本文将主要讲述 AbstractQueuedSynchronizer 的内部结构和实现逻辑,在看本文之前最好先了解一下 CLH 队列锁,AbstractQueuedSynchronizer 就是根据 CLH 队列锁的变种实现的,因为本身 AQS 比较复杂不容易看清楚他本身的实现逻辑,所以查看 CLH 队列锁的实现,可以帮助我们理清楚他内部的关系;关于队列锁的内容可以参考 ,CLH、MCS 队列锁简介

一、AQS 结构概述

在 JDK 中除 synchronized 内置锁外,其他的锁和同步组件,基本可以分为:

  1. 面向用户的逻辑部分(对于锁而言就是 Lock interface);
  2. 面向底层的线程调度部分;

AbstractQueuedSynchronizer 即同步队列则是 Doug Lea 大神为我们提供的底层线程调度的封装;AQS 本身是根据 CLH 队列锁实现的,这一点在注释中有详细的介绍,CLH、MCS 队列锁简介

简单来讲,CLH 队列锁就是一个单项链表,想要获取锁的线程封装为节点添加到尾部,然后阻塞检查前任节点的状态 (一定要注意是前任节点,因为这样更容易实现取消、超时等功能,同时这也是选择 CLH 队列锁的原因),而头结点则是当前已经获得锁的线程,其主要作用是通知后继节点(也就是说在没有发生竞争的情况下,是不需要头结点的,这一点后面会详细分析);

而对于 AQS 的结构大致可以表述为:

public abstract class AbstractQueuedSynchronizer extends AbstractOwnableSynchronizer implements java.io.Serializable {
protected AbstractQueuedSynchronizer() { } private transient volatile Node head; // 懒加载,只有在发生竞争的时候才会初始化;
private transient volatile Node tail; // 同样懒加载;
private volatile int state; // 自定义的锁状态,可以用来表示锁的个数,以实现互斥锁和共享锁;
}

这里的可以直观的看到链表结构的变化,其实next链表只是相当于遍历的优化,而node节点的变化才是主要的更新;

1. Node 结构

static final class Node {
static final Node SHARED = new Node(); // 共享模式
static final Node EXCLUSIVE = null; // 互斥模式 static final int CANCELLED = 1; // 表示线程取消获取锁
static final int SIGNAL = -1; // 表示后继节点需要被唤醒
static final int CONDITION = -2; // 表示线程位于条件队列
static final int PROPAGATE = -3; // 共享模式下节点的最终状态,确保在doReleaseShared的时候将共享状态继续传播下去 /**
* 节点状态(初始为0,使用CAS原则更新)
* 互斥模式:0,SIGNAL,CANCELLED
* 共享模式:0,SIGNAL,CANCELLED,PROPAGATE
* 条件队列:CONDITION
*/
volatile int waitStatus; volatile Node prev; // 前继节点
volatile Node next; // 后继节点
volatile Thread thread; // 取锁线程
Node nextWaiter; // 模式标识,取值:SHARED、EXCLUSIVE // Used by addWaiter,用于添加同队队列
Node(Thread thread, Node mode) {
this.nextWaiter = mode;
this.thread = thread;
} // Used by Condition,同于添加条件队列
Node(Thread thread, int waitStatus) {
this.waitStatus = waitStatus;
this.thread = thread;
}
}

根据上面的代码和注释已经可以看到 AQS 为我们提供了两种模式,独占模式和共享模式(彼此独立可以同时使用);其中:

  • AbstractQueuedSynchronizer.state : 表示锁的资源状态,是我们上面所说的面向用户逻辑的部分;
  • Node.waitStatus : 表示节点在队列中的状态,是面向底层线程调度的部分;

这两个变量一定要分清楚,在后面的代码中也很容易弄混;

2. AQS 运行逻辑

AQS 的运行逻辑可以简单表述为:

如果你熟悉 synchronized ,应该已经发现他们的运行逻辑其实是差不多的,都用同步队列和条件队列,值得注意的是这里的条件队列和 Condition 一一对应,可能有多个;根据上图可以将 AQS 提供的功能总结为:

  • 同步状态的原子性管理;
  • 线程的阻塞与解除阻塞;
  • 队列的管理;

3. 入队

因为独占模式和共享模式彼此独立可以同时使用,所以在入队的时候需要首先指定 Node 的类型,同时入队的时候有竞争的可能,所以需要 CAS 入队;

private Node addWaiter(Node mode) {
Node node = new Node(Thread.currentThread(), mode); // SHARED、EXCLUSIVE
// Try the fast path of enq; backup to full enq on failure
Node pred = tail;
if (pred != null) {
node.prev = pred;
if (compareAndSetTail(pred, node)) {
pred.next = node;
return node;
}
}
enq(node);
return node;
}

