内核中每个字符设备都对应一个 cdev 结构的变量,下面是它的定义:

linux-2.6.22/include/linux/cdev.h
struct cdev {
   struct kobject kobj;          // 每个 cdev 都是一个 kobject
   struct module *owner;       // 指向实现驱动的模块
   const struct file_operations *ops;   // 操纵这个字符设备文件的方法
   struct list_head list;       // 与 cdev 对应的字符设备文件的 inode->i_devices 的链表头
   dev_t dev;                   // 起始设备编号
   unsigned int count;       // 设备范围号大小
};

一个 cdev 一般它有两种定义初始化方式:静态的和动态的。
静态内存定义初始化:
struct cdev my_cdev;
cdev_init(&my_cdev, &fops);
my_cdev.owner = THIS_MODULE;

动态内存定义初始化:
struct cdev *my_cdev = cdev_alloc();
my_cdev->ops = &fops;
my_cdev->owner = THIS_MODULE;

两种使用方式的功能是一样的,只是使用的内存区不一样,一般视实际的数据结构需求而定。

下面贴出了两个函数的代码,以具体看一下它们之间的差异。
struct cdev *cdev_alloc(void)
{
   struct cdev *p = kzalloc(sizeof(struct cdev), GFP_KERNEL);
   if (p) {
       INIT_LIST_HEAD(&p->list);
       kobject_init(&p->kobj, &ktype_cdev_dynamic);
   }
   return p;
}

void cdev_init(struct cdev *cdev, const struct file_operations *fops)
{
   memset(cdev, 0, sizeof *cdev);
   INIT_LIST_HEAD(&cdev->list);
   kobject_init(&cdev->kobj, &ktype_cdev_default);
   cdev->ops = fops;
}
由此可见,两个函数完成都功能基本一致,只是 cdev_init() 还多赋了一个 cdev->ops 的值。

初始化 cdev 后,需要把它添加到系统中去。为此可以调用 cdev_add() 函数。传入 cdev 结构的指针,起始设备编号,以及设备编号范围。
int cdev_add(struct cdev *p, dev_t dev, unsigned count)
{
   p->dev = dev;
   p->count = count;
   return kobj_map(cdev_map, dev, count, NULL, exact_match, exact_lock, p);
}

内核中所有都字符设备都会记录在一个 kobj_map 结构的 cdev_map
变量中。这个结构的变量中包含一个散列表用来快速存取所有的对象。kobj_map() 函数就是用来把字符设备编号和 cdev 结构变量一起保存到
cdev_map 这个散列表里。当后续要打开一个字符设备文件时,通过调用 kobj_lookup() 函数,根据设备编号就可以找到 cdev
结构变量,从而取出其中的 ops 字段。

kobj_map函数中哈希表的实现原理和前面注册分配设备号中的几乎完全一样,通过
要加入系统的设备的主设备号major(major=MAJOR(dev))来获得probes数组的索引值i(i = major %
255),然后把一个类型为struct probe的节点对象加入到probes[i]所管理的链表中,如图2-6所示。其中struct
probe所在的矩形块中的深色部分是我们重点关注的内容,记录了当前正在加入系统的字符设备对象的有关信息。其中,dev是它的设备号,range是从
次设备号开始连续的设备数量,data是一void
*变量,指向当前正要加入系统的设备对象指针p。图2-6展示了两个满足主设备号major % 255 =
2的字符设备通过调用cdev_add之后,cdev_map所展现出来的数据结构状态。

 
图2-6  通过cdev_add向系统中加入设备

所以,简单地说,设备驱动程序通过调用cdev_add把它所管理的设备对象的指针嵌入到一个类型为struct probe的节点之中,然后再把该节点加入到cdev_map所实现的哈希链表中。

对系统而言,当设备驱动程序成功调用了cdev_add之后,就意味着一个字符设备对象已经加入到了系统,在需要的时候,系统就可以找到它。对用户态的程序而言,cdev_add调用之后,就已经可以通过文件系统的接口呼叫到我们的驱动程序。

当一个字符设备驱动不再需要的时候(比如模块卸载),就可以用 cdev_del() 函数来释放 cdev 占用的内存。
void cdev_del(struct cdev *p)
{
   cdev_unmap(p->dev, p->count);
   kobject_put(&p->kobj);
}
其中 cdev_unmap() 调用 kobj_unmap() 来释放 cdev_map 散列表中的对象。kobject_put() 释放 cdev 结构本身。

cdev_系列函数的更多相关文章

  1. PHP进程通信基础——shmop 、sem系列函数使用

    PHP进程通信基础--shmop .sem系列函数使用 进程通信的原理就是在系统中开辟出一个共享区域,不管是管道也好,还是共享内存,都是这个原理.如果心中有了这个概念,就会很方便去理解代码.由于官网上 ...

