这次是要对上一篇的内容进行扩展。

由于需要对可拖动的 DIV 进行一个区域范围的限制,所以要给于一个容器,让可拖动的 DIV 元素不能逃出该容器的大小范围。

一、思路

1.在外层增加一个 DIV 容器,并设置好容器的大小。(即:宽和高)

当容器存在边框的时候,由于这里还没找到获取的方法,所以,在容器边框大于 0 的时候,获得的容器的限制区域的坐标会有误差。

为了避免这情况,可以在多加一次容器,有边框样式的在外层,无边框样子的在内层。

例:

<style>
#mainContainer {
border: 10px solid #990000;
width: 600px;
height: 300px;
} #innerContainer {
width: 100%;
height: 100%;
} #Drag {
/*border: 5px solid #C4E3FD;*/
background: #C4E3FD;
width: 50px;
height: 50px;
top: 50px;
left: 50px;
z-index: 2;
} #Drag2 {
/*border: 5px solid #C4E3FD;*/
background: #ff0000;
width: 50px;
height: 50px;
top: 50px;
left: 50px;
z-index: 3;
}
</style> <div id="mainContainer">
<div id="innerContainer">
<div id="Drag" onmousedown="moveBind(this, event)">1</div>
<div id="Drag2" onmousedown="moveBind(this, event)">2</div>
</div>
</div>
<br />拖放状态:<span id="idShow">未开始</span>

2.为了方便获得元素的位置和大小,先写一个方法来辅助(谷歌不能用了可恶orz,只能百度出这个方法并稍微做点修改)。

    //获得元素的坐标与大小。
function findPosition(oElement) {
var x2 = 0;
var y2 = 0;
var width = oElement.clientWidth;
var height = oElement.clientHeight;
//alert(width + "=" + height);
if (typeof (oElement.offsetParent) != 'undefined') {
for (var posX = 0, posY = 0; oElement; oElement = oElement.offsetParent) {
posX += oElement.offsetLeft;
posY += oElement.offsetTop;
}
x2 = posX + width;
y2 = posY + height;
return [posX, posY, x2, y2, width, height]; } else {
x2 = oElement.x + width;
y2 = oElement.y + height;
return [oElement.x, oElement.y, x2, y2, width, height];
}
}

这里以数组的形式返回元素的 X 开始坐标和 Y 开始坐标,X 结束坐标和 Y 结束坐标,元素真实的宽与高(不算边框)

3.在鼠标按下事件里,先获得容器的位置数据:

//获得容器坐标。
var container = findPosition(document.getElementById("innerContainer"));
var containerLeft = container[0];
var containerTop = container[1];
var containerWidth = container[4];
var containerHeight = container[5];

4.计算拖动 DIV 元素可移动的区域坐标:

/*计算出容器的范围坐标。*/

//开始 X 坐标。
var startX = containerLeft;
//开始 Y 坐标。
var startY = containerTop;
//结束 X 坐标。
var maxX = startX + containerWidth - width;
//结束 Y 坐标。
var maxY = startY + containerHeight - height;

开始 X 坐标 = 容器的左上角 X 坐标。

开始 Y 坐标 = 容器的左上角 Y 坐标。

结束 X 坐标 = 开始 X 坐标 + 容器的宽度 - 拖动 DIV 元素的宽度

结束 Y 坐标 = 开始 Y 坐标 + 容器的高度 - 拖动 DIV 元素的高度

5.当区域内存在多个可拖动的 DIV 元素时,要把当前鼠标点击的那个 DIV 设置成置顶显示。

    //获得最大 Z 坐标。
function getMaxIndex() {
var index = 0;
var ds = document.getElementById('innerContainer').getElementsByTagName('div');
var length = document.getElementById('innerContainer').getElementsByTagName('div').length; for (var loop = 0; loop < length; loop++) {
if (ds[loop].style.zIndex > index) index = ds[loop].style.zIndex;
} return parseInt(index);
}

