TCP(Transmission Control Protocol) 传输控制协议

TCP是主机对主机层的传输控制协议,提供可靠的连接服务,采用三次握手确认建立一个连接:

位码即tcp标志位,有6种标示:SYN(synchronous建立联机) ACK(acknowledgement 确认) PSH(push传送) FIN(finish结束) RST(reset重置) URG(urgent紧急)

Sequence number(发送序列) Acknowledge number(确认序列)

第一次握手:主机A发送位码为syn=1,随机产生seq number=1234567的数据包到服务器,主机B由SYN=1知道,A要求建立联机;
第二次握手:主机B收到请求后要确认联机信息,向A发送ack number=(主机A的seq+1),syn=1,ack=1,随机产生seq=7654321的包
第三次握手:主机A收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,主机A会再发送ack number=(主机B的seq+1),ack=1,主机B收到后确认seq值与ack=1则连接建立成功。
完成三次握手,主机A与主机B开始传送数据。

在TCP/IP协议中,TCP协议提供可靠的连接服务,采用三次握手建立一个连接。 
第一次握手:建立连接时,客户端发送syn包(syn=j)到服务器,并进入SYN_SEND状态,等待服务器确认; 
第二次握手:服务器收到syn包,必须确认客户的SYN(ack=j+1),同时自己也发送一个SYN包(syn=k),即SYN+ACK包,此时服务器进 入SYN_RECV状态; 第三次握手:客户端收到服务器的SYN+ACK包,向服务器发送确认包ACK(ack=k+1),此包发送完毕,客户端和服务器进入 ESTABLISHED状态,完成三次握手。 完成三次握手,客户端与服务器开始传送数据.

握手过程中传送的包里不包含数据,三次握手完毕后,客户端与服务器才正式开始传送数据。理想状态下,TCP连接一旦建立,在通信双方中的任何一方主动关闭连接之前,TCP 连接都将被一直保持下去。断开连接时服务器和客户端均可以主动发起断开TCP连接的请求,断开过程需要经过“四次握手”(过程就不细写了,就是服务器和客户端交互,最终确定断开)

四次握手断开:

由于 TCP 连接是全双工的,因此每个方向都必须单独进行关闭。这个原则是当一方完成它的数据发送任务后就能发送一个FIN 来终止这个方向的发送通道。收到一个 FIN 只意味着这一方向上没有数据流动,一个 TCP 连接在收到一个 FIN 后仍能发送数据。首先进行关闭的一方将执行主动关闭,而另一方执行被动关闭。  
( 1 )客户端 A 发送一个 FIN ,用来关闭客户 A 到服务器 B 的数据传送(报文段 4 )。  
( 2 )服务器 B 收到这个 FIN ,它发回一个 ACK ,确认序号为收到的序号加 1 (报文段 5 )。和 SYN 一样,一个FIN 将占用一个序号。  
( 3 )服务器 B 关闭与客户端 A 的连接,发送一个 FIN 给客户端 A (报文段 6 )。  
( 4 )客户端 A 发回 ACK 报文确认,并将确认序号设置为收到序号加 1 (报文段 7 )。

实例:
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: S 3626544836:3626544836
IP 192.168.1.123.7788 > 192.168.1.116.3337: S 1739326486:1739326486 ack 3626544837
IP 192.168.1.116.3337 > 192.168.1.123.7788: ack 1739326487,ack 1
第一次握手:192.168.1.116发送位码syn=1,随机产生seq number=3626544836的数据包到192.168.1.123,192.168.1.123由SYN=1知道192.168.1.116要求建立联机;
第二次握手:192.168.1.123收到请求后要确认联机信息,向192.168.1.116发送ack number=3626544837,syn=1,ack=1,随机产生seq=1739326486的包;
第三次握手:192.168.1.116收到后检查ack number是否正确,即第一次发送的seq number+1,以及位码ack是否为1,若正确,192.168.1.116会再发送ack number=1739326487,ack=1,192.168.1.123收到后确认seq=seq+1,ack=1则连接建立成功。

