设计模式之单实例模式(Singleton)
原理:将类的构造函数由pubic变为private或者protect,添加获取对象的public 成员函数,返回指向对象的静态指针。
首先来一段简单的代码实现
代码一
class Singleton
{
public:
static Singleton* instance()
{
if (pInstance == NULL)
{
return new Singleton();
}
return pInstance;
}
protected:
Singleton()
{ }
private:
static Singleton* pInstance;
};
Singleton* Singleton::pInstance = NULL;
上述代码存在内存泄露的问题,由于这个对象是由类本身自己构造的,依据c++对象释放的原则,在哪里创建就在哪里释放的原则,类本身自己需要释放这个对象,如果交给了客户去释放则会造成野指针的情况,虽然智能指针解决了内存泄露的问题,但是没有解决内存野指针的问题。如果在整个程序运行期间多个指针指向堆内存,就会造成野指针的现象,但是单实例模式采用的是静态只能指针,即在整个程序运行完成之后才会释放堆内存可以满足要求,无需share_ptr。
代码二
#include <stdio.h>
#include <memory>
#include "iostream"
using namespace std; class Singleton
{
public:
static Singleton* instance()
{
if (ptrInstance.get() == NULL)
{
ptrInstance.reset(new Singleton());
}
return ptrInstance.get();
}
protected:
Singleton()
{ }
private:
//static Singleton* pInstance;
static auto_ptr<Singleton> ptrInstance;
};
auto_ptr<Singleton> Singleton::ptrInstance;
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