http://www.importnew.com/9978.html

java.util.Timer是一个实用工具类,该类用来调度一个线程,使它可以在将来某一时刻执行。 Java的Timer类可以调度一个任务运行一次,或定期运行。

java.util.TimerTask是一个抽象类,它实现了Runnable接口。我们需要扩展该类以便创建自己的TimerTask,这个TimerTask内部使用java Timer类,可以被调度。

Timer类是线程安全的,多进程不需要外部同步机制就可以共享同一个Timer对象。Timer类使用java.util.TaskQueue在指定时间间隔添加任务,在任何时刻只能有一个线程执行TimerTask。例如,创建一个每10秒运行的Timer,但单个线程的执行时间花费20秒,Timer对象将持续将任务添加到队列,一旦有任务结束,它就会通知队列,并且另外一个线程将启动执行。

Timer类使用对象的wait和notify方法来调度任务。

如下是一个使用Timer和TimerTask的实例。

MyTimerTask.java

 import java.util.Date;
import java.util.Timer;//Timer类在JDK中3个包下都有.这个是util包下的.
import java.util.TimerTask; public class MyTimerTask extends TimerTask { @Override
public void run() {
System.out.println("Timer task started at:"+new Date());
completeTask();//就是让线程睡两秒
System.out.println("Timer task finished at:"+new Date());
} private void completeTask() {
try {
//assuming it takes 20 secs to complete the task
Thread.sleep(20000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
} public static void main(String args[]){
TimerTask timerTask = new MyTimerTask();
//running timer task as daemon thread
Timer timer = new Timer(true);
timer.scheduleAtFixedRate(timerTask, 0, 10*1000);
System.out.println("TimerTask started");
//cancel after sometime
try {
Thread.sleep(120000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
timer.cancel();
System.out.println("TimerTask cancelled");
try {
Thread.sleep(30000);
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
}

输出的结果:

TimerTask started
Timer task started at:Sat Mar 07 20:39:24 CST 2015
Timer task finished at:Sat Mar 07 20:39:44 CST 2015
Timer task started at:Sat Mar 07 20:39:44 CST 2015
Timer task finished at:Sat Mar 07 20:40:04 CST 2015
Timer task started at:Sat Mar 07 20:40:04 CST 2015
Timer task finished at:Sat Mar 07 20:40:24 CST 2015
Timer task started at:Sat Mar 07 20:40:24 CST 2015
Timer task finished at:Sat Mar 07 20:40:44 CST 2015
Timer task started at:Sat Mar 07 20:40:44 CST 2015
Timer task finished at:Sat Mar 07 20:41:04 CST 2015
Timer task started at:Sat Mar 07 20:41:04 CST 2015
TimerTask cancelled
Timer task finished at:Sat Mar 07 20:41:24 CST 2015

public void scheduleAtFixedRate(TimerTask task,long delay,long period)安排指定的任务在指定的延迟后开始进行重复的固定速率执行。以近似固定的时间间隔(由指定的周期分隔)进行后续执行。 task - 所要安排的任务。delay - 执行任务前的延迟时间,单位是毫秒。period - 执行各后续任务之间的时间间隔,单位是毫秒。

public void cancel()终止此计时器,丢弃所有当前已安排的任务。这不会干扰当前正在执行的任务(如果存在)。一旦终止了计时器,那么它的执行线程也会终止,并且无法根据它安排更多的任务。

注意,在此计时器调用的计时器任务的 run 方法内调用此方法,就可以绝对确保正在执行的任务是此计时器所执行的最后一个任务。

可以重复调用此方法;但是第二次和后续调用无效。

输出结果证实,如果一个任务已经执行,Timer将等待它执行结束,一旦任务执行结束,Timer对象将再次启动队列中的下一个任务。

Timer对象可作为一个守护线程运行相关的任务。Timer的cancel()方法用于终止计时器,并丢弃待调度的任务。然而,Timer不会干扰当前执行的任务,并且让它执行结束。如果计时器用于执行守护线程,无论是否取消它,它都会等待所有用户线程结束后终止。

Timer类包含一些sechedule()方法用于调度一个任务在指定时间运行一次或者延时之后运行。还有一些scheduleAtFixedRate()方法用于在一定间隔后周期运行任务

当使用Timer调度任务时,必须确保时间间隔超过正常程序运行时间,否则任务队列的大小将持续增长,最终程序将无法停止。

[ImportNew]Java中的Timer类和TimerTask类的更多相关文章

  1. Java中定时器Timer致命缺点(附学习方法)

    简介 这篇文章我一直在纠结到底要不要写,不想写一来因为定时器用法比较简单,二来是面试中也不常问.后来还是决定写了主要是想把自己分析问题思路分享给大家,让大家在学习过程中能够参考,学习态度我相信大部分人 ...

