首先要声明的是,前几篇实现的shoot方法不是一定会命中目标,这取决于目标运行的速度,子弹的速度,子弹发射的时机以及弹道路径中是否有障碍物等等.

这也是符合实际情况的.如果你的要求是一旦发出子弹必定击中目标,那么代码逻辑就会完全不一样.

但这不是本章要说的事儿.本章进一步完善子弹击中目标后的爆炸效果.

首先打开SpriteBuilder,在Sprites文件夹中新增Explode.ccb文件,类型为粒子节点.按照下图设置好粒子系统属性:

其他属性皆为默认.可以按Start Particles按钮看一下效果,然后适当微调.

因为爆炸效果只会显示1次,所以不能将其直接放到MainScene.ccb中,我们需要用代码在需要的时候显示.

回到Xcode中,在player和bullet碰撞的回调方法中添加如下代码:

CCParticleSystem *explode = (CCParticleSystem*)[CCBReader load:@"Sprites/Explode"];
    explode.autoRemoveOnFinish = YES;
    explode.positionType = CCPositionTypeNormalized;
    explode.position = player.position;
    [self addChild:explode];

代码添加explode粒子,然后在其播放完毕后自动删除,同时调整其显示位置,然后添加到场景中去.

好了编译运行App,效果如下:

代码还有一些小问题,比如子弹从精灵中心发射出来时,首先会和精灵自身碰撞,这是不合常理的.通过调整物理对象的碰撞分类和掩码,可以轻松搞定这类问题,由于篇幅问题,不再详述了,在游戏NO.00001中略有提及.如果在后面的游戏中有机会再说明吧 ;)

(NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十二)的更多相关文章

  1. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十)

    到目前为止,子弹是有去无回.如果子弹击中目标或者飞出屏幕,那么子弹也就没必要存在了. 这里的不存在不是把它从屏幕中删除,因为前面提到了子弹缓存的作用,所以这里仅仅将其设置为不可见就可以了. 首先处理飞 ...

  2. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(一)

    原本想做一个复杂点的平面动作游戏,可以觉得还是有点把握不了.还是先从简单的原型开始吧. 构思中的精灵战争(SpriteWar)是一个类似FC时代的小游戏,可以造兵,可以捕获敌兵.原本还想加上保卫老巢的 ...

  3. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(二)

    在SpriteBuilder中新建Images文件夹,将所需要的图片素材全部拖入其中: 别忘了将其转换为智能精灵图表文件夹. 因为我们不需要为ipad和安卓设计,所以在项目设置里将所有出iphone以 ...

  4. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(十一)

    为了在子弹触碰到目标时做一些事情,我们必须要设置碰撞回调. 首先在MainScene.h的类接口中添加碰撞协议: @interface MainScene : CCNode <CCPhysics ...

  5. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(八)

    子弹的初始化工作前2篇基本做好了,下面就是如何射出子弹. 通常来说,子弹射向目标对象,需要走一条直线.直线由2点定位,分别为发射点和目标点. 发射点就是开枪精灵自身的位置,目标点则为敌方精灵的位置,大 ...

  6. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(六)

    接下来我们给MainScene场景再添加一个精灵,作为敌人. 双击SpriteBuilder中的MainScene.ccb,从控件库拖入一个CCSprite到CCPhysicsNode中,设置精灵帧为 ...

  7. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(五)

    完成了精灵自己移动之后,我们开始着手实现按住精灵拖动的功能. 要想处理触摸事件,我们需要做2件事: 1.在类的初始化中打开触摸接收属性 2.实现触摸处理回调方法 我们依次来做这2件事. 首先要搞清楚在 ...

  8. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(四)

    在Xcode打开MainScene,添加初始化代码如下: -(void)didLoadFromCCB{ NSAssert(_sprite1, @"_sprite1 must not nil& ...

  9. (NO.00002)iOS游戏精灵战争雏形(三)

    在Sprite中新建Sprites文件夹,在其中添加Player.cc文件,确保其类型为Sprite. 将其Root节点的CCSprite的精灵帧设置为Image/sprite-2.png,然后打开物 ...

随机推荐

  1. 日常实用css布局技巧汇总

    1.单行完整显示,多行省略显示. .box { width: 100px;  //必要 display: -webkit-box;    //必要 font-size: 14px; line-heig ...

  2. bootstrap 栅格系统 HTTP协议 软件架构 B/S C/S 常见的WEB服务器

    Day32 bootstrap Bootstrap就是响应式布局最成功的实现,为了兼容不同的浏览器采用jQuery,为了适配不同的终端采用CSS3 Media Query (媒体查询) 1.1.1 栅 ...

  3. MongoDB $type条件操作符

    描述 在本章节中,我们将继续讨论MongoDB中条件操作符 $type. $type操作符是基于BSON类型来检索集合中匹配的数据类型,并返回结果. MongoDB 中可以使用的类型如下表所示: 类型 ...

  4. Docker Hub

    目前 Docker 官方维护了一个公共仓库 Docker Hub,其中已经包括了超过 15,000 的镜像.大部分需求,都可以通过在 Docker Hub 中直接下载镜像来实现. 登录 可以通过执行 ...

  5. 安卓高级Fresco图片框架的时候

    Fresco:2015FaceBook推出的 及其强大 支持webp图片格式 和渐进式图片加载 中文文档 使用方法 引入依赖 点击查看具体教程 基本使用步骤 在布局中使用其标签 <com.fac ...

  6. grab window

    #include <Windows.h> #include <iostream> using namespace std; #if 0 int CaptureAnImage(/ ...

  7. ROS_Kinetic_27 在ROS中使用Cartographer进行SLAM

    ROS_Kinetic_27 在ROS中使用Cartographer进行SLAM Cartographer是谷歌新開源的通用的2D和3D定位與構圖同步的SLAM工具,並提供ROS接口. 论文Real- ...

  8. FFmpeg的H.264解码器源代码简单分析:环路滤波(Loop Filter)部分

    ===================================================== H.264源代码分析文章列表: [编码 - x264] x264源代码简单分析:概述 x26 ...

  9. Spark技术内幕: Shuffle详解(二)

    本文主要关注ShuffledRDD的Shuffle Read是如何从其他的node上读取数据的. 上文讲到了获取如何获取的策略都在org.apache.spark.storage.BlockFetch ...

  10. 4.Lucene3.案例介绍,创建索引,查询等操作验证

     案例: Article.java package cn.toto.lucene.quickstart; publicclassArticle { privateintid; private St ...