本文,将向大家介绍一种将多个 CSS 技巧运用到极致的技巧,利用纯 CSS 实现拼图游戏。

本技巧源自于 Temani Afif 的 CodePen CSS Only Puzzle game。一款完全由 CSS 实现的拼图游戏。

我们要做的,就是将散落的图片碎块,复原成一幅完整的图,像是这样:

注意,这是完全由 CSS 实现的,我们拆解一下核心的难点:

  1. 如何让一个元素变得可以拖拽?
  2. 如何让一个元素从一个固定的位置通过拖拽,停留在另外一个位置?
  3. 最难的是,基于(2),拖拽元素后释放,只有释放在特定的位置,元素才会固定到新位置,否则,返回到原先的位置

Oh No,上面的 (2)、(3) 怎么看也不像是单纯的 CSS 能解决的问题。

那么,到底是如何巧妙的搭配、组合,最终能够利用 CSS 来实现这样的效果呢?让我们一步一步来拆解这个过程。

利用 draggable 属性实现元素的拖拽

基于上述第一点,如何让一个元素变得可以拖拽,这是最容易解决的。

在 HTML5 中,给标签新增了一个 draggable 属性,设置为 true 后,即可实现元素的拖拽效果。

简单而言:

<div>draggable false</div>
<div draggable="true">draggable true</div>

我们实现这样两个 div,其中第二个设置了 draggable="true"

设置了 draggable="true" 的元素,长按住鼠标即可拖动元素:

这样,拖动的问题就解决了。CodePen Demo -- HTML draggable Demo

实现元素从位置A到位置B的移动

OK,接下来的难点就在于,如何将元素从位置A移动到位置B。

这里的核心在于,巧妙的应用 transition 元素。

我们来看这样一个例子,如果有一个元素,已经偏移了 translate(120px, 120px),我们 hover 这个元素的时候,让它回到原来的位置:

div {
transform: translate(120px, 120px);
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
}

效果如下:

这里很有意思的是:

  1. 当我们 hover 元素,元素归位
  2. 由于元素归位,失去了 hover 的状态,又变回了原来状态,然后又重新触发了 hover 状态,如此反复,所以会看到剧烈的跳动

那,有没有办法让它复位了就不再跳回来呢?

可以的,我们可以通过设置一个非常大的 transition-duraiotn 和一个非常大的 transition-delay,让整个过渡效果变得非常缓慢,慢到我们察觉不到:

div {
transform: translate(120px, 120px);
transition: 999999s 999999s;
}
div:hover {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}

如此一来,元素复位了之后,就再也不会跳回来了(理论上):

如果,我们把上述的 transition: 999999s 999999s,也就过渡持续时间与过渡延迟时间**设置短一点,譬如都设置为 2s 的话 transition: 2s 2s,效果如下:

这样,你应该能大致理解发生了什么了。

通过 :active 伪类实现触发器

当然,只有上面的知识还是不够。

首先,元素的移动不是通过 hover 触发的,而是需要通过拖到到特定位置,并且释放鼠标的拖动效果,实现元素的移动。并且,只有在特定的位置释放,元素才能移动。

这又是怎么实现的呢?这里,我们还需要通过事件的冒泡

我们简单改造一下代码,给元素添加一个父元素,再添加一个标记元素:

<div class="g-wrap">
<div class="g-flag">FLAG</div>
<div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}

其中,.g-flag 是我们实现的一个触发器,我们不再通过 hover 元素本身实现元素的移动,而是通过 hover 这个特殊的触发器来实现元素的移动,这个应该很好理解:

好!最为关键的步骤来了

我们需要通过事件的冒泡,当开始拖拽 .g-box 元素本身的时候,才让我们的触发器显现,并且设置一个极为短暂的停留时间,这样让鼠标放下的一瞬间,触发元素的复位。

什么意思呢?看看效果图:

核心代码如下:

<div class="g-wrap">
<div class="g-flag">FLAG</div>
<div class="g-box" draggable="true"></div>
</div>
.g-wrap {
position: relative;
width: 120px;
height: 120px;
}
.g-box {
width: 120px;
height: 120px;
background: #000;
transform: translate(120px, 120px);
transition: 9999s 9999s;
}
.g-flag {
position: absolute;
width: 0;
height: 0;
top: -100px;
left: -100px;
transition: 0 0.5s;
}
.g-wrap:active .g-flag {
border: 1px dashed #000;
width: 100px;
height: 100px;
}
.g-flag:hover ~ .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}

这里运用到非常核心的一点是,在拖拽 .g-box 元素的过程中,触发了它的 :active 事件,同时,这个事件还会冒泡到它的父元素 .g-wrap 上。利用事件的冒泡,我们可以让元素在拖拽的过程中,让触发器显示,并且通过鼠标释放后立即触发了触发器的 hover 事件,让元素从位置 A,移动到了位置 B,实在是妙不可言!