该方法遍历容器内的所有 DIV 元素(即:可拖动元素),取得它们当中z-Index最大的值。

然后,设置点击元素的 z-Index 值:

//鼠标选中的元素设置成顶层。
obj.style.zIndex = getMaxIndex() + 1;

/*******************以上方法是在鼠标按下事件里 onmousedown  ******************/

/*******************以下方法是在鼠标按下事件里 onmousemove ******************/

6.在移动事件里,修改元素位置的外层加上如下这条件。

            //不可以超出指定的范围。
if (moveLeft >= startX && moveTop >= startY && moveLeft <= maxX && moveTop <= maxY) {
//当移动位置在范围内时,元素跟随鼠标移动。
obj.style.left = moveLeft + "px";
obj.style.top = moveTop + "px";
}

这条件表示:移动的位置在容器范围内时,元素才可以跟随鼠标移动。

但是,现在这样的做法,当鼠标快速拖出容器区域时,元素就会停止不动,但并没有移动到最边界,同时,鼠标在区域外并没有放开按键,移动鼠标时元素并不会跟着移动。

解决的思路是:

(1)当元素水平(X坐标)移动的位置没有达到或超出容器限制区域的 X 坐标区域时。

继续修改拖动元素的 X 坐标位置。

(2)当元素水平(X坐标)移动的位置超出容器限制区域的最大 X 坐标(即:容器右下角的 X 坐标)区域时(即:限制区域的右边),将元素的 X 坐标设置成最大 X 坐标值。

if (moveLeft >= startX && moveLeft <= maxX) {
obj.style.left = moveLeft + "px";
} else if (moveLeft > maxX) {
obj.style.left = maxX + "px";
}

(3)当元素水平(X坐标)移动的位置小于容器限制区域的开始 X 坐标(即:容器左上角的 X 坐标)区域时(即:限制区域的左边),将元素的 X 坐标设置成最小 X 坐标值。

                if (moveLeft >= startX && moveLeft <= maxX) {
obj.style.left = moveLeft + "px";
} else if (moveLeft > maxX) {
obj.style.left = maxX + "px";
} else if (moveLeft < startX) {
obj.style.left = startX + "px";
}

(4)Y 坐标同以上(1)(2)(3):

                if (moveTop >= startY && moveTop <= maxY) {
obj.style.top = moveTop + "px";
} else if (moveTop > maxY) {
obj.style.top = maxY + "px";
} else if (moveTop < startY) {
obj.style.top = startY + "px";
}

完成了!这时,鼠标拖动到区域外面时,元素同样会跟随鼠标的位置在容器内移动。

二、以下是完整源码:

JS部分:

