简介

之前我们介绍了GestureDetector的定义和其提供的一些基本的方法,GestureDetector的好处就是可以把任何一个widget都赋予类似button的功能。

今天将会通过几个具体的例子来讲解一下GestureDetector的具体使用。

赋予widget可以点击的功能

一般情况下,我们的普通widget,比如文本是不能进行交互的,但是如果将其用GestureDetector进行包装之后,就可以将其伪装成为一个button。

比如我们有这样一个伪装成button的Container:

Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
)

这个Container的本质是一个Text,这个Container本身是没有交互功能的,那么如何对其添加交互功能呢?

最简单的办法就是将其使用GestureDetector包装起来,如下所示:

GestureDetector(
// The custom button
child: Container(
padding: const EdgeInsets.all(12.0),
decoration: BoxDecoration(
color: Colors.green,
borderRadius: BorderRadius.circular(8.0),
),
child: const Text('My Button'),
),
)

接下来我们还要为其添加对应的手势,这里我们添加一个onTap方法,

GestureDetector(
onTap: ()=> showDialog<String>(
context: context,
builder: (BuildContext context) => AlertDialog(
title: const Text('基本手势'),
content: const Text('这是基本的手势,你学会了吗?'),
actions: <Widget>[
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'Cancel'),
child: const Text('Cancel'),
),
TextButton(
onPressed: () => Navigator.pop(context, 'OK'),
child: const Text('OK'),
),
],
),
),
...

这里onTap会调用一个showDialog来弹出一个对话框,运行之后结果如下:

会动的组件

在上面的例子中,我们用手去tap按钮是没有互动效果的,也就是说按钮是不会变化的。

那么有没有可能模拟手指的按压效果呢?

答案是肯定的,flutter为我们提供了一个InkWell组件,这样手指按压下组件会产生波纹的效果。

那么InkWell和GestureDetector有什么联系呢?

InkWell和GestureDetector很类似,都提供了对手势的支持。

在InkWell中提供了多种GestureTapCallback接口,用接收手势的回调,非常的方便。

在使用上,InkWell和GestureDetector也很类似,我们可以完全照搬GestureDetector的用法。

还是上面的例子,我们可以将GestureDetector替换成为InkWell,如下所示:

  Widget build(BuildContext context) {
return InkWell(
onTap: () {
ScaffoldMessenger.of(context).showSnackBar(const SnackBar(
content: Text('Tap'),
));
},
child: const Padding(
padding: EdgeInsets.all(12.0),
child: Text('Flat Button'),
),
);
}

这里,为了更好的观察手势按压之后的效果,这里onTap选择展示一个flutter自带的SnackBar。

可删除的组件

在app中的手势应用上,有一个比较常见的用法就是在list列表中,向左滑动一个item,会出现删除的按钮,这种滑动删除的效果,如何在flutter中实现呢?

flutter提供了一个Dismissible的组件来实现这个效果。

我们先来看下Dismissible的定义:

class Dismissible extends StatefulWidget {
const Dismissible({
required Key key,
required this.child,
this.background,
this.secondaryBackground,
this.confirmDismiss,
this.onResize,
this.onUpdate,
this.onDismissed,
this.direction = DismissDirection.horizontal,
this.resizeDuration = const Duration(milliseconds: 300),
this.dismissThresholds = const <DismissDirection, double>{},
this.movementDuration = const Duration(milliseconds: 200),
this.crossAxisEndOffset = 0.0,
this.dragStartBehavior = DragStartBehavior.start,
this.behavior = HitTestBehavior.opaque,
}) : assert(key != null),
assert(secondaryBackground == null || background != null),
assert(dragStartBehavior != null),
super(key: key);

可以看到Dismissible是一个StatefulWidget,它有两个必须的参数分别是key和child。

key用来标记要删除item的id,child是可以滑动删除的组件。

为了演示方便,我们使用ListView来展示如何使用Dismissible。

首先我们构建一个items的list,里面包含了每个item要展示的内容:

 final items = List<String>.generate(10, (i) => '动物 ${i + 1}');

然后使用ListView的builder方法来构建items。并且将每个items封装到Dismissible中去:

body: ListView.builder(
itemCount: items.length,
itemBuilder: (context, index) {
final item = items[index];
return Dismissible(
key: Key(item),
onDismissed: (direction) {
setState(() {
items.removeAt(index);
});
ScaffoldMessenger.of(context)
.showSnackBar(SnackBar(content: Text('$item 被删除了')));
},
child: ListTile(
title: Text(item),
),
);
},
)

这里Dismissible的child是ListTile组件,里面的具体内容就是Text。

现在Dismissible实际上就可以工作了,当你滑动ListTile的时候,对应的item就会被删除。

为了明显起见,我们可以给Dismissible添加一个background属性,这样滑动删除的时候就有了一个背景颜色:

              background: Container(color: Colors.red),

另外,Dismissible还有一个confirmDismiss属性,可以用来判断是否真的要滑动删除,比如我们只允许从右到左滑动删除,那么可以这样做:

Dismissible(
...
confirmDismiss:confirmResult,
...
) Future<bool> confirmResult(DismissDirection direction) async {
if(direction == DismissDirection.endToStart){
return true;
}
return false;
}

这里的confirmResult是一个异步函数,它接收一个DismissDirection的参数,这个参数表示的是滑动删除的方向,我们可以通过这个方向来判断是否真正的进行删除操作。

总结

以上就是日常手势的基本使用了,我们可以通过GestureDetector,InkWell和Dismissible来和手势进行结合来实现相应的功能。

本文的例子:https://github.com/ddean2009/learn-flutter.git

更多内容请参考 www.flydean.com

最通俗的解读,最深刻的干货,最简洁的教程,众多你不知道的小技巧等你来发现!

