用C语言写程序时需要知道是大端模式还是小端模式。

所谓的大端模式,是指数据的低位保存在内存的高地址中,而数据的高位,保存在内存的低地址中;所谓的小端模式,是指数据的低位保存在内存的低地址中,而数据的高位保存在内存的高地址中

为什么会有大小端模式之分呢?这是因为在计算机系统中,我们是以字节为单位的,每个地址单元都对应着一个字节,一个字节为8bit。但是在C语言中除了8bit的char之外,还有16bit的short型,32bit的long型(要看具体的编译器),另外,对于位数大于8位的处理器,例如16位或者32位的处理器,由于寄存器宽度大于一个字节,那么必然存在着一个如果将多个字节安排的问题。因此就导致了大端存储模式和小端存储模式。例如一个16bit的short型x,在内存中的地址为0x0010,x的值为0x1122,那么0x11为高字节,0x22为低字节。对于大端模式,就将0x11放在低地址中,即0x0010中,0x22放在高地址中,即0x2211中小端模式,刚好相反,还是ox1122。我们常用的X86结构是小端模式,而KEIL C51则为大端模式。很多的ARM,DSP都为小端模式。有些ARM处理器还可以由硬件来选择是大端模式还是小端模式。

Java、.NET大行其道的今天,C语言作为一门经典的高级语言,存在的唯一理由就是其高效、精练。随着PC硬件升级和降价,C语言由于其自身的复杂度,在开发PC应用软件时,已经很少使用。但是在开发嵌入式系统软件和操作系统时,由于普遍强调微内核,少占用空间和高效,因此,在系统开发舞台上,C语言依旧是主角

      在实际的程序开发中,为了提高数据的读取效率,在内存资源足够的情况下,一般在定义数据结构时,应该考虑四字节对齐,其原因很简单,现在的计算机多数是32位,也就是四字节。在每次读取数据时,一般都是直接读取32位的数据。有些情况下,字节对齐的数据结构,要比非对齐的数据结构占用空间少。以下分别就这两方面举例阐述。
      1、充分考虑四字节对齐,可以节省存储空间
         typedef struct tagAAA{
               char name[10];
               long sno;
               char sex;
               float score[4];
         }AAA;
         typedef struct tagBBB{
               char name[10];
               char sex;
               long sno;
               float score[4];
        }BBB;
        在VC下,调试,可以很容易看出来,AAA占的存储空间为36,BBB占的存储空间为32。原因很简单,在四字节对齐的情况下,按四个字节为单位分配存储空间,如果不足,会自动补充,本次分配不足以存放下面的变量时,会重新分配空间。
        AAA:
              |name[0]|name[1]|name[2]|name[3]|
              ------------------------------------
              |name[4]|name[5]|name[6]|name[7]|
              ------------------------------------
              |name[8]|name[9]|             |                   |
                        ----------由于剩下的两个字节不足以存放sno(long占四个字节),所以重新分配
              ------------------------------------
              |                        sno                                       |
                          ----------long变量占四个字节,32bits
              ------------------------------------
              |sex        |    自动填充                                |
                          ----------剩余三个字节的空间,不足以重放一个float变量,因此重新分配
              ------------------------------------
              |                  score[0]                                     |
              ------------------------------------
              |                  ..........                                        |
              ------------------------------------
              |                  score[3]                                     |
              ------------------------------------
               由此可以轻易的计算出,AAA占36个字节,同理,很容易计算出BBB占32个字节空间。
           
         2、字节对其的情况下,可以更高效的访问
               假设一个结构体的数据如下存储:
              -----------------------------------------------------
              |        12        |       34       |        56        |        78         |   -----------(A)
              -----------------------------------------------------  
              -----------------------------------------------------

              |        XX        |       YY       |        12       |         34        |   -----------(B)
              -----------------------------------------------------  
              |        56        |        78       |       XX       |         YY        |
              在A情况下,一次性读取数据成功,但是,在B情况下,需要读取数据两次,由此,可看出效率的差异。
          一般情况下,字节对齐遵从系统字节数与要求的对齐字节数相比,最小原则,即:假设要求按八字节对齐,但是系统为32位系统,则按照4字节对齐。在四字节对齐时,局部会按照2字节对齐,如:
             struct tagAAA
             {
                     char a;
                     short b;
                     char c;
             }AAA;
结构体占据的空间为8字节而不是4字节,原因就是:
                    -----------------------------------
                    |    a     |          |             b              |
                    -----------------------------------
                    |   c      |                                      |
而不是:
                    ------------------------------------

                    |    a     |          b          |        c         |
                    ------------------------------------
其原因就是局部会以2字节对齐
 