    //获得元素的坐标与大小。
function findPosition(oElement) {
var x2 = 0;
var y2 = 0;
var width = oElement.clientWidth;
var height = oElement.clientHeight;
//alert(width + "=" + height);
if (typeof (oElement.offsetParent) != 'undefined') {
for (var posX = 0, posY = 0; oElement; oElement = oElement.offsetParent) {
posX += oElement.offsetLeft;
posY += oElement.offsetTop;
}
x2 = posX + width;
y2 = posY + height;
return [posX, posY, x2, y2, width, height]; } else {
x2 = oElement.x + width;
y2 = oElement.y + height;
return [oElement.x, oElement.y, x2, y2, width, height];
}
} function moveBind(obj, evnt) {
//获得元素坐标。
var left = obj.offsetLeft;
var top = obj.offsetTop;
var width = obj.offsetWidth;
var height = obj.offsetHeight; //计算出鼠标的位置与元素位置的差值。
var cleft = evnt.clientX - left;
var ctop = evnt.clientY - top; //获得容器坐标。
var container = findPosition(document.getElementById("innerContainer"));
var containerLeft = container[0];
var containerTop = container[1];
var containerWidth = container[4];
var containerHeight = container[5]; /*计算出容器的范围坐标。*/ //开始 X 坐标。
var startX = containerLeft;
//开始 Y 坐标。
var startY = containerTop;
//结束 X 坐标。
var maxX = startX + containerWidth - width;
//结束 Y 坐标。
var maxY = startY + containerHeight - height; //鼠标选中的元素设置成顶层。
obj.style.zIndex = getMaxIndex() + 1; //输出显示。
//show("idShow", startX, startY); document.onmousemove = function (doc) {
//计算出移动后的坐标。
var moveLeft = doc.clientX - cleft;
var moveTop = doc.clientY - ctop; //设置成绝对定位,让元素可以移动。
obj.style.position = "absolute"; //不可以超出指定的范围。
if (moveLeft >= startX && moveTop >= startY && moveLeft <= maxX && moveTop <= maxY) {
//当移动位置在范围内时,元素跟随鼠标移动。
obj.style.left = moveLeft + "px";
obj.style.top = moveTop + "px";
} else {
/****************以下为处理当鼠标的位置不在范围内里,鼠标的移动,里面的元素也要跟着移动*****************/
//向右移动时,如果移动坐标没有大于最大 X 坐标,则移动,否则设置成最大 X 坐标的值。
if (moveLeft >= startX && moveLeft <= maxX) {
obj.style.left = moveLeft + "px";
} else if (moveLeft > maxX) {
obj.style.left = maxX + "px";
} else if (moveLeft < startX) {
obj.style.left = startX + "px";
} //向下移动时,如果移动坐标没有大于最大 Y 坐标,则移动,否则设置成最大 Y 坐标的值。
if (moveTop >= startY && moveTop <= maxY) {
obj.style.top = moveTop + "px";
} else if (moveTop > maxY) {
obj.style.top = maxY + "px";
} else if (moveTop < startY) {
obj.style.top = startY + "px";
}
} show("idShow", moveLeft, moveTop);
} document.onmouseup = function () {
document.onmousemove = function () { }
};
} //获得最大 Z 坐标。
function getMaxIndex() {
var index = 0;
var ds = document.getElementById('innerContainer').getElementsByTagName('div');
var length = document.getElementById('innerContainer').getElementsByTagName('div').length; for (var loop = 0; loop < length; loop++) {
if (ds[loop].style.zIndex > index) index = ds[loop].style.zIndex;
} return parseInt(index);
} //显示坐标信息。
function show(id, x, y) {
document.getElementById(id).innerHTML = "left:" + x + ";top:" + y;
}

HTML部分:

<style>
#mainContainer {
border: 10px solid #990000;
width: 600px;
height: 300px;
} #innerContainer {
width: 100%;
height: 100%;
} #Drag {
/*border: 5px solid #C4E3FD;*/
background: #C4E3FD;
width: 50px;
height: 50px;
top: 50px;
left: 50px;
z-index: 2;
} #Drag2 {
/*border: 5px solid #C4E3FD;*/
background: #ff0000;
width: 50px;
height: 50px;
top: 50px;
left: 50px;
z-index: 3;
}
</style> <div id="mainContainer">
<div id="innerContainer">
<div id="Drag" onmousedown="moveBind(this, event)">1</div>
<div id="Drag2" onmousedown="moveBind(this, event)">2</div>
</div>
</div>
<br />拖放状态:<span id="idShow">未开始</span>

使用JS制作一个鼠标可拖的DIV(二)——限制区域移动的更多相关文章

  1. 使用JS制作一个鼠标可拖的DIV(一)——鼠标拖动

    使用 JS 来实现一个可拖动的DIV,主要是使用到以下几个事件: 1.鼠标按下:DIV元素的onmousedown. 2.鼠标按住拖动:document 的 onmousemove 元素. 3.鼠标放 ...

  2. 使用JS制作一个鼠标可拖的DIV(四)——缩放

    原理与鼠标拖动 DIV 相同. 下面就先实现一个在DIV的右上角显示一个小正方形(类似). 当鼠标按下并拖动时,DIV会以要拖动的元素的左下角的坐标点定位,根据鼠标的拖动,按比例的扩大或缩小. 一.思 ...