代码中注释也说明了,此处快速尝试入队,是一种优化手段,因为就一般情况而言大多数时候是没有竞争的;失败后在循环入队;

private Node enq(final Node node) {
for (;;) {
Node t = tail;
if (t == null) { // Must initialize
if (compareAndSetHead(new Node())) // 此时head和tail才初始化
tail = head;
} else {
node.prev = t;
if (compareAndSetTail(t, node)) {
t.next = node;
return t;
}
}
}
}

而对于出队则稍微复杂一点,独占模式下直接出队,因为没有竞争;共享模式下,则需要 CAS 设置头结点,因为可能对有多个节点同时出队,同时还需要向后传播状态,保证后面的线程可以及时获得锁;此外还可能发生中断或者异常出队,此时则需要考虑头尾的情况,保证不会影响队列的结构;具体内容将会在源码中一次讲解;

二、独占模式

1. 应用

public class Mutex implements Lock {
private final Sync sync = new Sync();
private static final int lock = 1;
private static final int unlock = 0; @Override
public void lock() {
sync.acquire(lock);
} @Override
public boolean tryLock() {
return sync.tryAcquire(lock);
} @Override
public void unlock() {
sync.release(unlock);
} private static class Sync extends AbstractQueuedSynchronizer {
@Override
protected boolean isHeldExclusively() {
return getState() == lock;
} @Override
public boolean tryAcquire(int acquires) {
if (compareAndSetState(unlock, lock)) {
setExclusiveOwnerThread(Thread.currentThread());
return true;
}
return false;
} @Override
protected boolean tryRelease(int releases) {
if (getState() == unlock)
throw new IllegalMonitorStateException();
setExclusiveOwnerThread(null);
setState(unlock);
return true;
}
}
}

注意代码中特意将 AbstractQueuedSynchronizer.state 取值定为lock\unlock ,主要是便于理解 state 的含义,在互斥锁中可以任意取值,当然也可以是负数,但是一般情况下令其表示为锁的资源数量(也就是0、1)和共享模式对比,比较容易理解;

2. 获取锁

对于独占模式取锁而言有一共有四中方式,

  • tryAcquire: 快速尝试取锁,成功时返回true;这是独占模式必须要重写的方法,其他方式获取锁时,也会先尝试快速获取锁;同时 tryAcquire 也就决定了,这个锁时公平锁/非公平锁,可重入锁/不重冲入锁等;(比如上面的实例就是不可重入非公平锁,具体分析以后还会详细讲解)
  • acquire: 不响应中断,阻塞获取锁;
  • acquireInterruptibly: 响应中断,阻塞获取锁;
  • tryAcquireNanos: 响应中断,超时阻塞获取锁;

acquire 方法

流程图:

源码分析:

public final void acquire(int arg) {
if (!tryAcquire(arg) && // 首先尝试快速获取锁
acquireQueued(addWaiter(Node.EXCLUSIVE), arg)) // 失败后入队,然后阻塞获取
selfInterrupt(); // 最后如果取锁的有中断,则重新设置中断
}
final boolean acquireQueued(final Node node, int arg) {
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false; // 只要取锁过程中有一次中断,返回时都要重新设置中断
for (;;) {
final Node p = node.predecessor(); // 一直阻塞到前继节点为头结点
if (p == head && tryAcquire(arg)) { // 获取同步状态
setHead(node); // 设置头结点,此时头部不存在竞争,直接设置
// next 主要起优化作用,并且在入队的时候next不是CAS设置
// 也就是通过next不一定可以准确取到后继节点,所以在唤醒的时候不能依赖next,需要反向遍历
p.next = null; // help GC
failed = false;
return interrupted;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 判断并整理前继节点
parkAndCheckInterrupt()) // 当循环最多第二次的时候,必然阻塞
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed) // 异常时取消获取
cancelAcquire(node);
}
}
private static boolean shouldParkAfterFailedAcquire(Node pred, Node node) {
int ws = pred.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) return true;
if (ws > 0) { // 大于0说明,前继节点异常或者取消获取,直接跳过;
do {
node.prev = pred = pred.prev; // 跳过pred并建立连接
} while (pred.waitStatus > 0);
pred.next = node;
} else {
compareAndSetWaitStatus(pred, ws, Node.SIGNAL); // 标记后继节点需要唤醒
}
return false;
}

其中 node.prev = pred = pred.prev; 相关的内存分析可以查看 JAVA 连等赋值问题

acquireInterruptibly 方法

流程图:

