开源框架Volley的使用《一》
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本篇对一个开源框架Volley的使用做一个汇总。概述如下:
Volley
- 回忆xutils:
快速开发型框架
,DbUtils(orm),ViewUtils(ioc),HttpUtils,BitmapUtils - 其他的快速开发型框架:andBase,thinkandroid,loonandroid,dhroid
- orm:对象关系型映射
- db:create table ttable(id
integer primary key autoincret...); - insert-->save(obj)
- db:create table ttable(id
- ioc:控制反转
- Obj obj = new Obj();
- 对象的实例化,不用new关键字就可以了吧.
- 为什么要讲volley?
- 因为它是google出的,google 在2013 i/o大会上提出来的.
- 而且在几个项目里面已经看到了它的身影
- google公司为什么会去搞一个volley框架?
- 1. 用户开启一个activity,然后加载网络,这个时候.如果用户点击了finish按钮.activity被销毁了-->网络请求和activity的生命周期是应该联动起来的.
- 2. listview加载图片的情况比较多.如果用户快速的去滑动listview-->getView->快速的加载图片,用户停止操作的时候.其实真正现实的图片最多就几张--->图片应该缓存起来(内存 +本地 )
- 3. 如果用户打开了一个activity,用户旋转了一下屏幕.activity会旋转-->生命周期重走了-->网络请求缓存
- 4. 之前我们的网络请求,httpurlconnection,httpclient,asynctask(api)-->android sdk-->封装性不够好.1000个开发者就有1000种使用方式-->不够统一
- 5. 理念很容易理解,是开源的.
- volley是啥?
- 是一种
通信框架
,和xutils中的HttpUtils,BitmapUtils
- 是一种
Volley两个核心类
RequestQueue
用来执行请求的请求队列Request
用来构造一个请求对象Request对象
主要有以下几种类型:
StringRequest
响应的主体为字符串JsonArrayRequest
发送和接收JSON数组JsonObjectRequest
发送和接收JSON对象ImageRequest
发送和接收Image
- Request:一个请求
- StringRequest:请求的时候直接回来一个String
- JsonObjectRequest:请求的时候直接回来一个JsonObject
- JsonArrayRequest:请求的时候直接回来一个JsonArray
- ImageRequest:请求的时候直接回来一个Bitmap
- 自定义请求:一会我们会结合gson
- ImageLoader:图片的加载器
- NetWorkImageView:继承了imageView,对ImageView进行了拓展
- RequestQueue:请求队列
Volley到底有哪些特点呢?
- 自动调度网络请求
- 多个并发的网络连接
- 通过使用标准的HTTP缓存机制保持磁盘和内存响应的一致
- 支持请求优先级
- 支持取消请求的强大API,可以取消单个请求或多个
- 易于定制
- 健壮性:便于正确的更新UI和获取数据
- 包含调试和追踪工具
接下来就一一对其使用方式做一个汇总。
1、StringRequest的使用,代码如下:
package com.example.volleydemo; import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.View;
import android.view.View.OnClickListener;
import android.widget.Button; import com.android.volley.RequestQueue;
import com.android.volley.Response;
import com.android.volley.Response.Listener;
import com.android.volley.VolleyError;
import com.android.volley.toolbox.StringRequest;
import com.android.volley.toolbox.Volley; public class MainActivity extends Activity { @Override
protected void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
setContentView(R.layout.activity_main);
initStringRequest();
} /**
* StringRequest使用
*/
private void initStringRequest() {
Button btn1 = (Button) findViewById(R.id.btn1);
btn1.setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//1、创建StringRequest对象
String url = "http://www.baidu.com";
StringRequest stringRequest = new StringRequest(url , new Listener<String>() { @Override
public void onResponse(String response) {
// 请求成功回调
System.out.println("success---->>"+response);
}
}, new Response.ErrorListener() { @Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
// 失败回调
System.out.println("error---->>"+error);
}
});
//2、创建requestQueue
RequestQueue requestQueue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);
//3、发起网络请求----》把reuest防盗requestqueue中
requestQueue.add(stringRequest);
}
});
}
}
其实和httputils差不多。
2、JsonObjectRwquest的使用
请求服务器。直接返回一个数据的jsonObject对象
/**
* JsonObjectRequest的使用
*/
private void initJsonObjectRequest() {
findViewById(R.id.btn2).setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
//1、创建JsonObjectRequest对象
String url = "http://192.168.1.100:8080/getviruses.json";
JSONObject jsonRequest = null;//表示post请求,直接post一个jsonobject
JsonObjectRequest jsonObjectRequest = new JsonObjectRequest(url , jsonRequest , new Listener<JSONObject>() { @Override
