C++进阶-3-6-map/multimap容器
C++进阶-3-6-map/multimap容器 1 #include<iostream> 2 #include<map> 3 using namespace std; 4 5 ...
- STL学习系列九:Map和multimap容器
1.map/multimap的简介 map是标准的关联式容器,一个map是一个键值对序列,即(key,value)对.它提供基于key的快速检索能力. map中key值是唯一的.集合中的元素按一定的顺 ...
- C++ multimap容器访问同一键值元素的不同方法
multimap是一种多元map容器,允许一个键对应多个值. 本文介绍了 multimap访问同一键值元素的三种不同方法,详细看下面代码: typedef multimap<string,int ...
随机推荐
- 快速理解Python异步编程的基本原理
第一个例子 假设你需要用电饭煲煮饭,用洗衣机洗衣服,给朋友打电话让他过来吃饭.其中,电饭煲需要30分钟才能把饭煮好,洗衣机需要40分钟才能把衣服洗好,朋友需要50分钟才能到你家.那么,是不是你需要在这 ...
- 最全Python正则表达式来袭
前言 正则表达式是对字符串(包括普通字符(例如,a 到 z 之间的字母)和特殊字符(称为"元字符"))操作的一种逻辑公式,就是用事先定义好的一些特定字符.及这些特定字符的组合,组成 ...
- Web项目访问在C盘的图片(不在当前项目路径下的图片)
使用ASPX页面处理 前台显示 <img src="/UeImg.aspx?path=C:/YxFile/ueditor/upload/image/20200211/637170508 ...
- 使用Python实现搜索任意电影资源的磁力链接
对于喜欢电影的人来说各种电影资源必不可少,但每次自己搜索都比较麻烦,索性用python自己写一个自动搜索的脚本. 这里我只分享我的思路,具体如何实现参考代码,要想实现搜索功能先要抓包分析如何发送数据, ...
- MM-合作伙伴确定过程
第一步:物料管理---采购---合作伙伴确定---合作伙伴角色---定义合作伙伴角色. 第二步:物料管理---采购---合作伙伴确定---合作伙伴角色---定义每个科目组适合的合作伙伴角色. 第三步: ...
- 转载--对batch normalization的理解
转载的大神的: https://www.cnblogs.com/guoyaohua/p/8724433.html 上边这个应该是抄的下边这个原文,但是上边的有重点标记 https://blog.csd ...
- JavaScript获取页面元素方法
- logback日志对象要素
<logger>节点 分两种 1.是普通日志对象 logger分为2种,一种是普通日志对象,另一种是根日志对象.对于大部分应用来说,只设置根日志对象即可. 在java日志系统中,无论是lo ...
- @component的作用详细介绍
最近项目要采用spring boot在学习的spring boot 的过程中第一次见到@component注解,特意在网上搜索下,摘录在此方便日后查阅. 1.@controller 控制器(注入服务) ...
- 使用mono-repo实现跨项目组件共享
本文会分享一个我在实际工作中遇到的案例,从最开始的需求分析到项目搭建,以及最后落地的架构的整个过程.最终实现的效果是使用mono-repo实现了跨项目的组件共享.在本文中你可以看到: 从接到需求到深入 ...