[head first 设计模式]第二章 观察者模式

假如我们有一个开发需求——建造一个气象观测站展示系统。需求方给我们提供了一个WeatherObject对象,能够自动获得最新的测量数据。而我们要建立一个应用,有三种布告版,分别显示目前的状况,气象统计,简单预报。三种布告板能即时显示WeatherObject对象中更新的数据。

​同时,我们需要这是一个可扩展的气象站,可以公布一组api,好让其他开发人员写出自己的布告板插入此应用中。

​我们首先来看看我们的大致系统框架

我们的工作就算建立一个应用,利用weatherData对象取得数据,并更新布告板。

根据weatherData源文件,我们的工作是实现measurementChanged(),当测量数据备妥时,measurementChanged()方法将会被调用。

先来看一个可能的实现,

很明显,这个实现并不妥当。回想第一章的OO原则,会发现我们在针对具体实现编程,这会导致当有新需求时我们必须修改程序。同时,更新布告板的代码会经常改变,我们应该尽可能将其封装。

接下来我们将应用观察者模式来改进现有设计。

以报纸订阅为例,我们像某家报社订阅报纸,只要他们有新报纸初版,就会给派送给订户。而订户不想要了,就可以取消订阅。只要报社还在运营,就不断有人订阅或者取消订阅报纸。

出版者+订阅者=观察者模式

如果了解了报纸订阅是怎么回事,观察者模式也大体如此。出版者即为观察者模式中的主题(Subject),订阅者即为观察者模式中的观察者(Observer)

定义观察者模式

观察者模式定义了对象之间的一对多依赖,这样一来,当一个对象改变状态时,它的所有依赖着都会收到通知并自动更新。

类图如图所示

观察者模式提供了一种对象设计,让主题和观察者之间松耦合。

对于观察者,主题只关心观察者实现了Observer接口,主题并不关心观察者的细节。

任何时候都可以新增观察者,因为主题唯一以来的东西是一个实现了Observer接口的对象列表,同时,也可以在任何时候删除观察者。

改变主题或观察者中的其中一方,并不会影响到另一方。

设计原则

设计应该尽可能降低交互对象之间的耦合度

依照观察者模式,得到我们的新设计

当前,我们暂时不用Java内置的观察者模式,而是自己实现这部分代码。

public interface Observer {
public void update(float temp,float humidity,float pressure);
}
public interface Subject {
public void notifyObserver();
public void removeObserver(Observer observer);
public void registerObserver(Observer observer); }
public interface DisplayElement {
public void display();
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List; public class WeatherData implements Subject {
private List<Observer> Observers;
private float temperature;
private float humidity;
private float pressure;
public WeatherData()
{
Observers = new ArrayList<Observer>();
} @Override
public void notifyObserver() {
for (Observer o:
Observers ) {
o.update(temperature,humidity,pressure);
}
} @Override
public void removeObserver(Observer observer) {
Observers.remove(observer);
} @Override
public void registerObserver(Observer observer) {
Observers.add(observer);
} public void measurementChanged()
{
notifyObserver();
} public void setMeasurements(float temperature,float humidity,float pressure)
{
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
measurementChanged();
}
}
public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{
private float temperature;
private float humidity;
private Subject weatherData;
@Override
public void display() {
System.out.println("Current conditions: "+temperature+"F degrees and "+humidity+"% humidity");
} @Override
public void update(float temp, float humidity, float pressure) {
this.temperature = temp;
this.humidity = humidity;
display();
} public CurrentConditionsDisplay( Subject weatherData) {
this.weatherData = weatherData;
weatherData.registerObserver(this);
} }
public class WeatherStation {
public static void main(String[] args) {
WeatherData weatherData = new WeatherData();
CurrentConditionsDisplay currentConditionsDisplay =
new CurrentConditionsDisplay(weatherData);
weatherData.setMeasurements(80,65,30.4f);
}
}

使用Java内置的观察者模式

Java api有自带的观察者模式,包含Observer接口和Observable类,在使用上更加方便,很多功能已经事先准备好了。如下是我们使用Java内置观察者模式修改后的设计。

注册/删除观察者

调用Observable对象的addObserver方法和deleteObserver方法即可

被观察者送出通知

首先调用setChanged()方法,标记状态已经改变,后调用notifyObservers(),那么所有观察者都会调用自身的update方法。

import java.util.Observable;
import java.util.Observer; public class CurrentConditionsDisplay implements Observer,DisplayElement{
private double temperature;
private double humidity;
private Observable observable;
@Override
public void display() {
System.out.println("Current temperature "+temperature+"F degrees and "+humidity+"%humidity");
} public CurrentConditionsDisplay(Observable observable)
{
this.observable = observable;
observable.addObserver(this);
} @Override
public void update(Observable o, Object arg) {
if(o instanceof WheatherData)
{ temperature = ((WheatherData) o).getTemperature();
humidity = ((WheatherData) o).getHumidity();
display();
}
}
}
import java.util.ArrayList;
import java.util.List;
import java.util.Observable; public class WheatherData extends Observable {
private double temperature;
private double humidity;
private double pressure;
public double getHumidity() {
return humidity;
} public double getPressure() {
return pressure;
} public double getTemperature()
{
return temperature;
} public void setMeasurements(double temperature,double humidity,double pressure)
{
this.temperature = temperature;
this.humidity = humidity;
this.pressure = pressure;
setChanged();
notifyObservers();
}
}

不幸的是,observable是一个类而不是接口,导致我们难以继承其他类,同时也无法拥有自己独特的实现。

在实际使用时,我们需要权衡是使用jdk自带的观察者模式亦或是由自己实现。

[head first 设计模式]第二章 观察者模式的更多相关文章

  1. 设计模式之第18章-观察者模式(Java实现)

    设计模式之第18章-观察者模式(Java实现) 话说曾小贤,也就是陈赫这些天有些火,那么这些明星最怕的,同样最喜欢的是什么呢?没错,就是狗仔队.英文的名字比较有意思,是paparazzo,这一说法据说 ...