  2. java中只能有一个实例的类的创建

    Java中,如果我们创建一个类,想让这个类只有一个对象,那么我们可以 1:把该类的构造方法设计为private 2:在该类中定义一个static方法,在该方法中创建对象 package test; / ...

  3. java 中操作字符串都有哪些类?(未完成)它们之间有什么区别?(未完成)

    java 中操作字符串都有哪些类?(未完成)它们之间有什么区别?(未完成)

  4. Java中的Timer和TimerTask在Android中的用法(转)

    转自:http://blog.csdn.net/zuolongsnail/article/details/8168689 在开发中我们有时会有这样的需求,即在固定的每隔一段时间执行某一个任务.比如UI ...

  5. Timer类和TimerTask类

    Timer类是一种线程设施,可以用来实现在某一个时间或某一段时间后安排某一个任务执行一次或定期重复执行. 该功能要与TimerTask类配合使用.TimerTask类用来实现由Timer安排的一次或重 ...

  6. 【JAVA中String、StringBuffer、StringBuilder类的使用】

    一.String类概述 1.String对象一旦创建就不能改变. 2.字符串常量池. 字符串常量池的特点:池中有则直接使用,池中没有则创建新的字符串常量. 例1: public class Strin ...

  7. Java中如何使封装自己的类,建立并使用自己的类库?

    转自:http://blog.csdn.net/luoweifu/article/details/7281494 随着自己的编程经历的积累会发现往往自己在一些项目中写的类在别的项目中也会有多次用到.你 ...

  8. Java中使用Observer接口和Observable类实践Observer观察者模式

    在Java中通过Observable类和Observer接口实现了观察者模式.实现Observer接口的对象是观察者,继承Observable的对象是被观察者. 1. 实现观察者模式 实现观察者模式非 ...

  9. Java中动态代理技术生成的类与原始类的区别 (转)

    用动态代理的时候,对它新生成的类长什么样子感到好奇.有幸通过一些资料消除了心里的疑惑. 平时工作使用的Spring框架里面有一个AOP(面向切面)的机制,只知道它是把类重新生成了一遍,在切面上加上了后 ...

随机推荐

  1. homework_08

    一.C++变量的作用域和生命周期 上面的程序中第一个正整数a的作用域是整个程序,而第二个正整数a的作用域是大括号内,除了大括号它的生命周期就结束了.因此先输出的是2,而后输出的是1. 二.理解堆和栈, ...

  2. MSGPACK(一)

    MSGPACK跨平台的数据序列规范,为多种语言所支持.用它序列还是还原数据都异常方便. 而且它支持序列的数据格式非常之多,因为它支持的数据格式多,所以MSGPACK的第二功用:缓存. DELPHI的M ...

  3. OOP 6大基本原则

    1.开闭原则: 对扩展开发.对修改关闭. 2.里氏替换原则:子类替换父类(可以用父类对象的任何地方都可以用子类对象代替) 3.依赖倒置原则:程序要依赖于抽象接口,不要依赖于具体实现.简单的说就是要求对 ...

  4. 12个有趣的C语言面试题

    摘要:12个C语言面试题,涉及指针.进程.运算.结构体.函数.内存,看看你能做出几个! 1.gets()函数 问:请找出下面代码里的问题: #include<stdio.h> int ma ...

  5. Unity3D中关于场景销毁时事件调用顺序的一点记录

    先说一下我遇到的问题,我弄了一个对象池管理多个对象,对象池绑定在一个GameObject上,每个对象在OnBecameInvisible时会进行回收(即移出屏幕就回收),但是当场景切换或停止运行程序时 ...

  6. PicklingError: Can't pickle <type 'generator'>: it's not found as __builtin_

    多进程传递 参数时,需要是python系统已知的,不然不知道怎么序列化

  7. cocos2d-x CCScale9Sprite

    转自:http://www.cocos2dev.com/?p=295 前段时间看CCEditBox的时候,发现里面有个利用9宫格图缩放图片的,也就是缩放带圆角的图片. 这个比较有用处,很多游戏中有很多 ...

  8. 我经常使用的DOS命令參考

    我经常使用的DOS命令參考         这个C:\>叫做提示符.这个闪动的横线叫做光标. 这样就表示电脑已经准备好,在等待我们给它下命令了.我们如今所须要做的,就是对电脑发出命令.给电脑什么 ...

  9. iOS开发笔记系列-基础7(C语言特性)

    Objective-C是C语言的扩展,因此,也具备很多C语言的基本特性,这里只罗列部分. 块(Blocks) 块是对C语言的一种扩展,它并未作为标准ANSI C所定义的部分,而是Apple添加到语言中 ...

  10. Js Pattern - Self Define Function

    This pattern is useful when your function has some initial preparatory work to do andit needs to do ...