.NET Core TDD 前传: 编写易于测试的代码 -- 单一职责
第1篇: 讲述了如何创造"缝". "缝"(seam)是需要知道的概念.
第2篇, 避免在构建对象时写出不易测试的代码.
第3篇, 依赖项和迪米特法则.
第4篇, 全局状态引起的问题.
本文是第5篇, 也是最后一篇, 介绍的是单一职责
类做了太多的工作
例子, 某软件公司, 原有项目开发, 测试, 售前, 售后, 财务等员工. 后来由于公司没钱, 裁掉了测试, 让开发兼职; 过了段时间, 又裁掉了需求和售后, 还是由你这个开发来兼职; 再过了段时间, 又裁掉了财务和售前, 还是由你来兼职.
某天上班之后, 你刚想写代码, 就接到了客户来电, 说键盘不好用, 让你去给调试一下. 花了1个小时从客户那里调试回来又刚想写点代码, 某客户说发票没给, 你又去快递发票. 回来之后又想写代码, 又有客户来电话咨询你公司的XXX管理系统, 经过半个小时的讲解, 客户没兴趣. 这时已经到了中午, 你却发现你的本职工作一点都做.
在现实世界中, 给某个员工赋与很多冲突的角色或职责是很不明智的.
在软件开发里也是这样的, 在为一个类赋予太多的职责会引出很多维护和测试的问题.
单一职责
单一职责是面向对象软件设计的准则之一, 它说的是: "一个类只能因为一个原因去改变".
这就是说我们应该增加 因为相同原因而做出改变的东西 的内聚性, 而降低 由于不同原因而做出改变的东西 的耦合性.
这句话通常被描述为: "一个类或一个方法只应该做一件事情, 并且要把它做好".
如果一个类有了太多的职责, 那么职责间的交互就会埋藏于类里, 这样做就很难一次修改一个职责. 对于测试来说, 这些交互之间也没有明显的"缝隙".
依赖项的构建工作并不是目标类本身的职责, 这项工作应该和类本身的职责分开. 所以我们会使用依赖注入配置好的对象. 我们应该对类进行抽取, 让其成为单一职责的类.
引起的问题
如果一个类有多个职责, 那么在测试上它会有以下问题:
- 如果一个类/方法有太多的功能, 那么针对它的测试就会特别多, 很容易让人难于理解也很难维护.
- 测试的设置也会更加的麻烦.
- 由于有多个原因去修改该类, 那么它的测试类/方法就会修改的更加频繁.
危险信号
什么样的类/方法会违反单一职责呢?
- 如果你在描述该类功能的时候用到了"和", "或", "还", "并且"等词.
- 类或者方法的代码很多.
- 注入了太多的依赖项.
- 一个类改变的太频繁了也可能意味着这个类的职责可能不止一个.
解决方案
如果一个类有很多职责, 那么可以这样做:
- 识别出类里面各个独立的职责.
- 给每个职责贴上标签.
- 解耦, 把其它功能抽取到单独的类, 最后保证每个类都是单一职责.
例子
举一个很简单的典型例子:
这个类, 有4个依赖项, 不算特别多, 但是也不少. 它的名字在这里就是它的描述, 里面包含了"或"的意思. 在它的方法参数里, 有一个标识, 像这样会改变方法的高级行为的标识, 通常就意味着该方法会有不止一个职责. 而方法体里面, 我们可以看到它确实有两个职责, 分别是发送邮件和打电话给客户.
优化后
经过识别, 抽取后, 该类应该分成下面两个类:
EmailCommand:
CallCommand:
这个系列的帖子就到这了.
下面开始介绍TDD.
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