欢迎关注我的公众号:「程序那些事」,懂技术,更懂你!

flutter系列之:移动端手势的具体使用的更多相关文章

  1. flutter系列之:移动端的手势基础GestureDetector

    目录 简介 Pointers和Listener GestureDetector 手势冲突 总结 简介 移动的和PC端有什么不同呢?同样的H5可以运行在APP端,也可以运行在PC端.两者最大的区别就是移 ...

  2. 【译】使用 Flutter 实现跨平台移动端开发

    作者: Mike Bluestein   | 原文地址:[https://www.smashingmagazine.com/2018/06/google-flutter-mobile-developm ...

  3. Flutter系列博文链接

    Flutter系列博文链接 ↓: Flutter基础篇: Flutter基础篇(1)-- 跨平台开发框架和工具集锦 Flutter基础篇(2)-- 老司机用一篇博客带你快速熟悉Dart语法 Flutt ...

  4. 【Flutter】372- Flutter移动端实战手册

    ☝点击上方蓝字,关注我们! 本文字数:3705字 预计阅读时间:28分钟 导 读 Flutter又双叒叕来了!本周推送是我们Flutter系列文章的最终篇!<Flutter移动端实战手册> ...

  5. 新事物学习---WebApp移动端手势Hammer

    花落水流红,闲愁万种,无语怨东风. Hammer介绍 Hammer库是一个移动端手势库,移动端的手势操作(比如touch,tap,拖动,滑动等等)都可以用这个库,而我们不用关心,它的底层方案具体是怎么 ...

  6. 代码收藏系列--javascript--移动端技巧

    JS判断是否是手机端访问: var is_mobi = navigator.userAgent.toLowerCase().match(/(ipod|iphone|android|coolpad|mm ...

  7. C#开发BIMFACE系列6 服务端API之获取文件信息

    在<C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件>.<C#开发BIMFACE系列5 服务端API之文件直传>两篇文章中详细介绍了如何将本地文件上传到BIMFACE服务 ...

  8. C#开发BIMFACE系列4 服务端API之源上传文件

    在注册成为BIMFACE的应用开发者后,要能在浏览器里浏览你的模型或者获取你模型内的BIM数据, 首先需要把你的模型文件上传到BIMFACE.根据不同场景,BIMFACE提供了丰富的文件相关的接口. ...

  9. C#开发BIMFACE系列3 服务端API之获取应用访问凭证AccessToken

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] BIMFACE 平台为开发者提供了大量的服务器端 API 与 JavaScript API,用于二次开发 BIM 的相关应用. BIMFACE ...

  10. C#开发BIMFACE系列7 服务端API之获取文件信息列表

    系列目录     [已更新最新开发文章,点击查看详细] 本文详细介绍如何获取BIMFACE平台中所有上传过的文件信息列表. 请求地址:GET https://file.bimface.com/file ...

随机推荐

  1. PHP全栈开发(七):PHP与MySQL存储交互(1.连接、创建数据库;创建数据表)

    在Linux服务器中可以使用命令 mysqladmin -u root password beijing2007; 来修改MySQL的root用户的密码. 但是在我们自己安装了wampserver的电 ...

  2. 洛谷P4408 [NOI2003] 逃学的小孩 (树的直径)

    本题就是从c到a/b再到b/a距离的最大值,显然,a和b分别是树的直径的两个端点,先用两次dfs求出树的直径,再用一次dfs求出每个点到a的距离,最后再用一次dfs求出每个点到距离它较近的a/b的距离 ...

  3. 利用FastReport传递图片参数,在报表上展示签名信息

    在一个项目中,客户要求对报表中的签名进行仿手写的签名处理,因此我们原先只是显示相关人员的姓名的地方,需要采用手写方式签名,我们的报表是利用FastReport处理的,在利用楷体处理的时候,开发展示倒是 ...

  4. 绝杀processOn,这款UML画图神器,阿里字节都用疯了,你还不知道?

    大家好,我是陶朱公Boy,又和大家见面了. 前言 在文章开始前,想先问大家一个问题,大家平时在项目需求评审完后,是直接开始编码了呢?还是会先写详细设计文档,后再开始进行编码开发? ☆现实 这个时候可能 ...

  5. JavaScript基础&实战 JS中正则表达式的使用

    文章目录 1.正则表达式 1.1 代码 1.2 测试结果 2.splict | search 2.1 代码 2.2 测试结果 1.正则表达式 1.1 代码 <!DOCTYPE html> ...

  6. Vue中、参数传递以及重定向

    1.参数传递 关键部分代码 1.参数传递 <router-link :to="{name:'information',params:{id:1}}">用户信息</ ...

  7. 支持JDK19虚拟线程的web框架,之一:体验

    欢迎访问我的GitHub 这里分类和汇总了欣宸的全部原创(含配套源码):https://github.com/zq2599/blog_demos 关于虚拟线程 随着JDK19 GA版本的发布,虚拟线程 ...

  8. C语言表白窗口程序

    #include<windows.h> #include<stdio.h> #include<string.h> int main() { char modeCom ...

  9. .net core 读取appsettings.json 文件中文乱码的问题

    解决办法:设置高级保存选项 第一步:在工具栏找到自定义选项 第二步:添加高级保存选项Advanced save options 第三步:在Appsettings.json页面操作

  10. SQL的表的连接Left Join / Right Join /inner join相关

    Left Join / Right Join /inner join相关关于左连接和右连接总结性的一句话:左连接where只影向右表,右连接where只影响左表.Left Joinselect * f ...