关于高斯模糊的方式有很多种,但是如果需要模糊渐变,那么对这种高斯模糊算法的性能要求是比较高的,今天这里重点不讨论算法,只是提供一个动画实现的思路。动画效果如下:

高斯模糊渐变动画

//高斯模糊
-(UIImage *)boxblurImage:(UIImage *)image withBlurNumber:(CGFloat)blur {    
   if (blur < 0.f || blur > 1.f) {      
       blur = 0.5f;    
   }  
   int boxSize = (int)(blur * 250);    
   boxSize = boxSize - (boxSize % 2) + 1;    
   CGImageRef img = image.CGImage;    
   vImage_Buffer inBuffer, outBuffer;  
   vImage_Error error;    
   void *pixelBuffer;    //从CGImage中获取数据    
   CGDataProviderRef inProvider = CGImageGetDataProvider(img);    CFDataRef inBitmapData = CGDataProviderCopyData(inProvider);    //设置从CGImage获取对象的属性    
   inBuffer.width = CGImageGetWidth(img);    
   inBuffer.height = CGImageGetHeight(img);    
   inBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);    
   inBuffer.data = (void*)CFDataGetBytePtr(inBitmapData);    
   pixelBuffer = malloc(CGImageGetBytesPerRow(img) * CGImageGetHeight(img));    
   if(pixelBuffer == NULL)        
       NSLog(@"No pixelbuffer");        
       outBuffer.data = pixelBuffer;    
       outBuffer.width = CGImageGetWidth(img);    
       outBuffer.height = CGImageGetHeight(img);    
       outBuffer.rowBytes = CGImageGetBytesPerRow(img);    
       error = vImageBoxConvolve_ARGB8888(&inBuffer, &outBuffer, NULL, 0, 0, boxSize, boxSize, NULL, kvImageEdgeExtend);    if (error) {        NSLog(@"error from convolution %ld", error);    
    }    
    CGColorSpaceRef colorSpace = CGColorSpaceCreateDeviceRGB();    CGContextRef ctx = CGBitmapContextCreate( outBuffer.data, outBuffer.width, outBuffer.height, 8, outBuffer.rowBytes, colorSpace, kCGImageAlphaNoneSkipLast);    CGImageRef imageRef = CGBitmapContextCreateImage (ctx);    UIImage *returnImage = [UIImage imageWithCGImage:imageRef];    //clean up CGContextRelease(ctx);    
   CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
    free(pixelBuffer);    
    CFRelease(inBitmapData);    
    CGColorSpaceRelease(colorSpace);    
    CGImageRelease(imageRef);    
    return returnImage;
}
 

高斯模糊渐变

自动渐变的过程需要加入一个定时器NSTimer,并且循环。每0.1秒循环一次,通过一个变量来计数,以改变blur值。当然,这里的参数根据需要来调整来满足不同的需求。

[NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:0.1 target:self selector:@selector(changeImageView1) userInfo:nil repeats:YES];  
-(void)changeImageView1 {    
   self.imageView1.image = [self boxblurImage:[UIImage imageNamed:@"login_bg_1"] withBlurNumber:self.count1/50.0];    
   if (self.count1++ == 15) {        
       [self.timer1 invalidate];        
       self.timer1 = nil;        
       self.count1 = 0;        
       self.imageView2.image = [UIImage imageNamed:@"login_bg_2"];        
       [UIView animateWithDuration:2 animations:^{            
           self.imageView1.alpha = 0;            
           self.imageView2.alpha = 1;        
       } completion:^(BOOL finished) {            
           [NSTimer scheduledTimerWithTimeInterval:2 target:self selector:@selector(imageView2AnimationStart) userInfo:nil repeats:NO];        
       }];     }
}

动画过渡

在第一张图片模糊到一定程度时,对其做渐变处理,改变其alpha值(从1到0),同时让第二张图显现出来(从1到0)。至此,整个动画就基本完成了。

另外

需要对其他方面做些优化,比如NSTimer的开启与暂停,以及切换到其他页面后需要关闭定时器等。

一种高斯模糊渐变动画的实现-b的更多相关文章

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