public void onResponse(JSONObject response) {
//从jsonobject获取数据
String desc = response.optString("md5");//不需要捕获异常的api
System.out.println("success---->>"+desc);
}
}, new Response.ErrorListener() { @Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) {
System.out.println(error);
}
});
//2、创建requestQueue
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);
//3、发起网络请求----》把reuest放到requestqueue中
queue.add(jsonObjectRequest);
}
});
}
其中有一个小知识点,很少知道:即:response.optString("origin");
JsonObject取值
- String origin = response.getString("origin");// 方式一
- 这个如果没有对应的key会抛异常.需要异常处理
- String origin = response.optString("origin");// 方式二
- 这个如果没有对应的key不会抛异常.会返回一个默认值
- optString:默认值""
- optInt:默认值 0
- 比如有的实体bean属性很多.我们不喜欢去建议对应的XXX.class的时候.可以使用JsonObject里面的这个方法
3、JsonArrayRequest的使用
请求服务器。直接返回一个数据的jsonArrayt对象。和2非常接近。只不过是把Object换成Array。稍作修改罢了。
4、ImageRequest的使用
/**
* ImageRequest的使用
*/
private void initImageRequest() {
findViewById(R.id.btn3).setOnClickListener(new OnClickListener() { @Override
public void onClick(View v) {
String url = "http://192.168.1.100:8080/meinv.jpg";
ImageRequest imageRequest = new ImageRequest(url , new Listener<Bitmap>() { @Override
public void onResponse(Bitmap response) {
iv.setImageBitmap(response);
}
}, 0, 0, Bitmap.Config.ARGB_4444, new Response.ErrorListener() { @Override
public void onErrorResponse(VolleyError error) { }
});
//2、创建requestQueue
RequestQueue queue = Volley.newRequestQueue(MainActivity.this);
//3、发起网络请求----》把reuest放到requestqueue中
queue.add(imageRequest);
}
});
}
到这里,可能就要详细说明上边代码意义了。加载图片,不想前面三种简单,这里还是有许多学问的。那么,就从源码的角度,从0开始来分析这里的原理。
4.1 使用步骤
ImageRequest仍旧是一个request对象,所以使用方式和StringRequest、JsonObjectRequest、JsonArrayRequest十分相似。
步骤:
- 建立一个RequestQueue对象
- 建立一个ImageRequest对象
- 将ImageRequest添加到RequestQueue中
第一步、第三步我们在上篇文章中已经做好了,如果不清楚的话可以去上一篇文章查看。
4.2 分析构造函数
源码中的构造函数是这样定义的:
public ImageRequest(String url, Response.Listener<Bitmap> listener, int maxWidth, int maxHeight,
Config decodeConfig, Response.ErrorListener errorListener) {
super(Method.GET, url, errorListener);
setRetryPolicy(
new DefaultRetryPolicy(IMAGE_TIMEOUT_MS, IMAGE_MAX_RETRIES, IMAGE_BACKOFF_MULT));
mListener = listener;
mDecodeConfig = decodeConfig;
mMaxWidth = maxWidth;
mMaxHeight = maxHeight;
}
默认的请求方式是GET,初始化方法需要传入:图片的url,一个响应结果监听器,图片的最大宽度,图片的最大高度,图片的颜色属性,出错响应的监听器。
说明:图片的颜色属性,Bitmap.Config下的几个常量都可以在这里使用,其中ARGB_8888可以展示最好的颜色属性,每个图片像素占据4个字节的大小,而RGB_565则表示每个图片像素占据2个字节大小
/** Socket timeout in milliseconds for image requests */
private static final int IMAGE_TIMEOUT_MS = 1000; /** Default number of retries for image requests */
private static final int IMAGE_MAX_RETRIES = 2; /** Default backoff multiplier for image requests */
private static final float IMAGE_BACKOFF_MULT = 2f;
- 设定超时时间:1000ms;
- 最大的请求次数:2次;
- 发生冲突时的重传延迟增加数:2f(这个应该和TCP协议有关,冲突时需要退避一段时间,然后再次请求);
4.3 解释maxWidth,maxHeight参数
注释中详细说明了图片宽高的意义和作用,为了便于理解我再详细说一下。
先来完整解释下注释的意思:
- 建立一个请求对象,按照最大宽高进行解码 。
- 如果设定的宽和高都是0,那么下载到的图片将会按照实际的大小进行解码,也就是不压缩。
- 如果宽和高中的一个或两个值不为0,那么图片的宽/高(取决于你设定了宽还是高)会压缩至设定好的值,而另一个宽/高将会按原始比例改变。
- 如果宽和高都不是0,那么得到的图片将会“按比例”解码到你设定的宽高,也就是说最终得到的图片大小不一定是你最初设定的大小。
举个例子:
我的图片原本像素是:850x1200.
当maxWidth = 0,maxHeight = 0时,最终得到的bitmap的宽高是850x1200
当maxWidth = 0,maxHeight = 600时,得到的bitmap是425x600.这就说明它会按照一个不为0的边的值,将图片进行等比缩放。
当maxWidth = 100,maxHeight = 600时,我们得到的bitmap竟然是100x141,是按照100进行等比缩小后的图片,而不是100x600.
这是因为源码中,当宽高分别缩放后,会按照缩放比例大的哪个比例去缩放。就是上边第三种情况:宽缩小8.5倍,高也按照这个比例去缩放。
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