关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug
刚把引擎从js binding v3.0升级到v3.7,发现了一些bug,这里先说说关于scale9sprite的
1. 关于capInsets
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/13560
问题描述:使用cocosbuilder创建的九宫格图片,如果capInserts没有设置(即ZERO),那么九宫格使用的应该是默认缩放,但是结果却是没有缩放。
builder中:
运行结果(上图使用builder默认inserts产生的错误九宫格,下图正常九宫格缩放):
- 解决方案:
bool Scale9Sprite::updateWithSprite(Sprite* sprite, const Rect& textureRect, bool rotated, const Vec2 &offset, const Size &originalSize, const Rect& capInsets)
{
//...
// Set the given rect's size as original size
_spriteRect = rect;
_offset = offset;
_spriteFrameRotated = rotated;
_originalSize = size;
_preferredSize = size;
// if(!capInsets.equals(Rect::ZERO)) //此处的if判断应该去掉,直接赋值给_capInsetsInternal
{
_capInsetsInternal = capInsets;
}
if (_scale9Enabled)
{
this->createSlicedSprites();
}
//...
}
- 原因:
setSpriteFrame时,默认传入的capInsets是zero,注意_insetRight ,_insetBottom 的值
void Scale9Sprite::setSpriteFrame(SpriteFrame * spriteFrame, const Rect& capInsets)
{
Sprite * sprite = Sprite::createWithTexture(spriteFrame->getTexture());
this->updateWithSprite(sprite,
spriteFrame->getRect(),
spriteFrame->isRotated(),
spriteFrame->getOffset(),
spriteFrame->getOriginalSize(),
capInsets);
// Reset insets
this->_insetLeft = capInsets.origin.x; // == 0
this->_insetTop = capInsets.origin.y;// == 0
this->_insetRight = _originalSize.width - _insetLeft - capInsets.size.width; //== width
this->_insetBottom = _originalSize.height - _insetTop - capInsets.size.height;// ==height
}
然后cocosbuilder加载scale9sprite时,顺序调用setInsetLeft(0), setInsetTop(0), setInsetRight(0), setInsetBottom(0)
解析ccb的代码如下:
void Scale9SpriteLoader::onHandlePropTypeFloat(Node * pNode, Node * pParent, const char * pPropertyName, float pFloat, CCBReader * ccbReader) {
if(strcmp(pPropertyName, PROPERTY_INSETLEFT) == 0) {
((cocos2d::ui::Scale9Sprite *)pNode)->setInsetLeft(pFloat);
} else if(strcmp(pPropertyName, PROPERTY_INSETTOP) == 0) {
((cocos2d::ui::Scale9Sprite *)pNode)->setInsetTop(pFloat);
} else if(strcmp(pPropertyName, PROPERTY_INSETRIGHT) == 0) {
((cocos2d::ui::Scale9Sprite *)pNode)->setInsetRight(pFloat);
} else if(strcmp(pPropertyName, PROPERTY_INSETBOTTOM) == 0) {
((cocos2d::ui::Scale9Sprite *)pNode)->setInsetBottom(pFloat);
} else {
NodeLoader::onHandlePropTypeFloat(pNode, pParent, pPropertyName, pFloat, ccbReader);
}
}
4个函数都会调用updateCapInset,并在其中调用setCapInsets,在setCapInsets中调用updateWithSprite和重新计算_insetRight ,_insetBottom的值,
那么问题来了,执行到setInsetRight(0)时:
void Scale9Sprite::setCapInsets(const Rect& capInsets)
{
Size contentSize = this->_contentSize;
this->updateWithSprite(this->_scale9Image,
_spriteRect,
_spriteFrameRotated,
_offset,
_originalSize,
capInsets); // 这里传入的capInsets = (0,0, origin.width,0),此值不等于zero,在updateWithSprite中会赋值给_capInsetsInternal
this->_insetLeft = capInsets.origin.x;
this->_insetTop = capInsets.origin.y;
this->_insetRight = _originalSize.width - _insetLeft - capInsets.size.width;
this->_insetBottom = _originalSize.height - _insetTop - capInsets.size.height;
this->setContentSize(contentSize);
}
然后再在最后一次调用 setInsetBottom(0)时,capInsets==zero,因为有if(!capInsets.equals(Rect::ZERO))
判断,不会覆盖_capInsetsInternal,那么_capInsetsInternal就成了一个错误的临时值(0,0, origin.width,0),其实我们要的应该是最后一次调用后的值zero,即使用默认的九宫格缩放
// If there is no specified center region
if ( _capInsetsInternal.equals(Rect::ZERO) )
{
// log("... cap insets not specified : using default cap insets ...");
_capInsetsInternal = Rect(width /3, height /3, width /3, height /3);
}
当_capInsetsInternal == (0,0, origin.width,0)时,默认值也不会被使用,那么九宫格缩放当然是错误的啦。
所以在updateWithSprite中,// if(!capInsets.equals(Rect::ZERO)) //此处的if判断应该去掉,直接赋值给_capInsetsInternal ,避免多次setCapInset时使用中间的临时值。
=华丽的分割线=
2. 创建的九宫格图片偏移了几个像素
https://github.com/cocos2d/cocos2d-x/issues/13564
如图(右为普通sprite,左为scale9sprite):
createSlicedSprites接口中计算offsetPosition时:
void Scale9Sprite::createSlicedSprites()
{
float width = _originalSize.width;
float height = _originalSize.height;
Vec2 offsetPosition(ceil(_offset.x + (_originalSize.width - _spriteRect.size.width) / 2),
ceil(_offset.y + (_originalSize.height - _spriteRect.size.height) / 2));
//...