源码分析:

public final void acquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException(); // 中断退出
if (!tryAcquire(arg)) // 获取同步状态
doAcquireInterruptibly(arg); // 中断获取
}
private void doAcquireInterruptibly(int arg) throws InterruptedException {
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE); // 加入队尾
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return;
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) && // 判断并整理前继节点
parkAndCheckInterrupt()) // 等待
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

tryAcquireNanos 方法

流程图:

源码分析:

public final boolean tryAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
return tryAcquire(arg) ||
doAcquireNanos(arg, nanosTimeout);
}
private boolean doAcquireNanos(int arg, long nanosTimeout) throws InterruptedException {
if (nanosTimeout <= 0L) return false;
final long deadline = System.nanoTime() + nanosTimeout;
final Node node = addWaiter(Node.EXCLUSIVE);
boolean failed = true;
try {
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head && tryAcquire(arg)) {
setHead(node);
p.next = null; // help GC
failed = false;
return true;
}
nanosTimeout = deadline - System.nanoTime();
if (nanosTimeout <= 0L) return false; // 超时退出
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
nanosTimeout > spinForTimeoutThreshold)
LockSupport.parkNanos(this, nanosTimeout);
if (Thread.interrupted())
throw new InterruptedException();
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}

3. 释放锁

释放锁时,判断有后继节点需要唤醒,则唤醒后继节点,然后退出;有唤醒的后继节点重新设置头结点,并标记状态

public final boolean release(int arg) {
if (tryRelease(arg)) { // 由用户重写,尝试释放
Node h = head;
if (h != null && h.waitStatus != 0)
unparkSuccessor(h); // 唤醒后继节点
return true;
}
return false;
}

三、共享模式

1. 应用

public class ShareLock implements Lock {
private Syn sync; public ShareLock(int count) { this.sync = new Syn(count); } @Override
public void lock() { sync.acquireShared(1); } @Override
public void lockInterruptibly() throws InterruptedException {
sync.acquireSharedInterruptibly(1);
} @Override
public boolean tryLock() { return sync.tryAcquireShared(1) >= 0; } @Override
public boolean tryLock(long time, TimeUnit unit) throws InterruptedException {
return sync.tryAcquireSharedNanos(1, unit.toNanos(time));
} @Override
public void unlock() { sync.releaseShared(1); } @Override
public Condition newCondition() { throw new UnsupportedOperationException(); } private static final class Syn extends AbstractQueuedSynchronizer {
private static final long serialVersionUID = 5854536238831876527L;
Syn(int count) {
if (count <= 0) {
throw new IllegalArgumentException("count must large than zero.");
}
setState(count);
} @Override
public int tryAcquireShared(int reduceCount) {
for (; ; ) {
int current = getState();
int newCount = current - reduceCount;
//如果新的状态小于0 则返回值,则表示没有锁资源,直接返回
if (newCount < 0 || compareAndSetState(current, newCount)) {
return newCount;
}
}
} @Override
public boolean tryReleaseShared(int retrunCount) {
for (; ; ) {
int current = getState();
int newCount = current + retrunCount;
if (compareAndSetState(current, newCount)) {
return true;
}
}
}
}
}

上述代码中的 AbstractQueuedSynchronizer.state 表示锁的资源数,但是仍然是不可重入的;

2. 获取锁

同样对于共享模式取锁也有四中方式:

  • tryAcquireShared: 快速尝试取锁,由用户重写
  • acquireShared: 不响应中断,阻塞获取锁;
  • acquireSharedInterruptibly: 响应中断,阻塞获取锁;
  • tryAcquireSharedNanos: 响应中断,超时阻塞获取锁;

tryAcquireShared 方法

@Override
public int tryAcquireShared(int reduceCount) {
for (; ; ) {
int current = getState();
int newCount = current - reduceCount;
//如果新的状态小于0 则返回值,则表示没有锁资源,直接返回
if (newCount < 0 || compareAndSetState(current, newCount)) {
return newCount;
}
}
}

需要注意的是 tryAcquireShared 方法是快速尝试获取锁,并更新锁状态,如果失败则必然锁资源不足,返回负值;