最后,我们只需要让触发器的位置,与我们希望元素去到的位置,保持一致,即可实现拼图的原理:

完整的单个元素从 A 点通过拖拽到移动到 B 点的 DEMO,你可以戳这里:CodePen Demo -- HTML draggable Demo

实现拼字拼图游戏

掌握了上述的原理后,上述的拼图游戏的就迎刃而解了。感兴趣的可以去看看它的源码:CSS Only Puzzle game。剩下的大部分工作在于,将完整的图片切割成不同份数,随机放置不同到不同的位置。

这里,借助同样的原理,我再给出一个类似的 DEMO,一个简单的拼字游戏,给出完整的代码:

<p class="source">请把文字摆放到正确的位置:橘皮乌龙</p>
<div class="g-container">
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">橘</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">皮</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">乌</div>
</div>
<div class="g-wrap">
<div class="g-flag"></div>
<div class="g-box" draggable="true">龙</div>
</div>
</div>
.g-container {
display: flex;
width: 400px;
height: 100px;
}
.g-wrap {
position: relative;
margin: auto;
width: 100px;
height: 100px;
border: 1px dashed #000;
box-sizing: border-box;
}
.g-flag {
position: absolute;
top: 0;
left: 0;
width: 0;
height: 0;
background: rgba(0, 0, 0, .15);
}
.g-box {
width: 100%;
height: 100%;
background-color: #000;
cursor: grab;
color: #fff;
text-align: center;
line-height: 100px;
font-size: 48px;
}
.g-wrap:active .g-flag {
width: 100%;
height: 100%;
}
@for $i from 1 to 5 {
.g-wrap:nth-child(#{$i}) .g-box {
transform:
rotate(#{random(180)}deg)
translate(#{random(400) - 150}px, #{random(100) + 60}px);
}
}
.g-box {
transition: 99999s 999999s;
}
.g-flag:hover + .g-box {
transform: translate(0, 0);
transition: 0s;
}

为了方便理解,每次拖拽元素的时候,需要放置的位置都会被高亮,当然,这一点提示效果完全是可以去掉的:

完整的 DEMO,你也可以戳这里 CodePen Demo -- Pure CSS Spelling game

在上述的代码中,我们利用了 SASS 快速实现了不同块的文字的位置的随机摆放,增加一定的随机性。同时,利用 SASS 减少了一些重复性代码的工作量。

最后

怎样,其实也不是很难吧?好了,本文到此结束,希望本文对你有所帮助

更多精彩 CSS 技术文章汇总在我的 Github -- iCSS ,持续更新,欢迎点个 star 订阅收藏。

如果还有什么疑问或者建议,可以多多交流,原创文章,文笔有限,才疏学浅,文中若有不正之处,万望告知。

妙啊!纯 CSS 实现拼图游戏的更多相关文章

  1. 【2048小游戏】——CSS/原生js爬坑之纯CSS模态对话框&游戏结束

    引言:2048小游戏的结束界面,使用纯CSS制作模态对话框,一般做模态对话框都会使用BootStrap自带的模态对话框组件方便使用,但在制作要运行在移动端的小项目时,就不能使用BootStrap,因为 ...

  2. margin:-75px的理解及妙用——纯CSS制作水平/垂直都居中短边为50px/长边为150px的红色十字架

    有这么一个题目: 使用重构的方式制作出一个如下图的水平.垂直都居中短边为50px,长边为150px的红色十字架. 要求只使用2个div完成 答案: <!DOCTYPE html PUBLIC & ...

  3. 如何使用纯 CSS 制作四子连珠游戏

    序言:你是否想过单纯使用 CSS 也可以制作一款游戏?甚至可以双人对决!这是一篇非常有趣的文章,作者详细讲解了使用纯 CSS 制作四子连珠游戏的思路以及使用奇淫巧技解决困难问题的方法.因为案例本身比较 ...

