利用Camera和Matrix实现有趣的卡片效果
这篇文章主要讲解一个翻转切换内容的卡片效果,主要利用Camera和Matrix来实现,主要是为了加深对Camera和Matrix的理解,如果对Camera和Matrix不清楚地童鞋可以看我的上篇文章:Android中利用Camera与Matrix实现3D效果详解
好了,我们先看下效果吧 (效果的灵感来自:Dribbble):
项目github地址
欢迎star、fork。
实现思路:
一、主要应用Animation进行实现,创建一个继承自Animation的自定义动画,在applyTransformation()方法中进行逻辑判断。
二 、考虑到旋转180度后控件文字会是倒过来显示的,并且旋转360度后虽然文字正常显示了但效果不好,所以在applyTransformation方法中对角度进行动态的修改。
三、为了使外部可以在控件翻转过程中修改内容,在自定义的Animation中添加了监听接口,用于监听内容变化的时机。
四、外部控件调用startAnimation()方法即可使用。
具体实现
当然我们也可以用自定义控件的方式实现,但考虑到实现的复杂性和使用性,我没有选择。
知道了实现思路,那么我们开始着手开始吧:
第一步:自定义Animation,覆写initialize和applyTransformation方法
public class FlipCardAnimation extends Animation{
@Override
public void initialize(int width, int height, int parentWidth, int parentHeight) {
super.initialize(width, height, parentWidth, parentHeight);
mCamera = new Camera();
}
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
}
}
在initialize方法中初始化Camera对象。
第二步:在applyTransformation方法中实现逻辑:
@Override
protected void applyTransformation(float interpolatedTime, Transformation t) {
final float fromDegrees = mFromDegrees;
float degrees = fromDegrees + ((mToDegrees - fromDegrees) * interpolatedTime);
final float centerX = mCenterX;
final float centerY = mCenterY;
final Camera camera = mCamera;
final Matrix matrix = t.getMatrix();
camera.save();
if (degrees>90 || degrees<-90){
if (!isContentChange){
if(listener!=null){
listener.contentChange();
}
isContentChange = true;
}
if (degrees>0) {
degrees = 270 + degrees - 90;
}else if (degrees<0){
degrees = -270+(degrees+90);
}
}
camera.rotateX(degrees);
camera.getMatrix(matrix);
camera.restore();
matrix.preTranslate(-centerX, -centerY);
matrix.postTranslate(centerX, centerY);
}
在这里需要注意的地方是,当卡片顺时针或者逆时针旋转的时候对角度进行判断,当旋转大于90度或者小于-90度时,将之后的角度调整为270度到360度或者-270度到-360度之间,以此来实现卡片内容正常显示,如果不做处理,我们翻转过后的文字是倒过来显示的。
第三步:设置内容变化监听,方便外部对卡片内容做修改
private OnContentChangeListener listener;
public void setOnContentChangeListener(OnContentChangeListener listener) {
this.listener = listener;
}
public interface OnContentChangeListener{
void contentChange();
}
为了确保外部每次开启动画内容都会变动,务必在开始之前调用方法setCanContentChange():
animation.setCanContentChange();
如果设置循环动画,则要在监听中设置setCanContentChange()方法:
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
((FlipCardAnimation)animation).setCanContentChange();
}
});
第四步:为控件设置并开启动画
这一步就比较简单了,都是常用的对Animation的设置:
animation = new FlipCardAnimation(0, degree, width, height);
animation.setInterpolator(new AnticipateOvershootInterpolator());
animation.setDuration(3000);
animation.setFillAfter(false);
animation.setRepeatCount(-1);//设置无限循环
animation.setAnimationListener(new Animation.AnimationListener() {
@Override
public void onAnimationStart(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationEnd(Animation animation) {
}
@Override
public void onAnimationRepeat(Animation animation) {
((FlipCardAnimation)animation).setCanContentChange();//如果设置循环,务必在这里添加这行代码
}
});
animation.setOnContentChangeListener(new FlipCardAnimation.OnContentChangeListener() {
@Override
public void contentChange() {
if (iv_pro == null) {
return;
}
iv_pro.setBackgroundResource(DRAWABLE[num]);
tv_item.setText("¥" + new Random().nextInt(500));
tv_price_item.setText("Discount");
}
});
llyt_item.startAnimation(animation);
到此,其实我们的翻转卡片效果就已经差不多完成了。在设置Animation的时候有setInterpolator()这个方法,interpolator插补器可以用来设置动画运动时的速率,插补器的原理就是通过改变实际执行动画的时间点,提前/延迟执行默认的时间点来达到加速/减速的效果。这里再多说下Interpolator的几个子类,也是为了自己以后记忆和查找,大家可以设置不同的插补器看下效果。
AccelerateDecelerateInterpolator 在动画开始与介绍的地方速率改变比较慢,在中间的时侯加速
AccelerateInterpolator 在动画开始的地方速率改变比较慢,然后开始加速
CycleInterpolator 动画循环播放特定的次数,速率改变沿着正弦曲线
DecelerateInterpolator 动画开始的地方快然后慢
LinearInterpolator 在动画的以均匀的速率改变
AnticipateInterpolator 向前插补器,开始的时候向后然后向前甩
AnticipateOvershootInterpolator 向前向后插补器,开始的时候向后然后向前甩,结束时向前甩一定值后再返回最后的值
OvershootInterpolator 超出插补器,结束时向前甩一定值后再回到原来位置
BounceInterpolator 动画结束的时候弹起
【项目github地址:https://github.com/zhangke3016/FlipCards】如果觉得有趣欢迎star、fork。
利用Camera和Matrix实现有趣的卡片效果的更多相关文章
- Android中利用Camera与Matrix实现3D效果详解
本文行文目录: 一.Camera与Matrix初步认识 二.Camera与Matrix旋转效果拆分介绍 三.Camera与Matrix实现立体3D切换效果 [csdn地址:http://blog.cs ...