http实例:
pc浏览服务器网页此过程不包括域名查询,只描述TCP与http数据流的变化。
一、pc与http服务器进行三次握手来建立连接。
1.pc:seq=0 ack=0 syn=1 ack=0 发送给服务器建立同步请求。
2.server: seq=0 ack=1 syn=1 ack=1 发送给客户端建立同步响应.
3.pc:seq=1 ack=1 syn=0 ack=1 发送给服务器,三次握手完成建立同步信息成功.
4.pc产生http数据消息,向服务器发送get请求.
5.服务器收到请求并发送TCP确认,然后发送http数据信息给客户端的浏览器.
6.客户端收到服务器的http信息,然后发送TCP确认信息给服务器.
7.客户端发送FIN+ACK给服务器,要求结束数据传输.
8.服务器发送TCP确认消息用于确认pc的TCP的FIN消息
9.服务器向客户端发送FIN+ACK消息用于结束TCP会话.
10.客户端发送确认信息给服务器,整个会话结束.

HTTP连接
HTTP协议即超文本传送协议(Hypertext Transfer Protocol ),是Web联网的基础,也是手机联网常用的协议之一,HTTP协议是建立在TCP协议之上的一种应用。
HTTP连接最显著的特点是客户端发送的每次请求都需要服务器回送响应,在请求结束后,会主动释放连接。从建立连接到关闭连接的过程称为“一次连接”。
1)在HTTP 1.0中,客户端的每次请求都要求建立一次单独的连接,在处理完本次请求后,就自动释放连接。
2)在HTTP 1.1中则可以在一次连接中处理多个请求,并且多个请求可以重叠进行,不需要等待一个请求结束后再发送下一个请求。
由于HTTP在每次请求结束后都会主动释放连接,因此HTTP连接是一种“短连接”,要保持客户端程序的在线状态,需要不断地向服务器发起连接请求。通常 的做法是即时不需要获得任何数据,客户端也保持每隔一段固定的时间向服务器发送一次“保持连接”的请求,服务器在收到该请求后对客户端进行回复,表明知道客户端“在线”。若服务器长时间无法收到客户端的请求,则认为客户端“下线”,若客户端长时间无法收到服务器的回复,则认为网络已经断开。
问题:
1.为什么建立连接协议是三次握手,而关闭连接却是四次握手呢?  
这是因为服务端的 LISTEN 状态下的 SOCKET 当收 到 SYN 报文的建立连接请求后,它可以把 ACK 和 SYN ( ACK 起应答作用,而 SYN 起同步作用)放在一个报文里来发送。但关闭连接时, 当收到对方的 FIN 报文通知时,它仅仅表示对方没有数据发送给你了;但未必你所有的数据都全部发送给对方了,所以你可以未必会马上会关闭 SOCKET, 也即你可能还需要发送一些数据给对方之后,再发送 FIN 报文给对方来表示你同意现在可以关闭连接了,所以它这里的 ACK 报文 和 FIN报文多数情况下都是分开发送的。  
2.为什么 TIME_WAIT 状态还需要等 2MSL 后才能返回到 CLOSED 状态?  
这是因为虽然双方都同意关闭连接了,而且握手的 4 个报文也都协调和发送完毕,按理可以直接回到 CLOSED 状态(就好比从 SYN_SEND 状态 到 ESTABLISH 状态那样);但是因为我们必须要假想网络是不可靠的,你无法保证你最后发送的 ACK 报文会一定被对方收到,因此对方处 于 LAST_ACK 状态下的 SOCKET 可能会因为超时未收到 ACK 报文,而重发 FIN 报文,所以这个 TIME_WAIT 状态的作用 就是用来重发可能丢失的 ACK 报文

总结:
三次握手,三种状态(SYN_SEND\SYN_RECV\ESTABLISHED);两种包(请求包\应答包),两样东西(标志位码\序列号码)
四次握手,两次分开
心跳监测(client-<保持>-server-<在线>-client)

转载地址:TCP\IP三次握手连接,四次握手断开分析

TCP分组交换详解的更多相关文章

  1. TCP/IP详解学习笔记

    TCP/IP详解学习笔记(1)-基本概念 TCP/IP详解学习笔记(2)-数据链路层 TCP/IP详解学习笔记(3)-IP协议,ARP协议,RARP协议 TCP/IP详解学习笔记(4)-ICMP协议, ...

  2. TCP/IP详解 (转)

    TCP/IP详解学习笔记(1)-基本概念 为什么会有TCP/IP协议 在世界上各地,各种各样的电脑运行着各自不同的操作系统为大家服务,这些电脑在表达同一种信息的时候所使用的方法是千差万别.就好像圣经中 ...