acquireShared 方法

public final void acquireShared(int arg) {
if (tryAcquireShared(arg) < 0) // 快速获取失败
doAcquireShared(arg); // 阻塞获取锁
}
private void doAcquireShared(int arg) {
final Node node = addWaiter(Node.SHARED);
boolean failed = true;
try {
boolean interrupted = false;
for (;;) {
final Node p = node.predecessor();
if (p == head) {
int r = tryAcquireShared(arg);
if (r >= 0) {
setHeadAndPropagate(node, r); // 设置头结点,并是情况将信号传播下去
p.next = null; // help GC
if (interrupted) selfInterrupt(); // 重新设置中断状态
failed = false;
return;
}
}
if (shouldParkAfterFailedAcquire(p, node) &&
parkAndCheckInterrupt())
interrupted = true;
}
} finally {
if (failed)
cancelAcquire(node);
}
}
// propagate 表示线程获取锁后,共享锁剩余的锁资源
private void setHeadAndPropagate(Node node, int propagate) {
Node h = head; // Record old head for check below
setHead(node); // propagate > 0 :表示还有剩余的资源
// h.waitStatus < 0 : 表示后继节点需要被唤醒
// 其余还做了很多保守判断,确保后面的节点能及时那到锁
if (propagate > 0 || h == null || h.waitStatus < 0 ||
(h = head) == null || h.waitStatus < 0) {
Node s = node.next;
if (s == null || s.isShared())
doReleaseShared(); // 唤醒后继节点
}
}

根据上面的代码可以看到,共享模式和独占模式获取锁的主要区别:

  • 共享模式可以有多个锁
  • 设置头结点的时候,同时还要将状态传播下去

其余的思路和独占模式差不多,他家可以自己看源码;

3. 释放锁

同样 tryReleaseShared 是由用户自己重写的,这里需要注意的是如果不能确保释放成功(因为共享模式释放锁的时候可能有竞争,所以可能失败),则在外层 Lock 接口使用的时候,就需要额外处理;

@Override
public boolean tryReleaseShared(int retrunCount) {
for (; ; ) {
int current = getState();
int newCount = current + retrunCount;
if (compareAndSetState(current, newCount)) {
return true;
}
}
}

releaseShared 方法

public final boolean releaseShared(int arg) {
if (tryReleaseShared(arg)) { // 尝试取锁成功,此时锁资源已重新设置
doReleaseShared(); // 唤醒后继节点
return true;
}
return false;
}

doReleaseShared 方法必然执行两次,

  • 第一次头结点释放锁,然后唤醒后继节点
  • 第二次后继设置头结点

最终使得头结点的状态必然是 PROPAGATE

private void doReleaseShared() {
for (;;) {
Node h = head;
if (h != null && h != tail) {
int ws = h.waitStatus;
if (ws == Node.SIGNAL) {
if (!compareAndSetWaitStatus(h, Node.SIGNAL, 0))
continue; // loop to recheck cases
unparkSuccessor(h);
}
else if (ws == 0 &&
!compareAndSetWaitStatus(h, 0, Node.PROPAGATE))
continue; // loop on failed CAS
}
if (h == head) // loop if head changed
break;
}
}

四、条件队列

1. ConditionObject 结构

public class ConditionObject implements Condition, java.io.Serializable {
private transient Node firstWaiter;
private transient Node lastWaiter;
...
}

如代码所示条件队列是一个由 Node 组成的链表,注意这里的链表不同于同步队列,是通过 nextWaiter 连接的,在同步队列中 nextWaiter 用来表示独占和共享模式,所以区分条件队列的方法就有两个:

  • Node.waitStatus = Node.CONDITION;
  • Node.next = null & Node.prev= null;

2. await

public final void await() throws InterruptedException {
if (Thread.interrupted()) throw new InterruptedException();
Node node = addConditionWaiter(); // 添加节点到条件队列
int savedState = fullyRelease(node); // 确保释放锁,并唤醒后继节点
int interruptMode = 0;
while (!isOnSyncQueue(node)) { // node 不在同步队列中
LockSupport.park(this); // 阻塞
if ((interruptMode = checkInterruptWhileWaiting(node)) != 0)
break;
}
if (acquireQueued(node, savedState) && interruptMode != THROW_IE)
interruptMode = REINTERRUPT;
if (node.nextWaiter != null) // clean up if cancelled
unlinkCancelledWaiters();
if (interruptMode != 0)
reportInterruptAfterWait(interruptMode);
}

3. signal

public final void signal() {
if (!isHeldExclusively()) throw new IllegalMonitorStateException();
Node first = firstWaiter;
if (first != null)
doSignal(first); // 从头结点一次唤醒
} private void doSignal(Node first) {
do {
if ( (firstWaiter = first.nextWaiter) == null)
lastWaiter = null;
first.nextWaiter = null;
} while (!transferForSignal(first) && // 将节点移动到同步节点中
(first = firstWaiter) != null);
}

因为篇幅有点长了,所以条件队列讲的也就相对简单了一点,但是大体的思路还是讲了;

总结

  • AbstractQueuedSynchronizer 通过私有变量继承方式使用
  • 观察 AbstractQueuedSynchronizer ,其实和 synchronized 的结构基本相同,但是 synchronized 还会自动根据使用情况进行锁升级
  • 此外本文的主要参考资料是《java 并发编程的艺术》,有兴趣的可以自行查看;

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