- (转)利用 SVG 和 CSS3 实现有趣的边框动画
目录 SVG 学习<一>基础图形及线段 SVG 学习<二>进阶 SVG世界,视野,视窗 stroke属性 svg分组 SVG 学习<三>渐变 SVG 学习<四 ...
- 60.自己定义View练习(五)高仿小米时钟 - 使用Camera和Matrix实现3D效果
*本篇文章已授权微信公众号 guolin_blog (郭霖)独家公布 本文出自:猴菇先生的博客 http://blog.csdn.net/qq_31715429/article/details/546 ...
- 发现两个有趣的CSS3效果
一.CSS3画机器猫 http://keleyi.com/keleyi/phtml/html5/3.htm 哆啦A梦效果图: 可用于浏览器对CSS3支持情况的测试 但最近有人对这个测试表示怀疑,指该测 ...
- ligerui_实际项目_001:利用ligerLayout、ligerAccordion实现可折叠的菜单效果
效果:利用ligerLayout.ligerAccordion实现可折叠的菜单效果 可能用到的js.css.images等,可到官网下载: 第01步:引入相应的文件 <head><l ...
- 利用jquery+iframe做一个ajax上传效果
以下是自学it网--中级班上课笔记 网址:www.zixue.it html页面 <!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict ...
- 实现卡片效果【DIV+CSS3】
一.文字卡片效果 <html> <head> meta<charset="utf-8"> <title>文字卡片效果</tit ...
- WPF 有趣的动画效果
WPF 有趣的动画效果 这一次我要呈上一个简单的文章,关于给你的WPF apps加入美丽的光线动画,可是我对动画这东西可能有点入迷了. 实际上.我对动画如此的入迷,以至 ...
- 利用 html2canvas 做个简单的诗词卡片生成器
html2canvas 简介 html2canvas 顾名思义,就是一个可以把 DOM 元素转换成图片的类库,常用于网页截图.网页截图常见的应用场景是,在意见反馈里对当前页面进行截图,方便反馈页面出现 ...
随机推荐
- *hdu 5536(字典树的运用)
Input The first line of input contains an integer T indicating the total number of test cases. The f ...
- [bzoj4866] [Ynoi2017]由乃的商场之旅
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢, 由乃有一天去参加一个商场举办的游戏.商场派了一些球王排成一行.每个人面前有几堆球.说来也巧,由乃和你一样,觉得这游戏很无聊,于是决定换一个商场 ...
- [bzoj4236]JOIOJI
来自FallDream的博客,未经允许,请勿转载,谢谢. JOIOJI桑是JOI君的叔叔.“JOIOJI”这个名字是由“J.O.I”三个字母各两个构成的. 最近,JOIOJI桑有了一个孩子.JOIOJ ...
- spring 自定义事件发布及监听(简单实例)
前言: Spring的AppilcaitionContext能够发布事件和注册相对应的事件监听器,因此,它有一套完整的事件发布和监听机制. 流程分析: 在一个完整的事件体系中,除了事件和监听器以外,还 ...
- C语言程序设计实验第四次作业
(一)改错题 输出三角形的面积和周长,输入三角形的三条边a.b.c,如果能构成一个三角形,输出面积area和周长perimeter(保留2位小数):否则,输出"These sides do ...
- Tinychain 是比特币的一个简易口袋实现
Putting the rough in "rough consensus" Tinychain is a pocket-sized implementation of Bitco ...
- dfsdf
This project was bootstrapped with Create React App. Below you will find some information on how to ...
- SQL Server 2008 维护计划实现数据库备份(最佳实践)
一.背景 之前写过一篇关于备份的文章:SQL Server 维护计划实现数据库备份,上面文章使用完整备份和差异备份基本上能解决数据库备份的问题,但是为了保障数据更加安全,我们需要再次完善我们的备份计划 ...
- Hibernate 自动生产表
hibernate是一个开放源代码的对象关系映射框架,它对JDBC进行了非常轻量级的对象封装,使得Java程序员可以随心所欲的使用对象编程思维来操纵数据库. 今天就来演示一下Hibernate最初级的 ...
- 利用Express模拟web安全之---xss的攻与防
一.什么是XSS? 跨站脚本攻击(Cross Site Scripting),为了不和层叠样式表(Cascading Style Sheets, CSS)的缩写混淆,故将跨站脚本攻击缩写为XSS.恶意 ...