HP-Socket 详细介绍

HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP/HTTP 通信框架,包含服务端组件、客户端组件和Agent组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP/HTTP 通信系统,提供 C/C++、C#、Delphi、E(易语言)、Java、Python 等编程语言接口。HP-Socket 对通信层实现完全封装,应用程序不必关注通信层的任何细节;HP-Socket 提供基于事件通知模型的 API 接口,能非常简单高效地整合到新旧应用程序中。

为了能帮助学习C/C++的伙伴,博主推荐一个学习交流qun  710 -520- 381 编号 灵狐 还有免费资料可以领取

为了让使用者能方便快速地学习和使用 HP-Socket ,迅速掌握框架的设计思想和使用方法,特此精心制作了大量 Demo 示例(如:PUSH 模型示例、PULL 模型示例、PACK 模型示例、性能测试示例以及其它编程语言示例)。HP-Socket 目前支持 Windows 和 Linux 平台。

HP-Socket 的设计充分注重功能、通用型、易用性与伸缩性:

通用性

  • HP-Socket 的唯一职责就是接收和发送字节流,不参与应用程序的协议解析等工作。

  • HP-Socket 与应用程序通过接口进行交互,并完全解耦。任何应用只要实现了HP-Socket的接口规范都可以无缝整合 HP-Socket。

易用性

  • 易用性对所有通用框架都是至关重要的,如果太难用还不如自己重头写一个来得方便。因此,HP-Socket 的接口设计得非常简单和统一。

  • HP-Socket 完全封装了所有底层通信细节,应用程序不必也不能干预底层通信操作。通信连接被抽象为Connection ID,Connection ID 作为连接的唯一标识提供给应用程序来处理不同的连接。

  • HP-Socket 提供 PUSH / PULL / PACK 等接收模型, 应用程序可以灵活选择以手工方式、 半自动方式或全自动方式处理封解包, PULL / PACK 接收模型在降低封解包处理复杂度的同时能大大减少出错几率。

高性能

  • Server 组件:基于IOCP / EPOLL通信模型,并结合缓存池、私有堆等技术实现高效内存管理,支持超大规模、高并发通信场景。

  • Agent 组件:Agent组件实质上是Multi-Client组件,与Server组件采用相同的技术架构。一个Agent组件对象可同时建立和高效处理大规模Socket连接。

  • Client 组件:基于Event Select / POLL通信模型,每个组件对象创建一个通信线程并管理一个Socket连接,适用于小规模客户端场景。

伸缩性

应用程序能够根据不同的容量要求、通信规模和资源状况等现实场景调整 HP-Socket 的各项性能参数(如:工作线程的数量、缓存池的大小、发送模式和接收模式等),优化资源配置,在满足应用需求的同时不必过度浪费资源。

工作流程

  1. 创建监听器对象

  2. 创建组件对象(并绑定监听器)

  3. 启动组件

  4. 连接远程主机(仅用于Agent组件)

  5. 处理通信事件(OnConnect/OnReceive/OnClose ......)

  6. 停止组件(可选,第7步销毁组件对象前会先停止组件)

  7. 销毁组件对象

  8. 销毁监听器对象

示例代码

  • C++

    #include "hpsocket/HPSocket.h"
    
    /* Listener Class */
    class CListenerImpl : public CTcpPullServerListener
    {
    
    public:
    // 5. process network events
    virtual EnHandleResult OnPrepareListen(ITcpServer* pSender, SOCKET soListen);
    virtual EnHandleResult OnAccept(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, UINT_PTR soClient);
    virtual EnHandleResult OnHandShake(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID);
    virtual EnHandleResult OnReceive(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, int iLength);
    virtual EnHandleResult OnSend(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength);
    virtual EnHandleResult OnClose(ITcpServer* pSender, CONNID dwConnID, EnSocketOperation enOperation, int iErrorCode);
    virtual EnHandleResult OnShutdown(ITcpServer* pSender);
    };
    
    int main(int argc, char* const argv[])
    {
    // 1. Create listener object
    CListenerImpl s_listener;
    // 2. Create component object (and binding with listener object)
    CTcpPullServerPtr s_pserver(&s_listener);
    
    // 3. Start component object
    if(!s_pserver->Start("0.0.0.0", 5555))
    exit(1);
    
    /* wait for exit */
    // ... ... 
    
    // 6. (optional) Stop component object
    s_pserver->Stop()
    
    return 0;
    
    // 7. Destroy component object automatically
    // 8. Destroy listener object automatically
    }
  • C

    #include "hpsocket/HPSocket4C.h"
    
    // 5. process network events
    EnHandleResult __HP_CALL OnConnect(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID);
    EnHandleResult __HP_CALL OnReceive(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, int iLength);
    EnHandleResult __HP_CALL OnSend(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, const BYTE* pData, int iLength);
    EnHandleResult __HP_CALL OnClose(HP_Agent pSender, HP_CONNID dwConnID, En_HP_SocketOperation enOperation, int iErrorCode);
    EnHandleResult __HP_CALL OnShutdown(HP_Agent pSender);
    
    int main(int argc, char* const argv[])
    {
    HP_TcpPullAgentListener s_listener;
    HP_TcpPullAgent s_agent;
    
    // 1. Create listener object
    s_listener = ::Create_HP_TcpPullAgentListener();
    // 2. Create component object (and binding with listener object)
    s_agent    = ::Create_HP_TcpPullAgent(s_listener);
    
    /* Set listener callbacks */
    ::HP_Set_FN_Agent_OnConnect(s_listener, OnConnect);
    ::HP_Set_FN_Agent_OnSend(s_listener, OnSend);
    ::HP_Set_FN_Agent_OnPullReceive(s_listener, OnReceive);
    ::HP_Set_FN_Agent_OnClose(s_listener, OnClose);
    ::HP_Set_FN_Agent_OnShutdown(s_listener, OnShutdown);
    
    // 3. Start component object
    if(::HP_Agent_HasStarted(s_agent))
    exit(1);
    
    // 4. Connect to dest host
    ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.1", REMOTE_PORT_1, nullptr);
    ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.2", REMOTE_PORT_2, nullptr);
    ::HP_Agent_Connect(s_agent, "remote.host.3", REMOTE_PORT_3, nullptr);
    
    /* wait for exit */
    // ... ... 
    