  2. Head First 设计模式 第2章 观察者模式

    第2章.观察者模式 1.定义: 在对象之间定义一对多关系,当一个对象改变状态时,该对象的依赖会收到通知,并自动更新. 2.介绍 在介绍观察者模式之前,先来说一个日常生活中经常碰到的事(可能现在的人碰到 ...

  3. 设计模式学习之“观察者模式” [C#]

    <深入浅出设计模式>学习笔记第二章 需求: 开发一套气象监测应用,如图: 气象站,目前有三种装置,温度.湿度和气压感应装置. WeatherData对象追踪气象站的数据,并更新到布告板,布 ...

  4. 第二章 OO大原则

    昨天忙了一天,晚上加班到了12点,虽然工作有时候比较累,但是整体来讲还是比较轻松的,国企加上我是今年才毕业的应届生,导致了现在这种情况.工资也真的不算高...但我觉得最开始还是要踏踏实实一点比较好.学 ...

  5. (转)iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(2)

    本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第二部分,其余章节将陆续放出.上一 ...

  6. (转)iOS Wow体验 - 第二章 - iOS用户体验解析(1)

    本文是<iOS Wow Factor:Apps and UX Design Techniques for iPhone and iPad>第二章译文精选的第一部分,其余章节将陆续放出.上一 ...

  7. [HeadFirst-JSPServlet学习笔记][第二章:高层概述]

    第二章:高层体系结构 容器 1 什么是容器? servelet没有main()方法.它们受控于另一个Java应用,这个Java应用称为容器(Container) Tomcat就是这样一个容器.Web服 ...

  8. Knockout应用开发指南 第二章:监控属性(Observables)

    原文:Knockout应用开发指南 第二章:监控属性(Observables) 关于Knockout的3个重要概念(Observables,DependentObservables,Observabl ...

  9. 第16章 观察者模式(Oberver Pattern)

    原文  第16章 观察者模式(Oberver Pattern) 观察者模式  概述:   在软件构建过程中,我们需要为某些对象建立一种“通知依赖关系” ——一个对象(目标对象)的状态发生改变,所有的依 ...

随机推荐

  1. Python列表的增删改查

    列表的增: li = ['libai','sushi','dufu','sushi',"白居易"] 第一种: append():向列表末尾追加元素 li.append('diaoc ...

  2. buuctf-misc-[BJDCTF 2nd]圣火昭昭-y1ng 1

    开局一张图片,flag全靠猜,那这个是不是和outguess工具有关呢?于是我们显示查看了图片的详细信息 看到是新佛曰,于是我们用新佛曰论禅解密:http://hi.pcmoe.net/buddha. ...

  3. JAVA中Object类方法详解

    一.引言 Object是java所有类的基类,是整个类继承结构的顶端,也是最抽象的一个类.大家天天都在使用toString().equals().hashCode().waite().notify() ...

  4. 微信小程序的账号找回。

    之前注册过微信小程序,好久没用了,马上要开发微信小程序了,我今天登陆了一下突然发现 然后点击账号找回,按照流程同意点击下一步,到第二部时要输入搜索框里的提示. 这时的我早已忘了,百度搜了一下如何找回原 ...

  5. git学习(一) 入门级命令

    git 本地操作 调出Git的帮助文档 git --help 查看某个具体命令的帮助文档 git +命令 --help 查看git的版本 git --version 生成空的本地仓库 git init ...

  6. 10 个 Python 初学者必知编码小技巧

    技巧 #1 字符串翻转 a = "codementor">>> print "Reverse is",a[::-1]翻转后的结果为 rotne ...

  7. Django( 学习第三部 Django的url路由层)

    目录 url路由层 路由匹配(有名分组与无名分组) 反向解析 路由分发 名称空间(了解) Django版本区别 url 路由匹配 注意事项: url方法,第一个参数是正则表达式,只要第一个参数能够匹配 ...

  8. MFiX做增量编译的时候不要删掉*.mod和*.inc文件

    其实之前发现了这个问题,但是没有记录,过了好久又忘了.具体问题是,在做增量编译的之前,都会习惯性地删除多余文件再编译,随手就把*.mod和*.inc这类中间文件也删了,结果修改完代码执行 make - ...

  9. D. Yet Another Problem On a Subsequence 解析(DP)

    Codeforce 1000 D. Yet Another Problem On a Subsequence 解析(DP) 今天我們來看看CF1000D 題目連結 題目 略,請直接看原題 前言 這題提 ...

  10. Redis---03Redis事务

    一.Redis事务 1.简述: Redis事务是一个单独的隔离操作:事务中的所有命令都会序列化.按顺序地执行.事务在执行的过程中,不会被其他客户端发送来的命令请求所打断 2.作用: 主要作用就是串联多 ...