}
此处计算偏移时为什么要向上取整,总之我不是很明白,希望有人能解释一下,谢谢。
- 导致的问题:
生成的九宫格图片偏移了几个像素,这个问题一般情况下不明显,我是在使用plist拼图时发现, 九宫格图片下方出现了其他图片的条纹,自己图片的上方少了几排像素。
然后找到上面的代码,去掉ceil后,发现恢复了一些,如图(左图还是能看到上方的角少了点):
把ceil换成floor后,发现正常了,如图(texturepacker打开shape outlines):
那么问题来了:
按我的理解此处不应该使用ceil,也不应该使用floor,但为什么使用floor后才是正常的。有空的朋友可以使用texturepacker打个纹理图集测试一下,把shape outlines勾选上就能看到图片的矩形区域,看看你们创建出来的scale9sprite矩形区域是否发生了偏移。
=华丽的分割线=
关于 2dx v3.7 UIScale9Sprite的bug的更多相关文章
- Centos 6.8 安装 Protocol Buffers , v3.2.0有 BUG ,安装 3.1.0
Centos 6.8 安装 Protocol Buffers , v3.2.0有 BUG ,安装 3.1.0 切换到用户目录 cd ~ 安装 python2.7,须加入zlib wget http ...
- Cocos2d-JS V3.10 一个小bug提示
感谢读者古事东流反馈,新版V3.10的音乐播放接口存在一个bug. 重复播放一个音乐,会出现音乐停止的状况. debug了一下,发现src的对比有点问题.传入的url是相对路径,但背景bgMusic. ...
- 最新版jQuery v3.3.1的BUG以及解决办法(什么问题不重要,怎么解决问题才重要)
发现问题 最新版的 FineUIPro v5.2.0 中,我们将内置的 jQuery v1.12.4 升级到 jQuery v3.3.1 ,可以看升级记录: +升级到jQuery v3.3.1. ...
- 高性能 TCP & UDP 通信框架 HP-Socket v3.5.3
HP-Socket 是一套通用的高性能 TCP/UDP 通信框架,包含服务端组件.客户端组件和 Agent 组件,广泛适用于各种不同应用场景的 TCP/UDP 通信系统,提供 C/C++.C#.Del ...
- sass --watch 失败bug
NameError: uninitialized constant Sass::Plugin::Compiler::SassListen 网上说法是sass v3.2.10有bug 但是我版本3.5. ...
- StackExchange.Redis通用封装类分享(转)
阅读目录 ConnectionMultiplexer 封装 RedisHelper 通用操作类封 String类型的封装 List类型的封装 Hash类型的封装 SortedSet 类型的封装 key ...
- StackExchange.Redis通用封装类分享
前两天朋友问我,有没有使用过StackExchange.Redis,问我要个封装类,由于之前都是使用ServiceStack.Redis,由于ServiceStack.Redis v4版本后是收费版的 ...
- Cocos Studio和Cocos2d-x版本对应关系
链接地址:http://www.cocoachina.com/bbs/read.php?tid=182077 可以在cocos2d.cpp中查看2d-x的版本信息. 版本对应列表: Studio2 ...
- 开源敏捷测试管理& 开源BUG跟踪管理软件itest(爱测试) V3.3.0隆重发布
v3.3.0 下载地址 :itest下载 码云源码地址 https://gitee.com/itestwork/itest 开源中国 itest项目地址 https://www.oschina. ...
随机推荐
- python抓取网页例子
python抓取网页例子 最近在学习python,刚刚完成了一个网页抓取的例子,通过python抓取全世界所有的学校以及学院的数据,并存为xml文件.数据源是人人网. 因为刚学习python,写的代码 ...
- JAVA网站高并发解决方案
一个小型的网站,比如个人网站,可以使用最简单的html静态页面就实现了,配合一些图片达到美化效果,所有的页面均存放在一个目录下,这样的网站对系统架构.性能的要求都很简单,随着互联网业务的不断丰富,网站 ...
- 基于jQuery的视频和音频播放器jPlayer
jPlayer见网络上资料很少,官方英文资料太坑爹TAT,于是就写一个手记给大家参考下.据我观察,jPlayer的原理主要是用到HTML5,在不支持HTML5的浏览器上使用SWF.做到全兼容,这一点很 ...
- 利用HTML5开发Android(5)---HTML5地理位置服务在Android中的应用
Android中 Java代码 //启用地理定位 webSettings.setGeolocationEnabled(true); //设置定位的数据库路径 webSettings.setGeoloc ...
- AForge学习笔记(列表)
AForge学习笔记(11):AForge.Imaging.Textures Clouds texture:具有云彩的纹理效果,示例如下: CloudsTexture text ...
- java静态代理与动态代理简单分析
原创作品,可以转载,但是请标注出处地址http://www.cnblogs.com/V1haoge/p/5860749.html 1.动态代理(Dynamic Proxy) 代理分为静态代理和动态代理 ...
- SAE/ISO standards for Automotive
On-Board Diagnostics J1962 Diagnostic Connector Equivalent to ISO/DIS 15031-3: December 14, 2001J201 ...
- Apache-系统-网络部分配置
参考了很多东西,但有些理解可能会有错误的地方,希望看到错误的地方可以即使纠正. 参考的内容. http://netsecurity.51cto.com/art/200608/30428.htm htt ...
- rails中的语法
1. erb文件中的语法说明 erb文件中常混合使用Ruby语言和html语言,以下为两种常见的格式 <% 写逻辑脚本(Ruby语法) %> <%= 直接输出变量值或运算结果 %&g ...
- 【M17】考虑使用缓式评估
1.缓式评估其实就是拖延战术,直到逼不得已的时候才去计算.缓式评估的使用场景有: 2.引用计数,考虑String,String是一个内含char指针(char指针以'\0'结束)的资源管理类,正常情况 ...