    // 6. (optional) Stop component object
    ::HP_Agent_Stop(s_agent)
    
    // 7. Destroy component object
    ::Destroy_HP_TcpPullAgent(s_agent);
    // 8. Destroy listener object
    ::Destroy_HP_TcpPullAgentListener(s_listener);
    
    return 0;
    }

组件列表

  • 基础组件

  • SSL组件

  • HTTP组件

高性能网络通信框架 HP-Socket的更多相关文章

  1. 高性能网络通信框架 HP-Socket v5.2.1

    项目主页 : http://www.oschina.net/p/hp-socket 开发文档 : http://www.docin.com/p-2079016612.html 下载地址 : https ...

  2. 【新年呈献】高性能网络通信框架 HP-Socket v5.7.1

    项目主页 : http://www.oschina.net/p/hp-socket 开发文档 : https://www.docin.com/p-2287339564.html 下载地址 : http ...

  3. 手动搭建I/O网络通信框架2:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊

    第一章:手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 在第一章中运用Socket和ServerSocket简单的实现了网络通信.这一章,利用BIO编程模型进行 ...

  4. 手动搭建I/O网络通信框架1:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊

    资料:慕课网 第二章:手动搭建I/O网络通信框架2:Socket和ServerSocket入门实战,实现单聊 这个基础项目会作为BIO.NIO.AIO的一个前提,后面会有数篇博客会基于这个小项目利用B ...

  5. Netty 是如何支撑高性能网络通信的?

    作为一个高性能的 NIO 通信框架,Netty 被广泛应用于大数据处理.互联网消息中间件.游戏和金融行业等.大多数应用场景对底层的通信框架都有很高的性能要求,作为综合性能最高的 NIO 框架 之一,N ...

  6. 成熟的C#网络通信框架介绍——ESFramework通信框架

    (转自:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/archive/2010/08/12/1798211.html) ESFramework通信框架是一套性能卓越.稳定可靠.强大 ...

  7. DotNetty网络通信框架学习之初识Netty

    p{ text-align:center; } blockquote > p > span{ text-align:center; font-size: 18px; color: #ff0 ...

  8. 【转】ESFramework成熟的C#网络通信框架(跨平台)

    原文地址:http://www.cnblogs.com/zhuweisky/archive/2010/08/12/1798211.html ESFramework网络通信框架是一套性能卓越.稳定可靠. ...

  9. 基于Protobuf的分布式高性能RPC框架——Navi-Pbrpc

    基于Protobuf的分布式高性能RPC框架——Navi-Pbrpc 二月 8, 2016 1 简介 Navi-pbrpc框架是一个高性能的远程调用RPC框架,使用netty4技术提供非阻塞.异步.全 ...

随机推荐

  1. linux 下检查java jar包 程序是否正常 shell

    linux 下检查java jar包 程序是否正常 shell http://injavawetrust.iteye.com BATCH_SERVER="batch.jar" NR ...

  2. html案例详解(一)

    一.入门. <html> <!-- 头信息的作用 1. 可以设置网页的标题. 2. 可以通知浏览使用指定的码表解释html页面. 3. --> <head> < ...

  3. (NO.00001)iOS游戏SpeedBoy Lite成形记(十六)

    接上篇,我们实现菜单窗口的弹出和关闭功能,首先在打开GameScene.m,添加必要的实例变量: __weak PopupLayer *_popupLayer; 再添加2个新方法: -(void)re ...

  4. Android存储系统的架构与设计

    一.概述 本文讲述Android存储系统的架构与设计,基于Android 6.0的源码,涉及到最为核心的便是MountService和Vold这两个模块以及之间的交互.为了缩减篇幅,只展示部分核心代码 ...

  5. Kotlin For Android 示例代码实战

    下面就为大家介绍怎么使用Kotlin来开发Android 上面这篇中我们在下载Kotlin插件的时候也下了一个功能扩张插件,其实这个插件大有用处,它可以使得我们在不使用注解和第三方库的情况下不使用fi ...

  6. iOS中UIKit的外观属性及方法汇总

    这里将UIKit的外观属性及方法从头文件中抽取出来,以便查找及熟悉.(更新到iOS 8.0,从A-Z排序) UIActivityIndicatorView @property (readwrite,  ...

  7. MySQL内存调优

    原文链接: MySQL Memory Allocation -- by Rick James原文日期: Created 2010; Refreshed Oct, 2012, Jan, 2014 翻译人 ...

  8. Advanced Pricing - How to source Pricing Attributes using QP_CUSTOM_SOURCE.Get_Custom_Attribute_Valu

    详细内容需要参考文档:Oracle 11i Advanced Pricing-Don't Customize, Extend! utl:http://blog.csdn.net/cai_xingyun ...

  9. linux服务搭建---yum源服务搭建

    yum源服务 1.本地yum源 2.yum源不在本地          1>  ftp服务器     2>  nfs服务器 1.本地yum源 前提:    linux系统   找到一个相应 ...

  10. 软件工程师 Book

    一.软件工程师  --Clean Code<代码整洁之道>  --Implementation Patterns<实现模式>  --Code Complete<代码大全& ...