***********************************************
 
       众所周知,C语言程序设计中,内存的分配和管理完全交由程序员来控制,因此,内存管理是每个C程序员必须熟练掌握的。一般而言,分配给进程的内存有四个概念上不同的区域,分别为:代码段、数据段、堆和栈,其中数据段又可以细分为初始化为非零的数据和初始化为零的数据。如下图所示:

           
            -------------------
            |       程序栈          |----------高地址--〉低地址(向下增长)
            -------------------
            |          堆                |----------向上增长
            -------------------
            |          BSS              |----------数据段
            | 全局和静态变量 |
            -----------------------------低地址
            |     可执行代码     |----------代码段
            -------------------
       可执行指令放在代码段中,任何时刻,内存中只有一份相同程序的指令拷贝,多个实例共享这些代码。初始化为非零的静态数据和全局数据存放在数据段中,运行相同程序的每个进程,有自己的数据段。
        初始化为零(即未初始化的变量,系统自动填充为0;或者初始化为0)的全局数据和静态分配数据存放在进程的BSS区域中,每个运行的进程都有自己的BSS,程序运行的时候,将数据放到数据段中,由此可知,只有初始化为非零的变量才占用空间,所以对于类似static int ss[1024];这样的数组自动用0来填充,它占的空间很小。
     【BSS是“Block Started by Symbol”的缩写,意为“以符号开始的块”。BSS 是Unix链接器产生的未初始化数据段。其他的段分别是包含程序代码的“text”段和包含已初始化数据的“data”段。BSS段的变量只有名称和大小 却没有值。此名后来被许多文件格式使用,包括PE。“以符号开始的块”指的是编译器处理未初始化数据的地方。BSS节不包含任何数据,只是简单的维护开始 和结束的地址,以便内存区能在运行时被有效地清零。BSS节在应用程序的二进制映象文件中并不存在,例如:
  unsigned char var; // 分配到.bss节的8位未初始化变量
  unsigned char var2 = 25; // 分配到.data节的8位已初始化变量
 
      堆,动态内存来自于堆,即:通过malloc得到的空间,通常情况下,堆是向上增长的,即:后面分配的地址比前面的地址在数值上大一些。【注意:这里的堆并不是数据结构中的堆,它的分配方式类似于链表】
 
      栈,分配局部变量的地方,函数参数、函数的返回值和返回地址也放在栈空间中,需要特别注意的是,当函数返回后,存储在栈空间中的函数变量“自动消失”,空间被其他函数使用。栈空间是向下增长的。
 
      在C语言中,一般通过malloc/calloc函数分配空间,通过free()函数释放空间,使用realloc()改变已分配空间的大小。
      分配内存的步骤:
      1.申明一个指定类型的指针
      2.计算要分配空间的大小,一般使用函数sizeof()来实现
      3.调用函数malloc()完成空间的申请,将函数的返回值赋给指针变量,
      4.检查返回值是否不为NULL,保证空间分配成功
      5.分配好的空间是没有经过初始化的,其中可能包含一些垃圾信息,因此调用函数memset()将其用0来填充是个好的习惯
      释放内存步骤:
      1.调用函数free()释放掉空间
       注意:
        1.不可以使用free()之后的空间
        2.free()后,最好将指针置为NULL,因为如果不做这步处理,原来的指针依旧指向刚才释放的空间,可以继续操作
         3.避免重复释放空间
 
       在Unix系统上,提供了函数alloca()函数,可以实现在栈空间上分配指定大小的空间,这样的好处是,函数结束后,空间自动释放,不必显式地调用函数free(),但是该函数有很多弊端,比如不可移植等,因此不建议使用。
       有必要提一下malloc、calloc、realloc函数的底层实现,在Linux系统中,提供了brk()和sbrk()函数,上面几个函数就是在这两个函数的基础上实现的

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