在SOUI4的开发中,所有SOUI核心对象都采用了一种类似COM接口的技术来导出接口。

这所以采用这种方案,主要目的是为了让SOUI4支持C语言调用,扩展SOUI的使用场景。

众所周知,C++函数的参数支持配置默认值,但C函数是不支持默认值的。

比如定义了类似下面一个接口

1 #undef INTERFACE
2 #define INTERFACE IRenderTarget
3 DECLARE_INTERFACE_(IRenderTarget, IObjRef)
4 {
5 //...
6 STDMETHOD_(HRESULT, SelectObject)
7 (THIS_ IRenderObj * pObj, IRenderObj * *ppOldObj) PURE;
8 //...
9 };

IRenderTarget::SelectObject方法的功能是给当前的RenderTarget选择一个绘图对象,同时如果ppOldObj不为NULL,则通过ppOldObj返回当前正在使用的同类型绘图对象。

很多时候用户并不关心原来的对象,所以通常给它置为NULL即可。这也是SOUI3及之前版本的默认参数。

由于4.0中,该接口可能是在C++中引用,也可能是在C中引用,如果还是直接使用C++的方法给它设置默认参数NULL,在C中引用就会导致编译失败。

是由于这个方法是控件自绘中常用的方法,为了减少升级SOUI3的代码到SOUI4的难度,我一直在想有没有办法能够兼容两种语言的特性。

今天无意中想起来可以用一个简单的宏解决。

于是我定义了下面的宏:

1 #ifdef __cplusplus
2 #define DEF_VAL(x) =x
3 #else
4 #define DEF_VAL(x)
5 #endif//__cplusplus

有了这个宏,我们就可以同时兼容C++和C语言了,上面的接口修改如下:

1 #undef INTERFACE
2 #define INTERFACE IRenderTarget
3 DECLARE_INTERFACE_(IRenderTarget, IObjRef)
4 {
5 //...
6 STDMETHOD_(HRESULT, SelectObject)
7 (THIS_ IRenderObj * pObj, IRenderObj * *ppOldObj DEF_VAL(NULL)) PURE;
8 //...
9 };

通过这样修改,经过测试,可以解决我的问题。

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