  3. 使用JS制作一个鼠标可拖的DIV(三)——移动带图片DIV

    当DIV元素里,存在图片元素的时候,会使拖动出现异常. 因为图片元素本身就支持拖动,所以,只要在图片标签加入:draggable='false'. 如下: <div onmousedown=&q ...

  4. 用JS制作一个信息管理平台完整版

      前  言 JRedu 在之前的文章中,介绍了如何用JS制作一个实用的信息管理平台. 但是那样的平台功能过于简陋了,我们今天来继续完善一下. 首先我们回顾一下之前的内容.   1.JSON的基础知识 ...

  5. three.js 制作一个三维的推箱子游戏

    今天郭先生发现大家更喜欢看我发的three.js小作品,今天我就发一个3d版本推箱子的游戏,其实webGL有很多框架,three.js并不合适做游戏引擎,但是可以尝试一些小游戏.在线案例请点击博客原文 ...

  6. JS制作一个创意数字时钟

    通过js代码制作一个创意数字时钟 通过JS代码实现创意数字时钟效果如下:由数字化的卡通形象图片取代常规的数字显示当前实时北京时间.具体效果示例: 核心重点: (1)Date方法的初步了解 (2)构建模 ...

  7. 用js制作一个计算器

    使用js制作计算器 <!doctype html> <html lang="en"> <head> <meta charset=" ...

  8. 用js写一个鼠标坐标实例

    HTML代码 写一个div来作为鼠标区域 div中写一个span显示坐标信息 <body> <div id=""> <span></spa ...

  9. 用Phaser来制作一个html5游戏——flappy bird (二)

    在上一篇教程中我们完成了boot.preload.menu这三个state的制作,下面我们就要进入本游戏最核心的一个state的制作了.play这个state的代码比较多,我不会一一进行说明,只会把一 ...

随机推荐

  1. jvm所占空间的配置

    http://www.cnblogs.com/mingforyou/archive/2012/03/03/2378143.html

  2. Android问题-打开DelphiXE8与DelphiXE10新建一个空工程提示"out of memory"

    错误信息: [DCC Error] E2597 d:\XE8\Embarcadero\Studio\16.0\PlatformSDKs\android-ndk-r9c\toolchains\arm-l ...

  3. HDU 4882 ZCC Loves Codefires (贪心)

    ZCC Loves Codefires 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/121349#problem/B Description Though ...

  4. HDU 5660 jrMz and angles (暴力枚举)

    jrMz and angles 题目链接: http://acm.hust.edu.cn/vjudge/contest/123316#problem/E Description jrMz has tw ...

  5. hdu 2063 过山车(匈牙利算法模板)

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php?pid=2063 过山车 Time Limit: 1000/1000 MS (Java/Others)    Memory ...

  6. MySQL索引的创建,查看,删除

    在执行CREATE TABLE语句时可以创建索引,也可以单独用CREATE INDEX或ALTER TABLE来为表增加索引. 1.ALTER TABLE ALTER TABLE用来创建普通索引.UN ...

  7. javascript keycode大全【转载】

    keycode    8 = BackSpace BackSpace keycode    9 = Tab Tabkeycode   12 = Clearkeycode   13 = Enterkey ...

  8. SQL SERVER 设置自动备份和删除旧的数据库文件

    打开SQL SERVER MANAGEMENT STUDIO,启动SQL SERVER代理服务(注意在“控制面板-管理工具-服务”中设置SQL SERVER AGENT的启动类型为自动).启动后点击“ ...

  9. Displaying Alerts with UIAlertView

    UIAlertView *alertView = [[UIAlertView alloc] initWithTitle:@"Alert" message:@"You've ...

  10. Codeforces Round #333 (Div. 2) C. The Two Routes flyod

    C. The Two Routes Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/602/pro ...