MySurfaceView类:

package com.fm;

import android.content.Context;
import android.graphics.Bitmap;
import android.graphics.BitmapFactory;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.util.Log;
import android.view.KeyEvent;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceView;
import android.view.SurfaceHolder.Callback; public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback, Runnable {
private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private Thread th;
private boolean flag;
private Canvas canvas;
private int screenW, screenH;
//首先声明十个容量的位图数组
private Bitmap fishBmp[] = new Bitmap[10];
//记录当前播放帧
private int currentFrame; //
/**
* SurfaceView初始化函数
*/
public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
sfh = this.getHolder();
sfh.addCallback(this);
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
paint.setAntiAlias(true);
setFocusable(true);
//将每张小鱼帧图生成位图存入小鱼帧数组中
for (int i = 0; i < fishBmp.length; i++) {
fishBmp[i] = BitmapFactory.decodeResource(this.getResources(), R.drawable.fish0+ i);
}
} /**
* SurfaceView视图创建,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
screenW = this.getWidth();
screenH = this.getHeight();
flag = true;
//实例线程
th = new Thread(this);
//启动线程
th.start();
} /**
* 游戏绘图
*/
public void myDraw() {
try {
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
canvas.drawColor(Color.WHITE);
canvas.drawBitmap(fishBmp[currentFrame], 0, 0, paint);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} /**
* 触屏事件监听
*/
@Override
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
return true;
} /**
* 按键事件监听
*/
@Override
public boolean onKeyDown(int keyCode, KeyEvent event) {
return super.onKeyDown(keyCode, event);
} /**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() {
currentFrame++;
if (currentFrame >= fishBmp.length) {
currentFrame = 0;
}
} @Override
public void run() {
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
myDraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
if (end - start < 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} /**
* SurfaceView视图状态发生改变,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width, int height) {
} /**
* SurfaceView视图消亡时,响应此函数
*/
@Override
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
flag = false;
}
}

  

MainActivity类:

package com.fm;

import android.app.Activity;
import android.os.Bundle;
import android.view.Window;
import android.view.WindowManager; public class MainActivity extends Activity {
@Override
public void onCreate(Bundle savedInstanceState) {
super.onCreate(savedInstanceState);
//设置全屏
this.getWindow().setFlags(WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN, WindowManager.LayoutParams.FLAG_FULLSCREEN);
requestWindowFeature(Window.FEATURE_NO_TITLE);
//显示自定义的SurfaceView视图
setContentView(new MySurfaceView(this));
}
}

  

执行效果图:

Android之帧动画的更多相关文章

  1. Android 自定义帧动画

    Android 自定义帧动画 Android L : Android Studio 帧动画 和gif图片类似,顺序播放准本好的图片文件:图片资源在xml文件中配置好 将图片按照预定的顺序一张张切换,即 ...

  2. Android使用帧动画内存溢出解决方法

    Android使用帧动画内存溢出解决方法https://blog.csdn.net/daitu_liang/article/details/52336015https://blog.csdn.net/ ...

  3. Android 逐帧动画

    原理: 逐帧动画是最简单的一种动画.原理就是把几张图片连续显示出来,以达到动画的效果.就相当于下面这种手绘翻页动画啦~ 实现: 1.需要建立一个animation-list来设置静态图片资源.持续时间 ...

  4. Android实现帧动画,以及出场时的动画

    最近有个小需求,在数据上传的时候加一个上传的动画,然后就寻思着自己写一个帧动画 上传开始的时候调用动画,上传结束通知容器将其删除(这个方法应该不会太耗内存),然后吐槽下gif图片还是我自己一帧一帧从p ...

  5. android 通过帧动画方式播放Gif动画

    注意:经过本人测试,这个方法很耗内存, 图片一多就崩了.慎用 <1>用工具(photoshop或者FireWorks)将GIF动画图片分解成多个GIF静态图片,然后保存在res\drawa ...

  6. Android 逐帧动画isRunning 一直返回true的问题

    AnimationDrawabl主要通过xml实现逐帧动画,SDK实例如下: An AnimationDrawable defined in XML consists of a single < ...

  7. Android中帧动画的创建

    帧动画,实质上就是快速播放多张连接效果的图片,现在一般可用于下拉刷新时候的headView 实现步骤: 1.首先应该准备一组连接效果的图片 2.在res>drawable目录下创建xml文件,将 ...

  8. Android 杂谈---帧动画

    Android中的动画有 帧动画 属性动画 补间动画 大体思路 1.需要定义存放每一帧的xml文件,放在drawable文件夹下 设置图片路径和duration,以及shot属性,false---&g ...

  9. Android 逐帧动画( Drawable 动画),这一篇就够了

    前言 作为 Android 最常见的两种动画形式,逐帧动画( Drawable 动画),有着极其广泛的应用,它的原理与早起的电影以及 GIF 类似,就是把一张的图,按顺序快速切换,这样一来看上去就好像 ...

随机推荐

  1. idea 搭建java项目

    IntelliJ IDEA 12.0搭建Maven Web SSH2架构项目示例         以IDEA为环境,搭建SSH架构示例程序,用Maven管理依赖.这篇文章是一个示例,你需要首先搭建好M ...

  2. usr/bin/ld: cannot find 错误解决方法

    参考:http://blog.siyebocai.cn/20100324_5p424qs7.html 通常在软件编译时出现的usr/bin/ld: cannot find -lxxx的错误,主要的原因 ...

  3. IE自动化

    自动打开www.baidu.com,并搜索关键字“abcd” #定义函数:等待页面打开 function WaitForLoad($ie) { sleep 2 do {Sleep -Mi 200} w ...

  4. jsp页面用el表达式获取枚举的code

    jsp页面用el表达式获取枚举的code <c:set var="D_BUSINESS" value="<%=DeptEnum.D_BUSINESS%> ...

  5. Codeforces Round #277 (Div. 2) A. Calculating Function 水题

    A. Calculating Function Time Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 http://codeforces.com/contest/4 ...

  6. TC SRM 665 DIV2 A LuckyXor 暴力

    LuckyXorTime Limit: 20 Sec Memory Limit: 256 MB 题目连接 TC Description A lucky number is a positive int ...

  7. ios开发——实用技术篇Swift篇&录音

    录音 // MARK: - 录音 /*----- 录音 ------*/ var recorder:AVAudioRecorder? //录音器 var player:AVAudioPlayer? / ...

  8. ios开发——面试篇C语言精华

    面试篇C语言精华    1.面向过程:分析解决问题所需要的步骤,然后用函数把这些步骤一步一步实 现. 面向对象:直接描述客观世界的对象及其相互关系.现实世界中任何实体都 可以看作是对象,对象之间通过消 ...

  9. hdu 3006 枚举集合能够产生的全部并集的集合

    http://acm.hdu.edu.cn/showproblem.php? pid=3006 刚买的CHERRY键盘 手感真好 可惜不习惯 写代码老是打错.一个题写了一上午,都是各种按错键DEBUG ...

  10. Integer的缓存和自动拆装箱

    先看一个简单的例子: public class TestInteger { public static void main(String[] args) { System.out.println(&q ...