  2. PHP 使用 curl_* 系列函数和 curl_multi_* 系列函数进行多接口调用时的性能对比

    在页面中调用的服务较多时,使用并行方式,即使用 curl_multi_* 系列函数耗时要小于 curl_* 系列函数. 测试环境 操作系统:Windows x64 Server:Apache PHP: ...

  3. 第8章 用户模式下的线程同步(1)_Interlocked系列函数

    8.1 原子访问:Interlocked系列函数(Interlock英文为互锁的意思) (1)原子访问的原理 ①原子访问:指的是一线程在访问某个资源的同时,能够保证没有其他线程会在同一时刻访问该资源. ...

  4. PHP ob系列函数详解

    一. 相关函数简介:    1.Flush:刷新缓冲区的内容,输出.    函数格式:flush()    说明:这个函数经常使用,效率很高.    2.ob_start :打开输出缓冲区    函数 ...

  5. Linux中exec()执行文件系列函数的使用说明

    函数原型: 描述:    exec()系列函数使用新的进程映像替换当前进程映像.    工作方式没有什么差别, 只是参数传递的方式不同罢了. 说明:    1. 这6个函数可分为两大类: execl( ...

  6. php Output Control 函数 ob_系列函数详解

    <?php /* * 输出缓冲控制 * * flush — 刷新输出缓冲 ob_clean — 清空(擦掉)输出缓冲区 ob_end_clean — 清空(擦除)缓冲区并关闭输出缓冲 ob_en ...

  7. 从简单需求到OLAP的RANK系列函数

    同事问了一个非常简单的问题,怎么取出每个partition里面另外一个列的最小值? create table t1 (int c1, int c2);   假如按照c2分区,0-10,10-20,20 ...

  8. PHP 载入图像 imagecreatefrom_gif_jpeg_png 系列函数

    imagecreatefrom 系列函数用于从文件或 URL 载入一幅图像. 载入图像 imagecreatefrom 系列函数用于从文件或 URL 载入一幅图像,成功返回图像资源,失败则返回一个空字 ...

  9. PHP中ob系列函数整理

    ob,输出缓冲区,是output buffering的简称,而不是output cache.ob用对了,是能对速度有一定的帮助,但是盲目的加上ob函数,只会增加CPU额外的负担. 下面我说说ob的基本 ...

随机推荐

  1. SQL Server之内连接 左连接 右连接 全连接 交叉连接

    SELECT * FROM Table_A GO SELECT * FROM Table_B GO --内连接 SELECT a.*, b.* FROM Table_A a JOIN Table_B ...

  2. 借助linq2db使用Linq访问MySQL

    linq2db (@github)支持Linq访问多种数据库.使用它操作MySQL非常简单,但使用方式上有一些“新奇”,特记录一下. 下载安装(@NuGet)以及使用教程(@For MySQL). 使 ...

  3. http header详解

    HTTP(HyperTextTransferProtocol)即超文本传输协议,目前网页传输的的通用协议.HTTP协议采用了请求/响应模 型,浏览器或其他客户端发出请求,服务器给与响应.就整个网络资源 ...

  4. [CAMCOCO][C#]我的系统架构.服务器端.(四)----Model层 实体的自我验证

    这是Model的第二篇,上一篇点这里 这块完全是扒了@何镇汐大神博客里的教程实现的,在这之前完全没想到数据验证居然可以这样做!!在此表示严重感谢!!! 点击这里可以去了解这个方法的原理,老胡估计自己是 ...

  5. C#右键复制路径

    using System;//Environment using System.Windows.Forms; //add referece of System.Windows.Forms :DataF ...

  6. Android使用JNI(从java调用本地函数)

    当编写一个混合有本地C代码和Java的应用程序时,需要使用Java本地接口(JNI)作为连接桥梁.JNI作为一个软件层和API,允许使用本地代码调用Java对象的方法,同时也允许在Java方法中调用本 ...

  7. android:launchMode概述

    android:launchMode An instruction on how the activity should be launched. There are four modes that ...

  8. public animal this[int index]|索引器的使用

    学习如何使用索引器,索引器的使用是public 类型 this[int index]{get{};set{}} ,访问通过类的实例(对象)加[i], 例如animal[i],就像访问数组一样,其实就是 ...

  9. 利用ExcelDataReader封装类 导入表格数据

    nuget 添加Install-Package ExcelDataReader

  10. JVM内存分配

    内存分配:当JVM运行起来的时候就会给内存划分空间,那么这块空间称之为运行时数据区.(备注:当一个Java源程序编译成class字节码文件之后,字节码文件里存放的都是二进制的汇编命令,当程序运行的时候 ...