  3. 『TCP/IP详解——卷一:协议』读书笔记——10

    2013-08-22 22:57:17 3.8 ifconfig命令 这个命令在Linux系统下可以通过下面的指令阅读说明文档: ifconfig 由于书中作者用的系统比较早的某Unix系统,所以我的 ...

  4. 《TCP/IP详解卷1:协议》第1章 概述-读书笔记

    章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP ...

  5. TCP/IP详解

    第一篇 TCPIP协议详解 第1章 TCPIP协议族 第2章 IP协议详解 第3章 TCP协议详解 第4章 TCP/IP通信案例:访问Internet上的Web服务器 一.TCP/IP协议族 TCP/ ...

  6. TCP/IP详解--发送ACK和RST的场景

    在有以下几种情景,TCP会把ack包发出去: 1.收到1个包,启动200ms定时器,等到200ms的定时器到点了(第二个包没来),于是对这个包的确认ack被发送.这叫做“延迟发送”: 2.收到1个包, ...

  7. TCP/IP详解--连接状态变迁图CLOSE_WAIT

    终止一个连接要经过4次握手.这由TCP的半关闭(half-close)造成的.既然一个TCP连接是全双工(即数据在两个方向上能同时传递,可理解为两个方向相反的独立通道),因此每个方向必须单独地进行关闭 ...

  8. TCP IP详解(转)

    大学学习网络基础的时候老师讲过,网络由下往上分为物理层.数据链路层.网络层.传输层.会话层.表示层和应用层. 网络七层协议简称OSI.TCP/IP刨除了物理层,并把上三层(会话层.表示层和应用层)统称 ...

  9. 《TCP/IP详解卷1:协议》第2章 链路层-读书笔记

    章节回顾: <TCP/IP详解卷1:协议>第1章 概述-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第2章 链路层-读书笔记 <TCP/IP详解卷1:协议>第3章 IP ...

随机推荐

  1. Leetcode_6_ZigZag Conversion

    本文是在学习中的总结,欢迎转载但请注明出处:http://blog.csdn.net/pistolove/article/details/41408021 看完这篇文章,你可能会学到到知识如下: (1 ...

  2. hello 内核模块

    #ifndef __KERNEL__ # define __KERNEL__ #endif #ifndef MODULE # define MODULE #endif #include <lin ...

  3. Linux进程实践(5) --守护进程

    概述 守护进程是在需要在后台长期运行不受终端控制的进程,通常情况下守护进程在系统启动时自动运行,在服务器关闭的时候自动关闭:守护进程的名称通常以d结尾,比如sshd.xinetd.crond.atd等 ...

  4. Css中的盒子结构padding和margin的区别

    之前写过一个padding和marfgin的区别的博客见地址:http://blog.csdn.net/qq_32059827/article/details/50998965.那里只是笼统介绍了一下 ...

  5. python-inotify 在linux上安装

    python-inotify 在linux上安装 0 下载 $ wget --no-check-certificate https://pypi.python.org/packages/source/ ...

  6. linux上 java 使用 javasqlite

    linux上 java 使用 javasqlite http://www.ch-werner.de/javasqlite/ 1) 下载: http://www.ch-werner.de/javasql ...

  7. 中文注释 MariaDB my.cnf 大型服务器配置模板

    文件如下所示,请根据需要进行修改: 翻译日期: 2014年5月22日 翻译人员: 铁锚 # /usr/share/mysql/my-huge.cnf # MariaDB 配置文件 示例模板(huge, ...

  8. PS图层混合算法之四(亮光, 点光, 线性光, 实色混合)

    亮光模式: 根据绘图色通过增加或降低"对比度",加深或减淡颜色.如果绘图色比50%的灰亮,图像通过降低对比度被照亮,如果绘图色比50%的灰暗,图像通过增加对比度变暗. 线性光模式: ...

  9. 解决javac和java命令在Mac OSX终端里的乱码问题

    转自:https://www.surfchen.org/archives/710 java和javac在简体中文的Mac OSX的终端(Terminal.app)环境下,默认是以GBK编码的中文输出各 ...

  10. OpenCV 闭合轮廓检测

    这个好像是骨头什么的,但是要求轮廓闭合,于是对图片进行一下膨胀操作,再次检测轮廓就好了. // A closed contour.cpp : 定义控制台应用程序的入口点. // #include &q ...