  4. html+css+js实现网页拼图游戏

    代码地址如下:http://www.demodashi.com/demo/14449.html 项目描述 使用 html+js+css 实现一个网页拼图游戏,可支持简单,中等,困难三种难度. 演示效果 ...

  5. 利用Vue.js实现拼图游戏

    之前写过一篇<基于Vue.js的表格分页组件>的文章,主要介绍了Vue组件的编写方法,有兴趣的可以访问这里进行阅读:http://www.cnblogs.com/luozhihao/p/5 ...

  6. JavaScript拼图游戏

    今天是2016年最后一天上班了.最近几天都比较休闲,有时间空闲下来写写文档之类的. 2016过得真是快.感觉没做什么就过去了.想到之前想坚持每个月写一写博客都没坚持到.希望2017年可以吧. 无聊之余 ...

  7. 利用target的特性,可以实现纯css的tab效果切换

    基础知识: :target起作用的是href连接到的位置 如 <a href="#tab1">tab1</a> <div id="tab1& ...

  8. 拼图游戏(js,C#,java三种语言)

    <html> <head> <meta charset="utf-8"> <style type="text/css" ...

  9. JavaScript写一个拼图游戏

    拼图游戏的代码400行, 有点多了, 在线DEMO的地址是:打开: 因为使用canvas,所以某些浏览器是不支持的: you know: 为什么要用canvas(⊙o⊙)?  因为图片是一整张jpg或 ...

随机推荐

  1. java基础题(5)

    6.常用API 6.1string类 1.动态字符串 描述 将一个由英文字母组成的字符串转换成从末尾开始每三个字母用逗号分隔的形式. 输入描述: 一个字符串 输出描述: 修改后的字符串 示例1 输入: ...

  2. 这篇SpringCloud GateWay 详解,你用的到

    点赞再看,养成习惯,微信搜索[牧小农]关注我获取更多资讯,风里雨里,小农等你,很高兴能够成为你的朋友. 项目源码地址:公众号回复 sentinel,即可免费获取源码 背景 在微服务架构中,通常一个系统 ...

  3. kruskal 及其应用

    kruskal 最小生成树 kruskal 是一种常见且好理解的最小生成树(MST)算法. 前置知识 并查集和路径压缩 生成树 在有 n 的顶点的无向图中,取其中 n-1 条边相连,所得到的树即为生成 ...

  4. 从局部信息推测基恩士的Removing BackGround Information算法的实现。

    最近从一个朋友那里看到了一些基恩士的资料,本来是想看下那个比较有特色的浓淡补正滤波器的(因为名字叫Shading Correction Filter,翻译过来的意思有点搞笑),不过看到起相关文档的附近 ...

  5. gulp入门第一课你需要注意的

    安装 1.首先确保你已经正确安装了nodejs环境.然后以全局方式安装gulp. npm install -g gulp 2.初始化项目. npm init 3.如果想在安装的时候把gulp写进项目p ...

  6. java 改变图片的DPI

    代码如下: public class test01 { private static int DPI = 300; public static void main(String[] args) { S ...

  7. 如何准备论文线上Presentation视频录制教程(Summary of Video Recording)

    0:前言 由于国外的疫情严重,目前大多数学术会议都是线上举办,因此往往需要制作presentation的视频录制.由于各种软件横飞,有的需要会员并且不熟悉操作,特别浪费时间.因此,我将这次的操作和遇到 ...

  8. labview从入门到出家6(进阶篇)--移位寄存器的使用

    前面介绍了如何熟悉和使用Labview自带的库函数以及调试方式,大家后期基本可以凭借这两个方式从入门到出家了,哈哈,后面就靠各位同仁99%的努力了.这篇为啥要讲移位寄存器呢,主要是之前做的项目和经验告 ...

  9. 攻防世界MISC进阶区—48-51

    48.Become_a_Rockstar 得到无类型文件,010 Editor打开为几段话,看到标示性的NCTF{),怀疑是用脚本加密后的结果,网上查了一下,得知Rockstar是一种语言,用rock ...

  10. Mark IntelliJ IDEA 2018.2.3破解

    来源:https://blog.csdn.net/qq_38060935/article/details/90377761