一、API关SurfaceView的介绍

  SurfaceView是视图(View)的继承类,这个视图里内嵌了一个专门用于绘制的Surface。你可以控制这个Surface的格式和尺寸。Surfaceview控制这个Surface的绘制位置。
      Surface是纵深排序的,这表明它总在自己所在窗口的后面。surfaceview提供了一个可见区域,只有在这个可见区域内 的surface部分内容才可见,可见区域外的部分不可见。surface的排版显示受到视图层级关系的影响,它的兄弟视图结点会在顶端显示。这意味者 surface的内容会被它的兄弟视图遮挡,这一特性可以用来放置遮盖物(overlays)(例如,文本和按钮等控件)。注意,如果surface上面 有透明控件,那么它的每次变化都会引起框架重新计算它和顶层控件的透明效果,这会影响性能。
      你可以通过SurfaceHolder接口访问这个surface,getHolder()方法可以得到这个接口。
      surfaceview变得可见时,surface被创建;surfaceview隐藏前,surface被销毁。这样能节省资源。如果你要查看 surface被创建和销毁的时机,可以重载surfaceCreated(SurfaceHolder)和 surfaceDestroyed(SurfaceHolder)。
      Surfaceview的核心在于提供了两个线程:UI线程和渲染线程。这里应注意:
      1> 所有SurfaceView和SurfaceHolder.Callback的方法都应该在UI线程里调用,一般来说就是应用程序主线程。渲染线程所要访问的各种变量应该作同步处理。
      2> 由于surface可能被销毁,它只在SurfaceHolder.Callback.surfaceCreated()和 SurfaceHolder.Callback.surfaceDestroyed()之间有效,所以要确保渲染线程访问的是合法有效的surface。

二、SurfaceView流程

  继承SurfaceView并实现SurfaceHolder.Callback接口 ----> SurfaceView.getHolder()获得SurfaceHolder对象 ---->SurfaceHolder.addCallback(callback)添加回调函数---->SurfaceHolder.lockCanvas()获得Canvas对象并锁定画布----> Canvas绘画 ---->SurfaceHolder.unlockCanvasAndPost(Canvas canvas)结束锁定画图,并提交改变,将图形显示

三、SurfaceView具体实现

用SurfaceView实现上篇View视图一样的例子

讲解写在注释里

 package com.example.gamesurfaceview2;

 import android.content.Context;
import android.graphics.Canvas;
import android.graphics.Color;
import android.graphics.Paint;
import android.view.MotionEvent;
import android.view.SurfaceHolder;
import android.view.SurfaceHolder.Callback;
import android.view.SurfaceView; //SurfaceView 还要继承CallBack接口
public class MySurfaceView extends SurfaceView implements Callback,Runnable{ private SurfaceHolder sfh;
private Paint paint;
private int x,y;
private Thread thread;
private boolean flag;
private Canvas canvas;
private int w,h; public MySurfaceView(Context context) {
super(context);
// TODO Auto-generated constructor stub
//通过SurfaceHolder来和Can打交道
sfh = this.getHolder();
//添加监听
sfh.addCallback(this);
x =20;
y =20;
paint = new Paint();
paint.setColor(Color.WHITE);
setFocusable(true);
} @Override
/**
* surfaceView发生改变时执行的方法
*/
public void surfaceChanged(SurfaceHolder holder, int format, int width,
int height) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
/**
* surfaceView创建时执行的方法
*/
public void surfaceCreated(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub
h = this.getHeight();
w = this.getWidth();
flag = true;
thread = new Thread(this);
thread.start();
} /**
* 自己定义的绘画调用方法
*/
private void Mydraw() {
try {
// 获取一个加锁的画布,防止被其他修改
canvas = sfh.lockCanvas();
if (canvas != null) {
//-----------利用填充矩形的方式,刷屏
////绘制矩形
//canvas.drawRect(0,0,this.getWidth(),
//this.getHeight(), paint);
//-----------利用填充画布,刷屏
// canvas.drawColor(Color.BLACK);
//-----------利用填充画布指定的颜色分量,刷屏
// 没重画图像会叠在一起
canvas.drawRGB(0, 0, 0);
canvas.drawText("Game", x, y, paint);
}
} catch (Exception e) {
// TODO: handle exception
} finally {
if (canvas != null)
// 解锁和提交画布
sfh.unlockCanvasAndPost(canvas);
}
} @Override
/**
* surfaceView被销毁时执行的方法
*/
public void surfaceDestroyed(SurfaceHolder holder) {
// TODO Auto-generated method stub } @Override
/**
* 触摸屏幕事件
*/
public boolean onTouchEvent(MotionEvent event) {
// TODO Auto-generated method stub
x= (int) event.getX();
y= (int) event.getY();
return true;
} /**
* 游戏逻辑
*/
private void logic() { }
@Override
public void run() {
while (flag) {
long start = System.currentTimeMillis();
Mydraw();
logic();
long end = System.currentTimeMillis();
try {
// 50毫秒刷新一次
if (end - start < 50) {
Thread.sleep(50 - (end - start));
}
} catch (InterruptedException e) {
e.printStackTrace();
}
}
} }

注意:当画布没有重画覆盖时,会出现如下重叠效果:

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